ยืนยัน otp รับเครดิต ฟรี 30 ไม่ต้อง แชร์-TH733เกมออนไลน์

2024-07-10 15:12:55
คาสิโนออนไลน์【TH733-ยืนยัน otp รับเครดิต ฟรี 30 ไม่ต้อง แชร์】ให้คุณด้วย ยืนยัน otp รับเครดิต ฟรี 30 ไม่ต้อง แชร์วิธีการเล่น

ยืนยัน otp รับเครดิต ฟรี 30 ไม่ต้อง แชร์:nCastlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate ของเครื่อง 3DS เป็นเรื่องราวภาคต่อของตำนานแดรคิวล่าบทใหม่ ที่ดำเนินต่อจากภาค Castlevania: Lords of Shadow ของเครื่อง PS3 และ Xbox360 ที่  Gabriel Belmont ได้กลายเป็นเจ้าแห่งความมืดคนใหม่ขึ้นมาในชื่อว่า Dracula และออกล่าสังหารมนุษย์เป็นจำนวนมาก ไม่เว้นแม้แต่ Marie ภรรยาของเขาและ Trevor ที่เป็นลูกชาย แต่โชคดีที่ Trevor สามารถรอดชีวิตจากเงื้อมมือของ Dracula ไปได้ เขาจึงสาบานว่าจะกำจัด Dracula เพื่อช่วยเหลือผู้คนและแก้แค้นให้กับแม่ของเขาให้ได้n nnnnnnCastlevania Lord of Shadow Mirror of Fate เป็นเกมส์แอคชั่นที่จะยังคงลักษณะการเล่นแบบคลาสสิคเอาไว้ ด้วยกราฟิกในแบบ 2.5D หรือก็คือ แนวการเล่นยังคงเป็นการเดินลุยด้านข้างแบบเกมส์เก่าๆ แต่กราฟิกนั้นจะดูเป็น 3D มีมุมมองที่ลึก ฉากหลังที่กว้างและสวยงามสมจริงนั่นเองnระบบเด่นๆในภาคนี้ (อ้างอิงจากคลิปตัวอย่างn- มีท่าโจมตีด้วยแส้ที่หลากหลาย เช่นเดียวกับภาค Castlevania: Lords of Shadown- ตะลุยแพลตฟอร์มสุดวิบากในปราสาทแดรคคิวล่าn- ใช้ระบบแผนที่ปราสาทแดรคคิวล่า แบบเดียวกับภาคเก่าๆ เช่นภาค Symphony of Night ของ PS1 ให้คุณสำรวจปราสาทแดรคคิวล่าแบบทุกซอกมุม โดยเช็คแผนที่ได้จากจอล่างn- เลือกเปลี่ยนอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้อิสระ แต่หลักๆพวก Belmont ก็จะใช้แส้ ถ้า Alucard ก็จะใช้ดาบn- เนื้อเรื่องของเกมส์ไม่ยาวหรือสั้นเกินไป เล่นได้นานกว่า 20 ชั่วโมงกว่าจะจบn n nส่วนเนื้อเรื่องนั้น Castlevania Lord of Shadow Mirror of Fate จะแบ่งเนื้อเรื่องออกเป้นสามช่วงให้เล่นกัน ช่วงแรกนั้นเราจะเล่นเป็น Trevor Belmant นักล่าผีดูดเลือดคนแรกจากตระกูล Belmont ที่จะต้องไปรับมือกับแดร็คคิวล่า ตามมาด้วย Simon Belmont นักล่าคนต่อไปที่ต้องไปต่อสู้กับแดร็คคิวล่า หลังจากที่ฟื้นขึ้นมา และสุดท้ายก็เป็น Alucard บุตรของแดร็คคิวล่า ที่มีความคิดแตกต่างจากพ่อของตน เขาเลือกที่จะสู้กับพ่อตนเอง เพื่อปกป้องมนุษย์ ซึ่งเนื้อเรื่องของ Castlevania Lord of Shadow Mirror of Fate จะแยก Timeline ดังนี้n- ศึกแรกของ Trevor Belmont เกิดขึ้นหลังจากแดร็คคิวล่าปรากฏตัว 26 ปี ซึ่งแดร็คคิวล่า ก็คือ Gabriel Belmont ผู้เคยเป็นพ่อของเขา(ตอนยังเป็นมนุษย์) แดร็คคิวล่าได้สังหาร Marie แม่ของ Trevor ไป เขาจึงมุ่งมั่นที่จะปราบแดร็คคิวล่าให้ได้n- ศึกครั้งสองของ Simon Belmont บุตรชายของ Trevor Belmont เนื่องจาก Trevor ไม่สามารถปราบแดร็คคิวล่าได้อย่างเด็ดขาด ทำให้เขาโดนแดร็คคิวล่าที่ฟื้นคืนมาสังหาร ซึ่งในตอนนั้น Simon อายุเพียง 6 ปีเท่านั้น และได้เห็นพ่อแม่ของเขา ถูกแดร็คคิวล่าสังหารต่อหน้าต่อตา โชคดีที่ Simon สามารถหนีรอดไปได้ และได้รับการเลี้ยงดูจากชนเผ่าบนภูเขา พอโตขึ้นจนอายุได้ 36 ปี เขาตัดสินใจเดินทางกลับบ้านเกิด เพื่อปราบแดร็คคิวล่า ล้างแค้นให้กับครอบครัวของเขา (ชุดที่ Simon ใส่จะเป็นชุดแนวๆ คนป่าเขา ที่ใส่เสื้อคลุมจากสัตว์)n- ศึกที่สามเป็นของ Alucard ผู้มีความเกี่ยวข้องทางสายเลือดกับแดร็คคิวล่า แม้ว่าเขาจะเป็นผีดูดเลือดครึ่งมนุษย์ครึ่ง แต่เขาเลือกที่จะเดินไปในเส้นทางของความเป็นมนุษย์ ตรงข้ามกับพ่อของเขา แต่เป้าหมายที่แท้จริงของเขาในภาคนี้ ยังไม่เปิดเผยแน่ชัดn nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.allgamesbeta.com/2012/10/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of.htmln"Https www slot2xl com member topupเกมยิ่งปลาฟรี

ผล บอล สด บ้าน ผล บอล สด

ทดลอง เล่น สล็อต ค่าย นอกเล่น เกม ฟรี แข่ง รถเกมส์ Alliance of Valiant Arms [E3 2009]nnAlliance of Valiant Arms หรือ A.V.A. เกมยิงแนว FPS ออนไลน์ของค่าย NeoWiz ประเทศเกาหลีใต้ ซึ่งเปิดให้เล่นกันไปตั้งแต่ปี 2007 ตอนนี้เอาข้ามทะเลมาจะเปิดในอเมริกาด้วย โดยใช้งานงาน E3 2009 ช่วยโปรโมทnnเนื้อเรื่องของ Alliance of Valiant Arms จะเป็นการรบของฝ่าย EU(European Union) และฝ่าย NRF(Neo Russian Federation) หรือพูดง่ายๆก็คือสงครามระหว่างพวกรัสเซียที่หวังจะกลับมามีอิทธิพลบนโลกกับฝ่ายสหพันธยุโรปนั่นเอง ตัวเกมก็จะให้เล่นฟรีและขายอาวุธและอุปกรณ์แบบไอเท็มมอลล์ ซึ่งก็เหมือนกับเกมยิงออนไลน์ของไทย แต่ AVA นี้ไม่ได้นำเข้ามาไทย แต่เอาไปเปิดในอเมริกาแทน ก็ดูกันว่าฝรั่งเค้าจะชอบไหมnnnnnnnnnnnnnnSource:n- http://www.gametrailers.com";

Philippine online casino with free welcome bonus

ยืนยัน otp รับเครดิต ฟรี 30 ไม่ต้อง แชร์:pg เบท1บาท pdfslot marioสูตร slotxo romawin slot ฟรีเครดิตjoker เครดิต ฟรี 50บาทเกมส์ Devil Summoner : Raidou Kuzunoha 2nลายเส้นที่คุ้นเคยของ อาจารย์ Kazuma Kaneko กลับมาแล้วnnnถ้าพูดถึงเกมส์ภาษาจากค่าย Atlus แล้วล่ะก็จะมีสองซีรี่ย์ที่เป็นซีรี่ย์ยอดนิยม และทั้งสองซีรี่ย์ต่างก็มีเอกลักษณ์ตรงที่ตัวละครของเกมส์นั้นมีพลังแปลงร่างเป้นปีศาจ เป็นอสูรในรูปแบบลายเส้นที่เป็นเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร คือเกมส์ตระกูล Persona และตระกูล Shin Megami Tensei ซึ่งแต่เดิมนั้นทั้งสองีรี่ย์ก็จะมีอาจารย์ Kazuma Kaneko ออกแบบตัวละครให้ทุกภาคเลย แต่ว่าในช่วงหลังๆจะเป็นอาจารย์ Shigenori Soejima มาออกแบบตัวละครแทนในเกมส์ Persona 3 และ Persona 4 ที่เพิ่งวางจำหน่ายไปnnนึกว่าจะหายจากวงการไปแล้วในที่สุดอาจารย์ Kazuma Kaneko ก็กลับมาอีกครั้งในเกมส์ Shin Megami Tensei Devil Summoner : Raidou Kuzunoha 2 ชื่อย้าวยาว แถมมีชื่อภาคต่อท้ายอีกว่า Raidou Kuzunoha vs. The King of Abaddon. ลงให้กับเครื่อง PS2 ซึ่งตอนนี้ทำไปเสร็จแล้วถึง 80% โดยไม่เคยออกข่าวที่ไหนมาก่อนเลย นับว่าปิดข่าวได้เงียบจริงๆ สำหรับเนื้อเรื่องของภาค 2 นี้ก็จะเป้นเหตุการณ์ต่อจากภาคแรกคือ Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army ฉากของเกมส์นั้นก็ยังเป็นญี่ปุ่นในยุคสมัยเก่าราวๆปี ค.ศ. 1930 เช่นเคยnnตัวเอกของเกมส์คือ Raidou นั้นก็เป็นผู้สืบทอดพลังเรียกอสูรของตระกูลเป็นรุ่นที่ 14 แล้ว และได้ทำงานโดยเปิดสำนักงานนักสืบ Narumi Detective Agency ในกรุงโตเกียว ซึ่ง Raidou จะใช้พลังของตระกูลเขาในการรับงานคดีลึกลับต่างๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับปีศาจ ที่คนธรรมดาไม่รู้สึกถึง โดยมี Tae Asakura เพื่อนที่เป็นนักข่าวคอยช่วยเหลือ และงานใหม่ครั้งนี้เขาได้รับแจ้งว่าเกิดเหตุการณ์ลึกลับในหมู่บ้านเล็กบนภูเขาแห่งหนึ่ง ซึ่งคนในหมู่บ้านและนักสำรวจที่แถวนั้นถูกลักพาตัวหายไปอย่างลึกลับ nnระบบการเล่นของ Devil Summoner : Raidou Kuzunoha 2 ก็ยังคงเป็นแนว ACT RPG โดยตัวเอก Raidou จะมีท่าโจมตีพื้นฐานคืออาวุธดาบและปืน นอกจากนี้เขายังมีพลังเรียกปีศาจออกมาช่วยเหลือหรือแปลงร่างเป็นปีศาจเองได้ด้วย แต่ถ้าไม่ได้อยู่ในฉากต่อสู้ ผู้เล่นก็จะบังคับตัวละครเดินสำรวจเมืองได้อิสระเพื่อค้นหาปริศนาของเกมส์ เหมือนกับเกมส์ RPG ทั่วไป ส่วนระบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในภาคนี้คือระบบ MAG System ซึ่งเป็นเกจพลังสะสมเพื่อใช้ท่าไม้ตายระหว่าง Raidou และปีศาจที่เรียกออกมา โดยค่านี้จะเพิ่มและลดลงได้ตลอด ตามเงื่อนไขของเกมส์ โดยจะเพิ่มขึ้นหากการโจมตีมีประสิทธิภาพดี และโจมตีถูกจุดอ่อนศัตรู หากเกจพลัง MAG เต็มก็จะใช้ท่าพิเศษต่างๆได้ ซึ่งมีทั้งท่าโจมตีรุ่นแรง และท่าสนับสนุนตัวละครและเพื่อนๆในปาร์ตี้nnnnnnnnnnnnnnnnnnnSource: n- http://www.gamekyo.com/news28408_devil-summoner-raidou-kuzunoha-2-first-screens.htmln- http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169061",lsm ทาง เข้า

เว็บ สล็อต แตก ดี 2021

เกมส์ Resident EvilnUniversal ค่ายภาพยนตร์ชื่อดังยังคงรวมพลังกับ Capcom จัดสวนสนุกยิ่งใหญ่สมจริงที่สร้างเลียนแบบเกมอย่างต่อเนื่อง จากครั้งที่แล้วได้ร่วมกันสร้างสวนสนุกเกมส์ Monster Hunter ที่มีโมเดลเจ้ามังกรราธารอส กับราเธี่ยน ที่มีขนาดเท่าตัวจริงกันไปแล้ว ล่าสุดนี้เป็นคิวของเกม Resident Evil หรือ Biohazard กันบ้างแล้ว ซึ่งได้สร้างสวนสนุกที่ให้ผู้เข้าชมได้ร่วมต่อสู้ยิงซอมบี้ด้วยตัวเอง โดยใช้ปืนจำลองติดตั้งเซนเซอร์ แบบเดียวกับที่ตำรวจใช้ฝึกการยิงปืน nเกมส์ Resident Evilnสวนสนุกดังกล่าวตั้งชื่อว่า "Resident Evil The Real" สร้างขึ้นภายใน Universal Studios Japan บริเวณสวน Palace Theater แถว New York area ผู้เข้าเล่นจะเล่นได้นานประมาณ 5-15 นาทีต่อหนึ่งรอบ ภายในสวนสนุกผู้เล่นจะได้รับปืนจำลองหนึ่งกระบอก สำหรับใช้ต่อสู้กับซอมบี้และสัตว์ประหลาด ปืนเหล่านี้ทำงานด้วยเซนเซอร์ผ่านทางเลเซอร์เล็ง และมีจำกัดจำนวนการยิงด้วย เหมือนกับการจำกัดจำนวนกระสุน ซึ่งระบบยิงปืนด้วยเซนเซอร์แบบนี้ ก็มีใช้ในการฝึกยิงปืนจริงๆของตำรวจด้วยnในส่วนของสัตว์ประหลาด ไม่ว่าจะเป็นซอมบี้, Licker, Tyrant และอื่นๆ ถูกสร้างขึ้นด้วย special effects โดยคุณ Shinichi Wakasa ที่เคยสร้างผลงาน Godzilla จนโด่งดังมาแล้ว ร่วมกับทางทีม Univalsal จึงได้สัตว์ประหลาดที่ดูสมจริง ผู้เล่นจะต้องหลบหนีจากสัตว์ประหลาดให้ได้ โดยใช้ปืนยิงต่อสู้เอาตัวรอดnResident Evil theme park กำหนดเปิดให้เข้าเล่น ภายในเดือนกรกฎาคม 2013 นี้ที่ Universal Studios Japan ประเทศญี่ปุ่นนะ นอกจากนี้ยังมีร้านอาหารเกี่ยวกับ Resident Evil ด้วยnพาสต้ารูปสมอง หนึ่งในอาหารแนะนำnเกมส์ Resident Evilnบัตรสมาชิกพร้อมสายคล้องคอ สำหรับผู้ใช้บริการสวนสนุกและร้านอาหารnเกมส์ Resident Evilnข้อมูลอ้างอิงจากn• http://www.famitsu.com/news/201305/28033955.html"。

ยืนยัน otp รับเครดิต ฟรี 30 ไม่ต้อง แชร์:FIFA 14 vs PES 2014nตอนนี้ฟุตบอลฤดูกาลใหม่ก็เริ่มต้นเตะกันมันส์หยด แย่งคะแนนขึ้นที่หนึ่งกันเต็มที่ และเกมส์ฟุตบอลฤดูกาลใหม่ในปีนี้ก็ออกมาให้เล่นกันแล้วเช่นกัน ซึ่งก็ยังคงเป็นการขับเคี่ยวกันระหว่างสองเกมส์ฟุตบอลชื่อดังอย่าง FIFA และ Pro Evolution Soccer หรือ PES กันเหมือนเดิม ในปีนี้มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับเกมส์ฟุตบอลทั้งสองค่าย เพราะมีการเตรียมเอนจิ้นใหม่สำหรับสร้างเกมส์ในอนาคตเพื่อรองรับเครื่องยุคใหม่อย่าง PS4 และ XB1 ด้วย รวมถึงระบบการเล่นก็มีการปรับปรุงเพิ่มขึ้นเช่นกัน ทางเว็บ Kotaku ได้มีการทดลองเล่นเกมส์ฟุตบอลทั้งสองค่าย และนำมาเปรียบเทียบกันแบบทีละข้อ หมัดต่อหมัด ว่าเกมส์ไหนมีอะไรเด่นกว่ากันไหนจุดไหนบ้าง ลองไปดูกันเลยnFIFA 14 vs PES 2014nภาพกราฟฟิคnFIFA 14 กราฟฟิคแทบไม่เปลี่ยนแปลงไปจากภาคเก่าๆเลย แต่ทำโมเดลนักเตะได้ดูดีสมตัวจริงมากขึ้นnPES 2014 กราฟฟิคสวยงามมาก ด้วยพลังของ Fox Engine ตัวใหม่ ตัวนักเตะชื่อดังทำโมเดลออกมาได้โคตรสมจริง อุปกรณ์ในสนาม คนดู และบรรยากาศการแข่งสมจริงมากขึ้น จนรู้สึกเหมือนเล่นเกมยุคหน้ากันเลยnผลการเปรียบเทียบภาพกราฟฟิค PES 2014 ชนะขาดลอยnระบบการเล่นnFIFA 14 ระบบการเล่นไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปเท่าไหร่นัก มีการเพิ่มระบบการยิงที่ดูดีสมจริงกว่าเดิม การเลี้ยงบอล ส่งบอล รับบอลดูเป็นธรรมชาติnPES 2014 ภาคนี้การเคลื่อนไหวของนักเตะทำได้ดียิ่งขึ้น การควบคุมบอลสมจริงกว่าเดิม แต่เกมดำเนินช้าๆ เนือยๆ ไม่ว่าจะเป็นตอนส่งบอลหรือยิงnผลการเปรียบเทียบระบบการเล่น FIFA 14 ชนะnARTIFICIAL INTELLIGENCE หรือ AInFIFA 14 ระบบ AI ของเกมส์ FIFA 14 ยังคงไม่ต่างกับภาคที่แล้ว แต่มันก็ยังเยี่ยมยอด AI มีความฉลาดสูง และดูเหมือนมันจะฉลาดขึ้นในเรื่องของการเข้าหาบอลnPES 2014 ข้อนี้ก็ยังคงเป็นปัญหาของ PES ไม่เปลี่ยนแปลง AI แทบไม่ฉลาดขึ้นเลย ส่งลูกพลาดบ่อย ตอนเกมรับก็มักเลือกตัวเข้าสกัดผิดตัว ไม่ก็ยืนผิดตำแหน่งประจำnผลการเปรียบเทียบ AI ทาง FIFA 14 ชนะขาดnFIFA 14 vs PES 2014nลิขสิทธิ์nFIFA 14 คงไม่ต้องบรรยายมากว่า FIFA 14 ได้ลิขสิทธิ์บอลเยอะแค่ไหน ลีคดังๆในยุโรปกวาดทุกทีม แถมยังมีลีคเอเชียและอเมริกาใต้ด้วยnPES 2014 เด่นๆก็มีลิขสิทธิ์ของบอลถ้วยดังๆอย่าง Champions League ทั้งของยุโรปและเอเชีย แต่ทีมอื่นๆที่ไม่ได้เข้าร่วมแข่งถ้วยพวกนี้ก็จะไม่มีลิขสิทธิ์ โดยเฉพาะลีคอังกฤษ ก็ยังได้ลิขสิทธิ์ไม่หมดnผลการเปรียบเทียบลิขสิทธิ์ FIFA 14 ชนะอย่างไม่ต้องสงสัยnการพากย์nFIFA 14 เสียงพากย์แม้จะมีการนำเสียงพากย์เก่าๆมาใช้ แต่ก็มีเสียงพากย์ใหม่ๆเหมือนกันnPES 2014 ภาคนี้ก็ยังคงพากย์ได้แย่ เสียงพากย์ดีเลย์ ช้าๆ พากย์ไม่สมจริง ส่วนหนึ่งก็เพราะปัญหาลิขสิทธิ์ด้วยแหละnผลการเปรียบเทียบ FIFA 14 ชนะnFIFA 14 vs PES 2014nเมนูเกมส์nFIFA 14 เมนูในภาคนี้มีการปรับปรุงให้เข้าถึงและเข้าใจง่าย วางเมนูต่างๆของเกมส์อย่างเป็นบริบทnPES 2014 เมนูภาคนี้จัดเรียงได้แย่กว่าภาคที่แล้ว จนราวกับย้อนไปสมัย PS2 กันเลย เมนูดูแล้วเข้าใจยาก แถมตัดฟีเจอร์ดีๆออกไป บางโหมดต้องไปถามชาวบ้านว่า มันเข้าไปเล่นยังไงวะnผลการเปรียบเทียบ FIFA 14 ก็ยังชนะnโหมดการเล่นnFIFA 14 ไม่มีอะไรพัฒนามากนัก ทุกอย่างแทบจะเดิมๆ โหมดผู้จัดการทีมทำได้ดี ส่วนโหมดเล่นเป็นนักเตะก็น่าจะพัฒนาขึ้นหน่อยnPES 2014 โหมดการเล่นไม่พัฒนาแถมถอยหลังลงคลอง Master League และ career mode แทนที่จะทำให้ดีขึ้น กลับถอดระบบที่มันดีๆอย่าง equipment และ press conferences ออกไปnผลการเปรียบเทียบ FIFA 14 ชนะอีกแล้วnสรุปผลการเปรียบเทียบทั้งหมด FIFA 14 ชนะในเรื่องของระบบการเล่นอันสมจริง ไหลลื่น มีลิขสิทธิ์ทีมเยอะถูกใจคอบอลแน่นอน ส่วน PES 2014 มีดีที่กราฟฟิคสวยงามราวกับเกมส์ยุคหน้า ทว่าระบบการเล่นแทบไม่พัฒนา และบางอย่างแย่ลงด้วย แต่อย่างไรก็ตาม ก็ขึ้นอยู่กับรสนิยมของแต่ละคนอยู่ดีครับ ว่าอยากเล่นเกมส์ไหนมากกว่ากันn ",บ้าน ผล บอล แมน ยู

PS VITAnและแล้วก็ถึงวันที่ชาว PS Vita ลอยคอรอคอย วันที่โซนี่ยอมประกาศลดราคาเครื่องเล่นเกมพกพา PS Vita ทั่วโลก เพราะว่า PS Vita นั้นเคยลดราคาไปเมื่อช่วงเดือนกุมภาพันธ์ 2013 แต่ว่าตอนนั้นลดแต่เวอร์ชั่นโซนญี่ปุ่นเท่านั้น มาวันนี้ลดราคาเครื่องโซนอเมริกาและยุโรปเพิ่มด้วย ก็เท่ากับว่าลดราคาเครื่อง PS Vita ทั่วโลกแล้วก็ว่าได้ เพราะประเทศอื่นๆก็ใช้เครื่องจาก 3 โซนนี้กันเสียส่วนมากอยู่แล้วnเดิมที PS Vita ราคาเปิดตัวเมื่อตอนปี 2012 จะแบ่งออกเป็นสองราคาคือ ถ้าเป็นรุ่นที่ใช้ 3G ได้ด้วยจะราคาแพงกว่าที่ 9 ส่วนรุ่นที่ใช้แค่ Wifi ได้อย่างเดียวจะราคาถูกกว่าที่ 9 แต่เมื่อลดราคาแล้ว ทั้งสองรุ่นจะมีราคาขายเดียวกันคือ 9 แล้วในตอนนี้ สรุปแล้ว เครื่อง PS Vita ที่ขายอเมริกาและยุโรป มีราคาเท่ากับเครื่องคู่แข่งอย่าง 3DS XL แล้วที่ 9 และ 199 ยูโร ตามลำดับnนอกจากนี้โซนี่ยังประกาศลดราคา Memory Card สำหรับเครื่อง PS Vita ด้วยกันทุกรุ่น โดยรุ่น 32GB และ 16GB จะลดเยอะสุดที่ เหลือเพียง .99 สำหรับ 32GB และ .99 สำหรับ 16GB ส่วนรุ่นอื่นๆลดลงประมาณ 5-10 เปอเซนต์ อยู่ที่ .99 สำหรับ 8GB และ .99 สำหรับรุ่น 4GBnส่วนราคาในไทย คงต้องรอพวกร้านปลีกในไทยลดราคาตามไปสักระยะหนึ่งnPS VITA",เข้า ยูสเซอร์ทาง เข้า thaisboเนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"。

ส เต็ ป บอล สูง ต่ํา

รายการ P4G for Sanook! ประจำวันที่ 25 สิงหาคม 2557n nnnnnในสัปดาห์นี้ก็มีข่าวเกมออนไลน์เปิดใหม่กันอีกแล้ว เป็นเกมยิงแนว Third person Shooter Online จากค่าย Ini3 ที่มีชื่อว่า Gunz 2 ชื่ออาจะจะคล้ายกับการ์ตูน 18+ ชื่อดังไปสักนิด แต่ยืนยันว่าไม่เกี่ยวข้องกันเลยแน่นอน นอกจากนี้ก็ยังมีข่าวคราวของเกมสร้างยอดนิยมอย่าง Minecraft ที่ลือว่าจะมีทำออกมาในเวอร์ชั่นตัวต่อ LEGO ด้วย ปกติเกมนี้ก็เหลี่ยมอยู่แล้ว พอทำเป็น LEGO ก็อาจจะดูดีไปอีกแบบ"!เรา ชนะ เงิน ไม่ เข้า g walletตารางคะแนน ลาลีกา

sagame555 ฟรี 200ฝาก 50 รับ 150 ทํา 450 ถอนได้ 300

ยืนยัน otp รับเครดิต ฟรี 30 ไม่ต้อง แชร์:เปิดระบบจุดเด่น Ninja Coming สุดยอดเกมมือถือสำหรับคนรักนารุโตะnใกล้วันเปิดตัวเข้ามาแล้วสำหรับ Ninja Coming เกมมือถือสำหรับคนรักนารุโตะ นอกจากตัวเกมจะมีตัวละครสุดน่ารักอย่างนารุโตะและเพื่อนผองตัวน้อยแล้ว ยังมีระบบต่างๆที่น่าสนใจที่แฟนเกมจะต้องหลงใหล เมื่อได้เข้าร่วมต่อสู้กับนินจาตัวน้อยอีกด้วยnระบบคู่หูnระบบคู่หูเป็นระบบที่สำคัญของเกม Ninja Coming ที่จะช่วยผู้เล่นในการเอาชนะคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง หากมีคู่หูที่มีฝีมือมากเท่าไหร่ โอกาสที่จะเอาชนะศัตรูในระดับที่สูงมากขึ้นเท่านั้น โดยระดับของคู่หูนั้นมีตั้งแต่ตัวละครทั่วไป ยันโฮคาเงะเลยทีเดียวnเกมส์นารูโตะnระบบการเพิ่มความสามารถของตัวละครnเมื่อผู้เล่นสามารถพัฒนาตัวละครได้ถึงระดับที่กำหนด ตัวเกมจะเปิดระบบความสามารถ เพื่อทำให้ตัวละครมีความสามารถมากขึ้นเป็นเท่าทวีคูณ ซึ่งระบบนี้จะมีเป็นลำดับขั้นดังนี้nยาลับnผู้เล่นสามารถใช้ยาลับได้ตั้งแต่เลเวล 15 ขึ้นไป ซึ่งยาลับนี้จะสามารถเพิ่มสถานะตัวของตัวละครได้อย่างถาวรเลยทีเดียวnเกมส์นารูโตะnเกมส์นารูโตะnมนต์สะกดnเมื่อตัวละครถึงเลเวล 20 ผู้เล่นสามารถใช้ระบบมนต์สะกดได้ โดยระบบนี้จะทำให้ผู้เล่นได้รับค่าประสบการณ์ หรือเงินจำนวนมาก เรียกว่ามีโอกาสทั้งรวยทั้งเก่งเลยทีเดียวnเกมส์นารูโตะnเกมส์นารูโตะnอักขระnอักขระสุดอันตรายในนารุโตะ เมื่อมาอยู่ใน Ninja Coming กลายเป็นระบบสุดพิเศษที่เพิ่มพลังในการต่อสู้ให้กับตัวละครได้มากเลยทีเดียว ซึ่งผู้เล่นจะสามารถใช้ระบบนี้ได้ในเลเวล 20 เช่นเดียวกันกับระบบมนต์สะกดnPic Letter 1 - 3nเกมส์นารูโตะnเกมส์นารูโตะnเกมส์นารูโตะnท่าไม้ตายnเมื่อถึงเลเวล 40 เป็นการเปิดระบบท่าไม้ตายของตัวละคร  ทีนี้ก็สามารถสู้ได้อย่างสบายขึ้นแล้วnเกมส์นารูโตะnระบบสัตว์หางnเมื่อถึงเลเวล 50 ตัวละครของเราจะสามารถรับจิตสัตว์หางได้  ซึ่งทำให้ตัวละครมีความสามารถเพิ่มขึ้นที่หลากหลายnเกมส์นารูโตะnเกมส์นารูโตะnระบบการฝึกฝนตัวละครnผู้เล่นสามารถฝึกฝนตัวละครในการทำภารกิจต่างๆ ซึ่งนอกจากจะทำให้ได้รับ EXP แล้ว ยังจะได้รับค่าตอบแทนจากตัวเกมด้วย ขึ้นอยู่กับระดับของภารกิจที่ได้รับ ตั้งแต่ D จนถึงระดับ Snเกมส์นารูโตะnระบบเขาเมียวโบคุnเป็นอีกระบบที่ใช้สำหรับฝึกฝนตัวละคร เมื่อถึงเลเวล 70 ตัวละครก็มีความสามารถเพียงพอในการเข้าไปยังเขาเซียน "เมียวโบคุ" ได้แล้ว รับรองที่นี่จะทำให้ผู้เล่นได้รับค่า EXP เป็นจำนวนมาก เพื่อช่วยในการลดความยากของการเก็บเลเวลในระดับสูงเลยล่ะครับnเกมส์นารูโตะnเกมส์นารูโตะnเป็นอย่างไรบ้างครับสำหรับระบบต่างๆของเกม Ninja Coming ที่มาแนะนำกันในวันนี้  แต่สิบปากว่าคงไม่เท่าตาเห็นและมือคลำ เตรียมพบกับความมันส์ของตัวเกมแบบเต็มๆได้เร็วๆนี้คร้าบ..nMV ตัวเกมnnnnnn nติดตามข่าวสารและรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่nเว็บไซต์:http://naruto.lemongame.netnFanpage:https://www.facebook.com/Naruto.LemonnE-mail:GM@lemongame.netnLine:Lemongame-thn n ",สล็อต มา ใหม่ ฟรี เครดิต!


แท็ก: ทดลองเล่น Aztec King สล็อตPP โบนัส100% มาใหม่2021 เว็บตรง , vegus1168, amazon 168 xo, สล็อตออนไลน์ เกมทำเงิน สนุก ง่าย ไม่มีเบื่อ, ไพ่ uno ราคา