betflix pg-TH733เกมออนไลน์

2024-07-10 18:52:26
คาสิโนออนไลน์【TH733-betflix pg】ให้คุณด้วย betflix pgวิธีการเล่น

betflix pg:HIT : Heroes of Incredible Tales อัพเดทแพทช์ใหญ่ต้อนรับ ฮาโลวีนnhit nhitnHIT : Heroes of Incredible Tales เกม Action RPG อัพเดทแพทช์ใหญ่ต้อนรับเทศกาลฮาโลวีน วันที่ 20 ตุลาคม 59 มีการเพิ่มระบบใหม่อย่างระบบสัตว์เลี้ยง, ชุดแฟชั่นเทศกาลฮาโลวีน, ดันเจี้ยนใหม่nPhantasm Island, หอคอย Tower of Challenge และปรับปรุงระบบเก่าให้ใช้งานได้สะดวกสบายมากกว่าเดิม รายละเอียดเพิ่มเติมมีดังต่อไปนี้ 1.ชุดแฟชั่นฮาโลวีนn nต้อนรับเทศกาลฮาโลวีนด้วยชุดแฟชั่นสุดเท่ห์ของแต่ละตัวละคร แน่นอนว่ามี 2 แบบ 2 สไตล์ ซึ่งหาได้จากการสุ่ม Premium Costume Cards กับรางวัล Ranking นอกจากชุดแฟชั่นแล้วยังมีชุดป้องกันแบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามามีชื่อเรียกอย่างเป็นทางการว่า Season 2 Armor มาพร้อมออฟชั่นพิเศษn2.ระบบสัตว์เลี้ยงnhit nhitnมีการเพิ่มเมนู Pet Manage (จัดการสัตว์เลี้ยง) ผู้เล่นสามารถหาซื้อสัตว์เลี้ยงได้ภายในร้านค้า เมื่อทำการติดตั้งสัตว์เลี้ยง กับตัวละครก็จะได้รับออฟชั่นเสริม นอกจากนั้นผู้เล่นสามารถอัพเกรด หรือ ตีบวกสัตว์เลี้ยงได้เหมือนไอเทมอุปกรณ์ชิ้นอื่นๆ สัตว์เลี้ยงก็มีหลากหลายประเภทน่ารักทั้งนั้นรับรองn3.แผนที่ใหม่ Phantasm IslandnhitnPhantasm Island เป็นสถานที่ที่ผู้เล่นทุกคนสามารถหาไอเทม Item Enhancement Materials ได้ที่นี่ โดยภายในแผนที่ Phantasm Island แบ่งออกเป็นทั้งหมด 3 พื้นที่ได้แก่n Cherry Blossom Orchard, Glowing Sky Cherry Orchard และ Peaceful Cherry Orchard นอกจากนั้นการผ่านแต่ละด่านภายในแผนที่นี่จะได้รับพิเศษมากมาย n4.หอคอย Tower of Challengenhitnหอคอยแห่งการท้าทาย จะเปิดประตูรับตัวละครที่มีเลเวล 20 ขึ้นไปถึงจะเข้าไปลุยภายในหอคอยได้ โดยภายในหอคอยแห่งการท้าทายจะมีทั้งหมด 40 ชั้น แต่ละชั้นผู้เล่นจะสามารถเข้าไปลุยได้วันละ 1 ครั้ง และจะรีเซ็ทใหม่ทุกวัน เวลาประมาณเที่ยงคืน (ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์)n n5.แท่นแห่งความแตกแยกnhitnแท่นแห่งการแตกแยก (Internal Rift) จะเปิดรับผู้เล่นที่มีเลเวล 50 ขึ้นไปถึงจะเข้าร่วมได้ ซึ่งจุดมุ่งหมายของแท่นแห่งการแตกแยกคือ การผ่านเคลียร์ไปแต่ละด่านให้ได้ ซึ่งมีทั้งหมด 10 ชั้นให้ได้ทดสอบความสามารถ รางวัลแต่ละชั้นก็สมราคาค่าเหนื่อยอย่างแน่นอนn6.ระบบ Guild Rank Battlesnhitnสงครามกิลด์อันแสนดุเดือด เมื่อสมาชิกกิลด์ทุกคนร่วมแรงร่วมใจกันทำสงครามเก็บคะแนน เพื่อไต่อันดับขึ้นไปยังจุดสูงสุดของกิลด์ โดยสงครามกิลด์จะมีการรีเซ็ทคะแนนในทุกสัปดาห์ เมื่อทำคะแนนจนติด Ranking ก็จะได้รางวัลตาม Rank ซึ่งคุ้มสุดๆnhitnนอกจากระบบใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาระบบเก่าๆ เองก็ถูกปรับปรุงใหม่ในแพทช์นี้ ทำให้ดูดี ดูน่าใช้งานมากยิ่งขึ้น ระบบที่มีการเปลี่ยนแปลงก็ได้แก่ ล็อบบี้หลัก, หน้าล็อบบี้หมวดท้าทาย, หน้าร้านค่าที่แบ่งออกเป็นหมวดให้ใช้งานได้ง่ายยิ่งขึ้นกว่าเดิม, หน้าล็อบบี้ในดันเจี้ยน, หน้าต่างเควสต์ และอื่นๆnhitnhitnhitnhitnVDO New Patch : https://www.facebook.com/th.HITGLOBAL/videos/330475540647646/n[ดาวน์โหลดเกม]nระบบ iOS : https://itunes.apple.com/app/id1108780504nระบบ Android : http://goo.gl/EJnWOVnFacebook : https://www.facebook.com/th.HITGLOBAL "ทดลองเล่นสล็อต Road Rage | ค่าย Nolimit City สล็อตถนนเดือดroyal777 เกม ที่ คล้าย กัน

เกมออนไลน์ 365

เช็ค สกอร์ บอล คืน นี้ดูบอลยูฟ่าแชมป์เปียนลีกคืนนี้ ช่องไหนค่ายเกม Aksys Games ได้ประกาศว่า จะนำเกมบริหารร้านคาเฟ่และเลี้ยงมังกร Little Dragons Cafe จากผู้สร้าง Harvest Moon มาวางจำหน่ายบน Steam ในวันที่ 15 พฤศจิกายนนี้ พร้อมทั้งเผยสเปคคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมอย่างเป็นทางการnnLittle Dragons Cafe จะเล่าเรื่องราวถึงพี่น้องฝาแฝดชายหญิงที่ต้องคอยดูแลบริหารจัดการร้านคาเฟ่และเลี้ยงดูเจ้ามังกรแสนน่ารักเพื่อช่วยแม่ของพวกเขาที่อยู่ดีๆก็หลับไปโดยไม่ทราบสาเหตุnสำหรับสเปคคอมพิวเตอร์ที่ใช้เล่นเกม Little Dragons Cafe ชาวพีซีเกมเมอร์ต้องใช้ CPU แบบ Dual Core ความเร็ว 2.4 พร้อมด้วยแรม 8GB และการ์ดจอ Intel HD Graphics 520 หรือ Nvidia GeForce GT 720nส่วนสเปคคอมพิวเตอร์ที่ Aksys Games แนะนำควรใช้ CPU แบบ Quad Core ความเร็ว 3GHz พร้อมด้วยแรม 8GB การ์ดจอ Nvidia GeForce GTX 960 และใช้พื้นที่ในการติดตั้งเกม 700 MBnสามารถอ่านสเปคความต้องการอย่างละเอียดจากด้านล่างได้เลยครับnความต้องการของระบบขั้นต่ำnnRequires a 64-bit processor and operating systemnOS: Windows 10/ 8.1/7 64-bitnProcessor: 2.4 GHz Dual Core CPUnMemory: 8 GB RAMnGraphics: Intel HD Graphics 520 or Nvidia GForce GT 720nDirectX: Version 11nStorage: 700 MB available spacenSound Card: DirectX compatible sound cardnnความต้องการของระบบขั้นแนะนำnnRequires a 64-bit processor and operating systemnOS: Windows 10/ 8.1/7 64-bitnProcessor: 3GHz Quad Core CPUnMemory: 8 GB RAMnGraphics: GeForce GTX 960nDirectX: Version 11nStorage: 700 MB available spacenSound Card: DirectX compatible sound cardnn n ";

s191 ฝาก ถอน

betflix pg:ทดลอง เล่น สล็อต pgที่งาน Game Developers Conference ในไทเป ซีอีโอของ Epic Games ได้ออกมาบอกว่า Infinity Blade ที่เป็นเกมยอดขายอันดับ 1 บน iOS นั้นเป็นซีรีย์เกมเกมที่ทำกำไรมากที่สุดให้เเก่บริษัทอีกด้วย โดยทำยอดขายไปกว่า 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนมกราคมมที่ผ่านมา เเละ Infinity Blade II นั้นทำรายได้ไปกว่า 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนเเรกที่วางจำหน่าย โดยทาง Epic Games ได้บอกว่ารู้สึกประหลาดใจมากที่สมาร์ทโฟนเเละเเท็บเล็ตนั้นมียอดเติบโตที่สูงกว่ากฏของมัวร์เสียอีก (เพิ่มจำนวนเป็นสองเท่าทุกๆ 12-18 เดือน) ซึ่งกำไรจากเกม Infinity Blade นี้สูงกว่า Gear of War ที่เป็นเกมที่ลงบน คอนโซลอย่าง Xbox360 เสียอีกnnซีอีโอของ Epic Games ยังได้กล่าวว่าการพัฒนาเกมในปัจจุบันที่มีต้นทุนสูงมากนั้นจะไม่สามารถอยู่ได้ในระยะยาว ในอนาคนนั้นเราจะได้เห็นเกมที่อยู่ในรูปเเบบของ freemium หรือให้เล่นฟรีเเต่เก็บเงินจากฟีเจอร์หรือของภายในเกม นอกจากนี้เกมนั้นยังต้องสามารถเล่นได้บนทุกเเพลตฟอร์มได้ด้วยการพัฒนาด้วยเอนจิ้นเพียงตัวเดียว อย่างเเนวทาง Unreal Everywhere ที่บริษัทกำลังทำอยู่นี้ ทำให้ผู้พัฒนาไม่เสียเวลาสร้างเกมเเต่ละเเพลตฟอร์มมากนัก เเละบอกว่าในอนาคตเราจะเห็น Epic ร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายเเละเเพลตฟอร์มอื่นๆ ที่ต่างจากปัจจุบันนี้nnSource : thevergenสนับสนุนเนื้อหา โดย Oathkeeper n ",โอนเงินออกจาก g wallet

Reeltastic No Deposit bonus

3DM กลุ่มแครกเกมจีนหยุดแครกเกมฉลองวันตรุษจีน เหตุต้องการวัดยอดขายเกมลิขสิทธิ์n3DMn3DM กลุ่มแครกเกมจากประเทศจีนที่สายมืดหลายคนน่าจะเคยผ่านตากับชื่อนี้มาบ้าง จากสถานการณ์ล่าสุดที่เราได้เห็นเกม Just Cause 3 ได้ใช้ระบบ Denuvo เพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ แถมผลที่ตามมาคือมันป้องกันได้ชะงัดชนิดว่ากลุ่มแครกเกมออกมายอมรับว่าเป็นเรื่องยากnสอดคล้องกับการให้ข้อมูลของ ‘Bird Sister’ หัวหน้ากลุ่ม 3DM(ภาพด้านบน) ที่ได้ออกมายอมรับว่าเกมที่ใช้ระบบนี้มันยากถึงยากที่สุดในการแครก แถมเธอบอกด้วยว่าภายใน 2 ปีอาจไม่มีเกมละเมิดลิขสิทธิ์ให้เล่นอีกต่อไป และล่าสุดเธอซึ่งเป็นตัวแทนของ 3DM ได้ออกมาประกาศถึงการหยุดแครกเกมเป็นที่เรียบร้อยแล้วn“เราพึ่งมีการประชุมภายใน นับตั้งแต่ปีใหม่จีนนี้ 3DM จะไม่แครกเกมใดที่เป็น single-player” Bird Sister กล่าวnทั้งนี้การประกาศหยุดแครก ทาง 3DM ไม่ได้ระบุถึงปัญหาของเทคโนโลยี Denuvo ที่เราหลายคนคิดว่ามันคืออุปสรรค แต่ทางกลุ่มให้เหตุผลว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของการทดลองเพื่อดูว่าปัญหาเรื่อง การแครกหรือละเมิดลิขสิทธิ์เกมนั้นส่งผลกระทบต่อตลาดเกมลิขสิทธิ์อย่างไรn3DMn“เราจะดูสถานการณ์เป็นเวลาสัก 1 ปี ถ้าหากเกมแท้มียอดขายที่เพิ่มขึ้น” Bird Sister กล่าวnงานนี้ Square Enix ก็คงเป็นปลื้มกับเทคโนโลยี Denuvo เพราะก่อนหน้านี้ Phil Rogers ,Square Enix of America and Europe CEO ได้ออกมาบอกว่าเกมนั้นมีการเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งเลยล่ะ ทั้งนี้เขาไม่ได้เผยยอดขายเกมแต่อย่างใดnผู้อ่านคิดว่าการที่กลุ่มแครกเกมหยุดแครกเกม จะทำให้คนหันมาเล่นเกมลิขสิทธิ์เพิ่มมากขึ้นไหม? แสดงความคิดเห็นกันเข้ามาได้"。

betflix pg:ในการถ่ายทอดสด State of Play ของ PlayStation เมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมา ได้มีประกาศความเคลื่อนไหวของ Untitled Goose Game ว่าจะได้วางจำหน่ายบน PlayStation 4 วันที่ 17 ธันวาคม 2562 นี้ (สำหรับใครที่อยากรู้รายละเอียดของ State of Play สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่: 10 ธ.ค. นี้ ติดตามประกาศใหญ่เกม PlayStation กับ State of Play)nnสำหรับเกม Untitled Goose Game นั้นเป็นเกมอินดี้ที่สร้างชื่อเสียงโด่งดังมากในปีนี้ โดยได้รับคะแนนจากนักวิจารณ์ไป 81 เต็ม 100 คะแนน และคะแนนจากผู้เล่นไป 7.7 เต็ม 10 คะแนนอ้างอิงตาม Metacriticnนอกจากนี้ยังได้รับรางวัล Breakthrough Award ในงาน The Golden Joystick Awards 2019 (อ่านเพิ่มเติมที่: ไอ้ห่านทำได้! เกมห่านสุดกวนรับรางวัลใน The Golden Joystick Awards 2019)nในเกม Untitled Goose Game เราจะได้เล่นเป็นห่านที่มีหน้าที่คอยสร้างความปั่นป่วนให้กับหมู่บ้านเล็กๆแห่งหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการเห่า (ห่านเห่า?!) ขโมยของเล่นเด็ก หรือ แอบเปิดก๊อกน้ำ ขณะนี้มีให้เล่นบน PC, เครื่อง Mac, Nintendo Switch และล่าสุดคือ PlayStation 4 (วันที่ 17 ธันวาคม 2562 เป็นต้นไป)nทางเว็บไซต์หลัก https://goose.game/ ก็มีประกาศออกมาเช่นกันว่าเกมห่านจิกจะวางจำหน่ายบน Xbox One ในวันที่ 17 ธันวาคม 2562 นี้ด้วยเช่นกันnใครที่ประทับใจเกม Untitle Goose Game สามารถซื้อเสื้อและถุงเท้ามาใส่กันได้อีกด้วยที่: https://shop.goose.game/",เกม ไพ่ แลก เงิน ได้ จริงบา คา ร่า ถอน ไม่ จํา กัด

Panzer Dragoon เคยเป็นเกมยุคช่วงปี 90 ของทาง SEGA ซึ่งได้นำกลับมารีเมคใหม่เอาใจแฟนเกมกันแล้ว เมื่อวันที่ 25 กันยายนที่ผ่านมา ก็เพิ่งมีการปล่อยวางขายเวอร์ชั่น PC ไป และตอนนี้ก็ถึงคราวของเครื่อง PlayStation 4 กันบ้าง ซึ่งตัวเกมได้วางจำหน่ายแล้ววันนี้nnในเกม Panzer Dragoon: Remake นั้นผู้เล่นจะได้รับบทเป็นคนขี่มังกรในการต่อสู้กับศัตรูกลางเวหา โดยตัวงเกมนั้นได้ปรับปรุงกราฟฟิกและระบบควบคุม โดยยังคงเอกลักษณ์ของตัวเกมฉบับดั้งเดิมเอาไว้ในรูปแบบเกมเพลย์ 360 องศา พร้อมกับระบบล็อคเป้าหมายnnnเกมได้วางขายแล้วบน PlayStation Store และ Steamn",บอล โค ปา สดw88 2020กลับมาอีกครั้งสำหรับการแนะนำเกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์บอกเลยว่า ในช่วงอาทิตย์ที่ผ่านมามีเกมน่าสนใจมากมายจริงๆ แต่ถึงอย่างนั้นเราก็คัดเลือกมาให้แบบ 5 เกมเด็ดๆ ที่คิดว่าเหล่าเกมเมอร์ชาวไทยน่าจะชอบกันจะมีเกมอะไรบ้างเดียวไปดูกันเลย ขอออกตัวก่อนเลยว่าตัวเกมที่หยิบยกตัวอย่างมานั้นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมทั้งหมดเท่านั้น ไว้เป็นตัวเลือกสำหรับเหล่าเกมเมอร์ที่กำลังต้องการหาเกมใหม่ๆ มาเล่นในช่วงนี้จะมีเกมอะไรบ้างไปชมกันเลยn nOMG 2 Super Samkoknnเกมแรกที่แนะนำจะเป็นเกมมือถือที่พึ่งมีการเปิดตัวในประเทศไทยไปโดยผู้ให้บริการ VGN Games เกมนี้มีชื่อว่า OMG 2 Super Samkok เป็นแนว Card Battle ที่นำเสนอเนื้อเรื่องเกี่ยวกับวรรณกรรมชื่อดังจากแดนมังกร สามก๊ก ที่ภายในเกมจะรวบรวมเหล่าขุนพลขั้นเทพไว้มากมาย จากสามก๊กที่มีให้เลือกมากกว่า 100 แบบ โดยนำเสนอภาพในรูปแบบตัวการ์ตูนน่ารัก การออกแบบตัวละครเหล่านั้นได้นำ เอกลักษณ์ของแต่ละขุนพลมาออกแบบให้มีลักษณะใกล้เคียงกับสิ่งที่ผู้เล่นเคยได้ยินมานั่นเอง ดังนั้นแล้วใครชอบเกมแนวสามก๊กไม่ควรพลาดnhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.gs2.omgthnhttps://itunes.apple.com/th/app/id1441733534n nForged Fantasynnอีกหนึ่งเกมที่แจ่มแหวกทุกสถาบันจากผู้สร้างฝีมือดี การันตีด้วยรางวัลมากมายอย่าง Hothead Games ที่ได้ส่งเกมตัวใหม่ป้ายแดงเบอร์แรงจากค่ายอย่าง Forged Fantasy เกมมือถือแนว Action RPG ที่จะให้ผู้เล่นบังคับมุมมองบุคคลที่ 3 และเป็นการต่อสู้แบบเรียลไทม์มาพร้อมกับงานภาพกราฟิกที่ไม่ธรรมดาเกมเมอร์หลายๆ คนน่าจะถูกใจกันไม่น้อย ที่ภายในเกมมีตัวละครฮีโร่ให้เลือกเล่นมากมายและแน่นอนว่าแต่ละตัวก็จะมีความสามารถที่แตกต่างกันออก ความสนุกของเกมนี้คือระบบ Gameplay ที่แปลกใหม่และหาเล่นได้ยากในเกมมือถือปัจจุบันสามารถไปลองสัมผัสความมันได้แล้ววันนี้nhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.hotheadgames.google.free.empire&hl=en_USnhttps://itunes.apple.com/ca/app/forged-fantasy/id1354062354?mt=8n nSpiritWishnnเกมต่อมาถือว่างานดีเลยทีเดียวสำหรับเกมมือถือตัวใหม่จาก Nexon ที่พึ่งมีการเปิดตัวไปไม่นานมานี้อย่าง SpiritWish เกมแนว RPG ที่มีงานภาพลักษณะคล้ายกับ Tree of Savior เกมออนไลน์ภายในเครือของเขาเอง โดยตัวเกมจะให้ผู้เล่นได้ทำการบังคับปาร์ตี้ที่ประกอบด้วย 3 ตัวละคร และผู้เล่นก็ต้องทำการผจญภัยเพื่อฟาร์มหาไอเทมต่างๆ และ อุปกรณ์มาไว้ใช้สำหรับอัพเดท รวมถึงเนื้อหา Content ที่หลากหลายทั้ง PVP Raid Boss และดันเจี้ยนก็มีให้เลือกเล่น ตอนนี้เปิดให้ดาวน์โหลดแล้วทั้งในระบบ Android และ iOSnhttps://itunes.apple.com/kr/app/%EC%8A%A4%ED%94%BC%EB%A6%BF%EC%9C%84%EC%8B%9C/id1400119788nhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexon.spwn nRush On Seven Episodesnnเกมต่อมา  Rush On Seven Episodes เป็นเกมมือถือซีรี่ส์ต่อโดยใช้ชื่อย่อมา Rose Online Mobile เป็นเกมมือถือที่ได้ทีมพัฒนาเดิมจากผู้ดูแลเดิมโดยเกมนี้เปิดให้บริการทั้งใน Android และ iOS ของสโตร์ญี่ปุ่น เป็นเกมมือถือแนว MMORPG ผู้เล่นสามารถเล่นได้ทั้งหมด 4 คลาสด้วยกัน Rogue, Soldier, Mage และ Gunner โดยแต่ละอาชีพสามารถเปลี่ยนคลาส 2 แยกออกไปได้อาชีพละ 2 สายอีกด้วยเป็นนอกจากนี้งานภาพและกราฟิกของตัวเกมจัดว่าทำออกมาได้เป็นสไตล์การ์ตูนญี่ปุ่น ภาพสวยงาม งานนี้แฟนเกมหวังว่าจะสามารถนำเกมสุดคลาสสิกมาทำใหม่ในเวอร์ชั่นมือถือได้ออกมาดีไม่แพ้ PC เลยnhttps://itunes.apple.com/jp/app/id1446388429nhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.rac.rosen nDigimon: Encounternnสุดท้ายเกมมือถือที่ทำจากการ์ตูนอีกหนึ่ง ที่การ์ตูนเรื่องนี้อยู่ตั้งแต่สมัยเด็กๆ เลยก็ว่าได้สำหรับ Digimon แล้วการที่ผู้พัฒนาเกมหลายๆ เจ้าได้จับการ์ตูนเรื่องนี้มาทำเกมมากมายหลายแพลตฟอร์มแล้วเกมล่าสุดที่ทำในรูปแบบมือถือจากค่ายเกมยักษ์ใหญ่ Bandai Namco ได้ส่งเกมในชื่อ Digimon: Encounter ซึ่งตัวเกมเป็นแนว turn-based RPG นำเสนอในรูปแบบ FULL 3D มีเหล่าตัวดิจิมอนให้เลือกมากกว่า 200 ตัวด้วยกันงานใครชอบตัวไหนมีให้สะสมทั้งหมดแน่นอน ตัวเกมตอนนี้ก็เปิดให้ดาวน์โหลดแล้วเช่นกันnhttps://www.immomogame.com/ng/smbb/main"。

gem saviour slot

Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"!100 บาท สํา ห รับ สมาชิก ใหม่ scr888thผลบอลวันนี้ ทุกลีก ล่าสุด 888 เมื่อคืน ทุกลีก

Kingbet mobilebetway เครดิต ฟรี 100

betflix pg:[G-Star 2017] ตัวอย่างเกม Ascent: Infinite Realm มหาสงครามนครลอยฟ้าnAscent: Infinite RealmnAscent: Infinite Realm หรือ A:IR เกมใหม่ที่ทาง Bluehole (ผู้พัฒนาเกม PUBG และ Tera) เปิดตัวไปเมื่อช่วงก่อนหน้างาน G-Star 2017 เพียงไม่กี่วัน และได้นำตัวเกมมาจัดแสดงในงาน G-Star ด้วย เป็นเกมออนไลน์ของ PC ที่ใช้ Unreal Engine 3 ที่ถึงแม้จะเป็นเอนจิ้นรุ่นเก่า แต่ก็ทำภาพเกมออกมาได้สวยงาม ทั้งนี้เพราะตัวเกมมีสเกลของฉากที่กว้างใหญ่ ทีมงานสร้างจึงไม่จำเป็นต้องใช้เอนจิ้นที่ภาพสวยมากเกินไปnnA:IR มีจุดเด่นที่ระบบการต่อสู้ ซึ่งเป็นเหมือนสงครามสเกลขนาดใหญ่ระหว่างแคว้นต่างๆบนนครลอยฟ้า ในเกมจะเรียกว่า Realm แทน Guild เวลาทำสงครามกันก็จะเรียกว่าโหมด RvR เป็นการต่อสู้กันระหว่างสองแคว้น ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่าการทำสงครามกิลด์ของเกมอื่นๆ และในการต่อสู้ยังมีทั้งการต่อสู้ภาคพื้นดิน และการต่อสู้กันกลางอากาศnnสำหรับงาน G-Star 2017 ปีนี้ทาง Bluehole มีเกมออนไลน์ใหม่เป็นเกม Ascent: Infinite Realm นี้เพียงเกมเดียว เพราะเกมอื่นๆทาง Bluehole หันไปทำเกมแนว VR แทนn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/11/ascent-infinite-realm-gameplay-footage-from-g-star-2017-livestream/n",หวย ลาว 14 4 66 ออก ไหม!


แท็ก: ซื้อลอตเตอรี่ออนไลน์ กองสลาก , เกมส์ รถไฟ เหาะ, ufa656 เครดิต ฟรี, ubet89 เข้า สู่ ระบบ, slot24thpg