สูตร คิง บา-TH733เกมออนไลน์

2024-08-26 12:00:26
คาสิโนออนไลน์【TH733-สูตร คิง บา】ให้คุณด้วย สูตร คิง บาวิธีการเล่น

สูตร คิง บา: nNeed for speedn nซีรี่ย์ Need for Speed นับเป็นหนึ่งในสุดยอดซีรี่ย์เกมส์แข่งรถของทาง EA ที่ได้รับความนิยมจากทั่วโลก แต่ว่ามันก็เป็นเกมส์ซีรี่ย์ที่ต้องร่อนเร่พเนจรสุดๆเกมส์หนึ่งเหมือนกัน โดยนับตั้งแต่ที่ทาง EA Blackbox ทีมพัฒนาของเกมส์ Need for Speed เดิม (ทีมที่สร้างภาคที่ได้รับความนิยมสูงสุดอย่าง Underground) ต้องปิดตัวลงไปในปี 2008 และให้ย้ายไปรวมกับสำนักงานใหญ่แทน ตั้งแต่นั้นมา ซีรี่ย์เกมส์ Need for Speed ก็ถูกสั่งให้ทีมพัฒนาอื่นๆเป็นผู้สร้างขึ้นสลับสับเปลี่ยนกันไป แต่ก็ยังไ่ม่มีภาคไหนประสบความสำเร็จได้เท่าภาคที่ทางทีม Blackbox ทำไว้เลยสักภาค ทำให้ทาง EA คิดนำภาคเก่าๆกลับมารีเมคทำใหม่อีกครั้ง นั่นก็คือภาค Need for Speed Most Wanted ซึ่งเป็นผลงานช่วงท้ายๆของทีม Blackbox ที่ได้รับความนิยมสูงเช่นกัน โดยมอบหมายให้ทีม Criterion รับผิดชอบการทำใหม่ในครั้งนี้n n nnnnnn nแต่เนื่องจาก Criterion นั้นก็คือทีมพัฒนาเกมส์ Burnout เก่า จึงไม่แปลกใจเลยว่าทำไม Need for Speed Most Wanted ภาคทำใหม่นี้จะมีระบบการเล่นคล้ายคลึงกับเกมส์ Burnout Paradise เอามากๆ นั่นก็เพราะ Need for Speed Most Wanted นั้นเป็นเกมส์แข่งรถที่มีฉากแบบโลกกว้างสมจริง หรือ Open-World เช่นเดียวกับ Burnout Paradise นั้นก็ใช้ฉากแบบ Open-World เช่นกัน แต่เกมส์ Need for Speed Most Wanted จะเน้นไปที่การแข่งรถและการหนีตำรวจมากกว่า ส่วน Burnout Paradise จะเน้นที่การแข่งแบบชนกันให้พังยับเยินn n nNeed for speed"เว็บสล็อตแตกหนัก2021 โบนัสแตกง่ายที่สุด | สมัครสมาชิกใหม่ทันทีสูตร บา คา ร่า ts911ep3

happyluke 2018

บ้าน บอล เซ็นทรัล หาดใหญ่ ราคาเครดิต ฟรี ค่าย jdbn nCounter Strike onlinenโปรโมชั่นสุดพิเศษ! Counter-Strike ONLINE จัดให้! TRG-42 พร้อมปืนอีก 3 เกมในเครือPlayFPS ฟรี!nจัดหนักกว่าเดิม! กับโปรโมชั่นเกมส์ Counter-Strike ONLINEประจำเดือนธันวาคมนี้ เพียงเพื่อนๆ เติมเงินเกม Counter-Strike ONLINE ด้วยบัตร @cash 349 บาท ขึ้นไป ที่ซื้อจาก 7-Top Up สามารถนำมารับปืนจากเกม Counter-Strike ONLINE ได้ เท่านั้นยังไม่พอ ซีเรียลบัตรยังสามารถนำมารับไอเทมเกม A.V.A., Sudden Attack Season2 และ S4 League ได้อีกด้วย ห้ามพลาด 3-15 ธันวาคมนี้เท่านั้นnCounter Strike onlinenCounter Strike onlinen nเติมครั้งเดียวรับไอเทมได้ 4 เกมn     พิเศษสุดๆ สำหรับเดือนนี้ เพียงคุณเติมเงิน 349 บาทขึ้นไป เกมส์ไหนก็ได้ในเครือ PlayFPSผ่านทาง 7 Top Up มีสิทธิ์รับไอเทมจากโปรโมชั่นฟรี! เติม 1 ได้ถึง 4 เกมกันไปเลยnCounter Strike onlinen ";

superslot เครดิต ฟรี 50 ล่าสุด otp

สูตร คิง บา:สมัคร สล็อต ใหม่True Digital Plus ทุ่มงบจัด GG GROWS THRU GAMES ยกระดับนักกีฬาเกมออนไลน์nn nnบริษัท ทรู ดิจิตอล พลัส จำกัด ผู้ใหบริการเกมออนไลน์ชั้นแนวหน้าได้แก่เกม Special Force, EA Sports FIFA Online 2, Kartrider, Hip Street และ Revo ได้จัดงานแถลงข่าว GG Grows Thru Games ขึ้นเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2554 ที่ผ่านมาที่ True Digital Park ใจกลางสยามสแควร์ โดยคุณมานะ ประภากมล ผู้จัดการทั่วไป ผู้บริหารใหม่ของ บริษัท ทรู ดิจิตอล พลัส จำกัด พร้อมผู้จัดการโครงการรุ่นใหม่ ร่วมชูกลยุทธ์ ปี 2554 ยกระดับนักกีฬาเกมออนไลน์เทียบมาตรฐานโลก ในการจัดการแข่งขัน 21 รายการ ของทุกเกมในเครือ ทุ่มงบกว่า 100 ล้านบาท พร้อมขยายฐานผู้เล่นเกมออนไลน์ สู่ชุมชนออนไลน์ที่หลากหลายไลฟ์สไตล์มากขึ้น รวมทั้งปรับโฉม www.gg.in.th ให้ฮอตโดนใจ สามารถเชื่อมต่อกับสังคมออนไลน์ ทั้ง Facebook, Twitter อย่างสะดวกรวดเร็ว ตอบสนองทุกไลฟ์สไตล์ของสมาชิก GG ครองใจคอเกมทุกกลุ่ม ร่วมผนึกพันธมิตรชั้นนำ “โก๋แก่” เดินหน้าจัดกิจกรรมเอาใจวัยรุ่นทั่วประเทศ เพื่อเพิ่มฐานสมาชิกเกมในเครืออีกกว่า 10 ล้านไอดีnn n nคุณมานะกล่าว “ขอบคุณสื่อมวลชนทุกท่านที่ให้การสนับสนุน TDP ในปีที่ผ่านมา ซึ่งบริษัทมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง และน่าพอใจ ทั้งๆ ที่ปีที่ผ่านมาถือเป็นปีที่เรามีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญตั้งแต่โครงสร้างองค์กร ทีมผู้บริหาร ตลอดจนถึงทีมงานแต่ยังถือว่าผลการดำเนินงานในปี 2553 เป็นปีที่ดีที่สุดของ TDP เพราะมียอดขายรวมทั้งสิ้น 568 ล้านบาทเติบโตขึ้นจากปีก่อนหน้านั้นถึง 17% ซึ่งถือว่าสูงกว่าค่าเฉลี่ยของตลาดเกมออนไลน์ในภาพรวมในปีที่ผ่านมา ซึ่งประมาณการเติบโตอยู่ระหว่าง 10-15%เท่านั้น ซึ่งคุณมานะได้กล่าวให้ชื่นชมทีมงานที่เรียกได้ว่าเป็น ”คนรุ่นใหม่” ที่มีศักยภาพในการพัฒนาองค์กรต่อไป nด้วยกลยุทธ์ 3 ยุทธศาสตร์ ได้แก่ การทำตลาดเชิงรุกเพื่อหากลุ่มลูกค้าใหม่ๆ การปรับและพัฒนาเกมให้เข้าถึงลูกค้า ตลาดประเทศไทยมากขึ้น และสุดท้ายคือการจัดการแข่งขันกีฬา E-Sports เพื่อดึงศักยภาพนักกีฬาเกมออนไลน์ของประเทศไทยให้เข้าสู่สากล”nn nnGG ขอตอกย้ำภาพผู้นำธุรกิจเกมออนไลน์ สำหรับปี 2554 โดยจะเน้นกลยุทธ์ สร้างความต่างอย่างมีระดับ เน้นความโดดเด่นของการเล่นเกมดี สร้างสังคมดี ของเกม พร้อมสนับสนุนกีฬาเกมออนไลน์แบบมืออาชีพ ซึ่งจะยกระดับนักกีฬาเกมออนไลน์ชาวไทยเทียบเท่าระดับโลก เผยงบประมาณปี 2554 กว่า 100 ล้านบาท และการแข่งขันหลักของทุกเกมในเครือ GG ตลอดทั้งปี รวมทั้งสิ้น 21 รายการ อาทิnnnnSpecial Force Championship 2011 เฟ้นหาสุดยอดเกมเมอร์ประเภท First Person Shooting ชิงแชมป์ประเทศไทย พิชิตเงินรางวัล 1 ล้านบาท พร้อมแพ็กเกจทัวร์ประเทศเกาหลี nFIFA Online 2 Thailand Championship, One Asia Cup ค้นหาทีมชนะเลิศเกม FIFA Online 2 เพื่อเป็นตัวแทนประเทศไทย เข้าแข่งขันระดับนานาชาติ ในรายการ One Asia Cup 2011 ที่ประเทศอินโดนีเซียnREVO Thailand Championship 2011 ชิงแชมป์สุดยอดเกม REVO อันดับหนึ่งของไทยnnGG Live Competition เป็นรายการออกอากาศสดทุกวันจันทร์-ศุกร์ เวลา 20.00-21.00 น.nTrue Life E-Sports Thailand Championship และ GG Pro League การแข่งขันเกมออนไลน์ระดับมืออาชีพnGG Combat การแข่งขันในร้านอินเตอร์เน็ตคาเฟ่ในพื้นที่ต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นได้เก็บประสบการณ์ในการแข่งขัน รวมทั้งชิงเงินรางวัลได้ทุกเดือน nGG Challenge การแข่งขันเกมออนไลน์ที่เปิดให้แข่งขันกันทุกเดือน โดยสะสมคะแนน World Tour เพื่อมอบรางวัล Player of the year สำหรับผู้ที่มีคะแนนสะสมสูงสุดn nสุดท้ายคุณมานะ เปิดเผยว่า ทรู ดิจิตอล พลัส “มั่นใจว่าทิศทางการตลาด พร้อมเปิดตัวเกมออนไลน์แนวใหม่ในเครือ GG ภายในปีนี้ ที่จะมาสร้างสีสันและเพิ่มความสนุกสนานให้นักกีฬาเกมออนไลน์ตลอดปี รวมทั้งขยายฐานสมาชิก GG ทั่วประเทศ สร้างรายได้เติบโตได้ไม่น้อยกว่าปีที่ผ่านมา และที่สำคัญคือเปิดโอกาสให้คอเกมไทยพัฒนาฝีมือทัดเทียมระดับสากล” นายมานะ กล่าวสรุปnnnn ",African Diamond slot Machine free play

สูตร บา คา ฟรี

นินเทนโดทำเว็บไซต์ฉลอง ลุงมาริโออายุครบ 30 ปี ในปีนี้nมาริโอnบรรดาเกมเก่าแก่ ต่างก็พากันมีอายุครบรอบ 30 ปี ในปี 2015 นี้ ซึ่งลุงหนวด Mario ของนินเทนโดก็เป็นหนึ่งในเกมที่ครบรอบ 30 ปีในปีนี้เช่นกัน ในวันที่ 13 กันยายน 2015 โดยทางนินเทนโดได้เปิดตัวเว็บไซต์ฉลองครบรอบ 30 ปีให้กับลุงมาริโอ เป็นที่เรียบร้อยแล้ว http://www.nintendo.co.jp/mario30th/index.htmlnภายในเว็บไซต์ มีการรวมเอาภาพประวัติศาสตร์การต่อสู้ของมาริโอ นับตั้งแต่ภาคอดีตบนเกมตู้อาเขต และเครื่องแฟมิคอม จนถึงเครื่องล่าสุดอย่าง 3DS, และ Wii U แล้วก็มีหน้าตัวอย่างของเกม Mario Maker ที่ให้ผู้เล่นสร้างฉากของมาริโอได้เอง มาลองให้เล่นกันดูด้วยnนอกจากนี้แล้วยังไม่มีข้อมูลอะไรเพิ่มเติม โดยแฟนหวังว่าทางนินเทนโดจะมีประกาศมาริโอภาคใหม่ให้ได้เล่นกัน ในงาน E3 2015 นี้ ฉลองครบรอบ 30 ปี"。

สูตร คิง บา:อัพเดทกันต่อเนื่องกับ Monster Hunter Rise จากงาน Tokyo Game Show 2020 Online โดยคราวนี้ Capcom ได้โชว์ Demo Gameplay ให้ชมกันสดๆ เพื่อให้เหล่า Hunter ได้เห็นว่าภาคนี้มีความสนุกอะไรใหม่ๆ แตกต่างจากภาคอื่นกันบ้างnตัวอย่าง Demo Gameplay ที่ได้มีการเปิดเผยในครั้งนี้ ได้โชว์ระบบการเล่นพื้นฐานของเกมในภาคนี้ ซึ่งได้มีการใช้แมลง Wirebug ในการเคลื่อนที่และปีนป่ายได้อย่างรวดเร็ว หรือผสมผสานการใช้งานร่วมกับอาวุธ โดยปกติแล้ว Wirebug จะสามารถใช้ได้ติดต่อกันแค่ 2 ครั้ง แล้วต้องรอเวลาฟื้นฟู แต่ผู้เล่นสามารถหาเก็บ Wirebug ในฉากเพิ่ม และสามารถใช้ได้ในจำนวนครั้งมากขึ้นตามระยะเวลาที่จำกัด ส่วนการใช้อาวุธนั้นก็จะแสดงรูปแบบการช่วยโจมตีที่แตกต่างกันไปแล้วอาวุธที่ใช้ส่วนอีกระบบคือคู่หูใหม่ Palamute ที่สามารถขึ้นขี่ไปยังพื้นที่ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วโดยที่ไม่เสีย Stamina ซึ่งผู้เล่นสามารถนำ Palamute เดินทางร่วมกับแมว Palico หรือจะนำ Palamute ไปสองตัวเลยก็ได้ ซึ่ง Palamute สามารถปีนหน้าผาสูง และทำให้เราสามารถดื่มยาหรือลับอาวุธให้คมขึ้นระหว่างที่วิ่งขี่อยู่บนหลังได้ อีกทั้งยังช่วยเราต่อสู้ได้เช่นเดียวกับแมว Palico ด้วยMonter Hunter Rise มีกำหนดวางจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo Switch วันที่ 26 มีนาคม 2021 สำหรับอัพเดทข้อมูลมอนสเตอร์ของเกมต้องรอติดตามในรายการถ่ายทอดสดของ Capcom ในโอกาสต่อไปnn ",โหลดเกมส์ pc ไฟล์เดียว

ในช่วงหลายๆ อาทิตย์ที่ผ่านมาได้มีข่าวลือที่น่าสนใจหลุดออกมาในโลกอินเตอร์เน็ตเนื้อหานั้นเกี่ยวข้องกับซีรีส์เกมชื่อดังจากค่ายยักษ์ใหญ่ระดับโลก Blizzard Entertainment ที่ตอนนี้กำลังจะจัดงานของตัวเองสุดยิ่งใหญ่ในชื่อ BlizzCon 2019 โดยจะเป็นการนำเกมภายในเครือของตัวเองมาจัดแสดงมากมายรวมไปถึงการแข่งขัน eSports อีกด้วย และข่าวลือที่ว่า Blizzard Entertainment ซีรีส์เกมอย่าง Diablo ภาค 4 อาจจะมีเปิดตัวในงานนี้ด้วยนอกจาก Overwatch 2 แล้วnnสำหรับตัวซีรีส์เกม Diablo เป็นการพัฒนาขึ้นโดย Blizzard North และ จัดจำหน่ายภายใต้แบรนด์ใหญ่ Blizzard Entertainment ที่จำหน่ายภาคแรกครั้งแรกก็คือวันที่ 31 ธันวาคม 1996 เป็นเวลากว่า 20 ปีแล้วสำหรับตัวเกมซีรีส์นี้ที่อยู่เคียงคู่กับเกมเมอร์มาโดยตลอด และก็ดำเนินมาถึงภาคล่าสุดอย่าง Diablo 3 ที่ปล่อยออกมาในปี 2012 ก็สร้างเสียงฮือฮาได้ในระดับหนึ่งแล้วหลังจากนั้นก็เงียบหายไปยาวๆ จนถึงปัจจุบัน แต่จุดเด่นที่ทำให้ตัวเกมนี้ได้รับความสนใจจากแฟนๆ ก็คือความเป็นแฟนตาซีเหนือจิตนาการกับระบบต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์การผจญภัยออกแนวดาร์กๆ เนื้อหา Story เข้มข้นนั่นเองnnซึ่งอย่างที่กล่าวไปในข้างต้นมีข่าวลือกันหนาหูว่าตัว Blizzard จะมีการเปิดตัว Diablo 4 หลังจากที่ห่างหายไปกว่า 7 ปี ซึงแน่นอนเป็นที่จับตามองของเหล่าแฟนคลับที่หวังว่าจะได้สัมผัสกับเกมระดับตำนานเกมนี้อีกครั้ง ในตอนแรกก็เป็นเพียงแค่ข่าวลือที่พูดกันปากต่อปากแต่ล่าสุดได้มีการนักสืบโลกอินเตอร์เผยแพร่ความเป็นไปได้ที่มากยิ่งขึ้นเมื่อมีการเปิดเผยพังงาน BlizzCon 2019 ที่ในวันที่ 2 มีเขียนไว้ว่า Diablo อีกด้วยซึ่งนั้นทำให้เหล่าแฟนคลับคาดหวังไว้มากขึ้นว่าจะเป็น Diablo 4 ที่จะมาเปิดตัวในงานนี้แต่ส่วนตัวคิดว่ามันยังมี Diablo Immortal ที่ได้ร่วมมือกับทาง NetEase อีกหนึ่งตัวที่ก่อนหน้านี้ได้หลุดวันเปิดตัวออกมาเช่นเดียวกันดังนั้นอาจจะเป็นเวทีสำหรับอัปเดตข่าวก็เป็นได้nnยังไงแล้วก็ถือว่าเป็นข่าวลือที่สามารถคาดหวังได้ว่าอาจจะมีการเปิดตัวภาคใหม่จริงๆ ยังไงแล้วทั้งนี้ทั้งนั้นก็ต้องรอติดตามกันภายในงาน BlizzCon 2019 จริงๆ อีกทีว่าจะเป็นเหมือนอย่างที่หวังไว้หรือไม่ แต่สำหรับแฟนคลับของเกม Diablo แล้วนี้ถือว่าเป็นข่าวที่ไม่สามารถมองข้ามได้เพราะหลายปีมานี้ไม่มีข่าวอะไรเกี่ยวข้องกับ Diablo 4 ออกมาแล้วนอกจากข่าวลือนี้n ",ikea โปร โม ชั่ นเล่นสล็อต ให้ได้เงินหรือ Assassin’s Creed ภาคใหม่จะพาเราไปท่องในดินเเดนเเห่ง Vikings กัน หลังมีคนตาดีเห็นภาพน่าสงสัยโปสเตอร์ใน The Division 2nThe Division 2 วางจำหน่ายไปเเล้วเมื่อ 15 มีนาคม 2019 ที่ผ่านมา จนกระทั่งมี Youtuber นามว่า JorRaptor ได้เผยข้อมูลที่น่าสงสัยหรืออาจจะเป็นคำใบ้ที่ Ubisoft ซ้อนเอาไว้ ไม่เเน่ Assassin’s Creed ภาคใหม่ อาจจะเป็นเรื่องราวของ Vikings ก็เป็นได้nโปสเตอร์ดังกล่าวเป็นเหมือนภาพของเทพนอร์ส พร้อมกับมีข้อความ “Valhalla” สิ่งที่ทำให้ JorRaptor สงสัยเเละเมื่อนำข้อมูลนี้ออกเผยเเพร่ หลายคนก็ตั้งข้อสงสัยเช่นเดียวกัน คือชุดที่เผยอยู่ในภาพ เป็นสีขาว-เเดง เหมือนชุดที่ตัวละครใน Assassin’s Creed ใส่ มักจะมีสีเเบบนี้เช่นกันnnnเเม้ปี 2019 จะไม่มี Assassin’s Creed ให้ได้เล่นกัน เมื่อ Ubisoft ออกมาประกาศ เเต่ภาคใหม่จะมาในปี 2020 เเน่นอน ก็ยังไม่รู้ว่าภาคใหม่จะพาไปท่องในดินเเดนไหน หรืออาจจะเป็น Vikings จริงๆ ก็ได้ เพราะก่อนหน้านี้ เว็บไซต์ Kotaku.com เคยรายงานว่า Assassin’s Creed ภาคใหม่มีการใช้ชื่อในการพัฒนาว่า “Kingdom” เเต่ก็ไม่มีรายละเอียดนอกจากนั้นnก็คงต้องมาลุ้นกันว่า Assassin’s Creed ภาคใหม่จะใช้ Vikings หรือไม่ หรือโปสเตอร์ที่ปรากฏใน The Division 2 อาจจะไม่มีอะไรก็ได้ เป็นเพียงเเค่ของตกเเต่งn "。

ฟี ฟาย เล่น ฟรี ไม่ ต้อง โหลด

ครบรอบ 30 ปี เครื่องเกม NES กับประวัติศาสตร์การบุกอเมริกาครั้งแรกของนินเทนโดnNintendo Entertainment Systemnnแฟนๆ นินเทนโดรุ่นเก๋าน่าจะพอคุ้นชื่อกับเครื่องเกมคอนโซลเครื่องแรกที่บุกไปยัง สหรัฐฯ ได้สำเร็จอย่าง Nintendo Entertainment System (NES) หรือเครื่องเกม Famicom ที่แพร่หลายในบ้านเรา วันนี้นับเป็นวันครบรอบ 30 ปีของเจ้าเครื่องเกมรุ่นตำนานนี้แล้วnนับย้อนกลับไป 30 ปี เมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 1985 เป็นครั้งแรกของนินเทนโดสาขาอเมริกา หลังจากประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นไปก่อนในปี 1983 การเข้าไปขายเครื่องเกมนอกถิ่นตัวเองของนินเทนโดไม่ใช่เรื่องง่าย ทั้งการต้องรับมือกับบรรดาร้านค้าที่ดูไม่อยากขายเครื่องเกมนี้ จนต้องใช้วิธีส่งเครื่องไปให้สต็อกไว้ฟรีๆ แล้วจะคิดเงินเมื่อขายออกเท่านั้น เป็นจำนวนกว่า 100,000 เครื่องnโชคดีที่กระแสตอบรับของชาวอเมริกันกับเครื่อง NES ดีกว่าที่คาด ในช่วงเปิดตัวขายได้ราว 50,000-90,000 เครื่อง มากพอที่นินเทนโดจะขยายไปขายเพิ่มในเมืองอื่นๆ ในปี 1986 จากเดิมที่เปิดตัวในนิวยอร์กเท่านั้น และกลายมาเป็นเครื่องเกมที่ขายดีที่สุดในช่วงนั้น โดยมียอดขายทั่วโลกกว่า 62 ล้านเครื่องด้วยกัน (ในอเมริกา 34 ล้านเครื่อง)nใครเคยมีเครื่อง Famicom มาก่อน แชร์ประสบการณ์กันได้ครับnที่มา - Kotakun"!ตรวจหวย 16 มิ ย 2564สมัคร สล็อต xo1234

ทดลอง เล่น สล็อต pg ไม่ เด้ง ออกเว็บ แจก เครดิต ฟรี 88

สูตร คิง บา:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ส ล้อ ต เว้ บ ตรง!


แท็ก: สมัคร ขั้น ต่ํา 1 บาท , สมัคร ใหม่ superslot, เวิ ด แจ็ ค, เปิดประสบการณ์ เว็บพนันบาคาร่า กับคาสิโนชื่อดัง, ufabet โปร100%