โค้ด เครดิต ฟรี 1ufabet-TH733เกมออนไลน์

2024-07-17 03:16:19
คาสิโนออนไลน์【TH733-โค้ด เครดิต ฟรี 1ufabet】ให้คุณด้วย โค้ด เครดิต ฟรี 1ufabetวิธีการเล่น

โค้ด เครดิต ฟรี 1ufabet:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"joker bkkรับ เครดิต ฟรี 150

โปร เกม แก๊ง ส ตา ร์ เว กั ส

89 betka road mallacootaผล บอล สด เมื่อ คืน บ้าน ผล บอลฟุตบอลก็คือการแข่งขัน มีขึ้นมีลงมีฟอร์มดีฟอร์มตก ทั้งของทีมและนักเตะ ด้วยเหตุนี้ทำให้ทาง FIFA ต้องมีการจัดอันดับค่าพลังของนักเตะขึ้นใหม่ในทุกๆปี ว่ามีนักเตะคนไหนมีความสามารถโดดเด่นหรือพัฒนาขึ้นบ้าง และมีนักเตะคนไหนความสามารถลดลงตามวัยหรือเปล่า จนได้เป็น 100 อันดับค่าพลังนักเตะของเกม FIFA 20 ภาคใหม่นี้ ที่กำลังจะออกมาให้เล่นกันวันที่ 27 กันยายน 2019nnจากที่เห็น Top 10 จะยังคงมีหน้าเก่าๆให้เห็นกันเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งใน Top 10 จะเป็นนักเตะที่มีอัตราค่าพลังสูงกว่า 90 ขึ้นไป ส่วนมากก็จะเป็นนักเตะในแนวรุกที่มีค่าพลังสูง ยกเว้น Virgil Van Dijk ที่เป็นกองหลัง กับ Marc-Andre ter Stegen และ Jan Oblak ที่เป็นโกลnแต่จุดที่น่าสนใจมากที่สุดก็เห็นจะเป็นค่าพลังของ พี่ CR7 หรือ Cristiano Ronaldo ที่ปกติแล้วจะมีค่าพลังสูงกว่า Messi มาโดยตลอดในเกม FIFA แต่พอมาภาคนี้กลับมีค่าพลังน้อยกว่าเป็นภาคแรก ซึ่งก็ไม่มีข้อสรุปว่าเพราะอะไรแต่มีความเป็นไปได้ว่า เพราะลิขสิทธิ์ของ CR7 และทีมยูเวนตุสไปอยู่กับเกม PES 2020 หรือเปล่า หรือไม่ก็อีกสาเหตุคือผลงานของ CR7 ฤดูกาลที่แล้วทำได้น้อยกว่า Messi (CR7 ยิงได้ 28 ลูก ส่วน Messi ยิงได้ 51 ลูก)nส่วนอันดับ 11-100 ดูเพิ่มเติมได้ที่ bit.ly/2ZB2NHr";

ซุปเปอร์ ส ล๊ อ ต 1234

โค้ด เครดิต ฟรี 1ufabet:เกม แข่ง รถ ออฟ ไลน์ pcTutorial เกมออนไลน์n        ยุคนี้ก็เป็นยุคที่มีเกมออนไลน์มากมายให้ผู้บริโภคอย่างเราๆ ได้เลือกเล่นกันให้เพียบ การแข่งขันก็เยอะขึ้นเป็นเงาตามตัว ทำให้ผู้พัฒนาต้องคิดค้นระบบใหม่ใส่เข้าไปในเกมของตัวเองเพื่อให้แปลกแหวก แนวจากเจ้าอื่นและทำให้เกมน่าสนใจมากที่สุด และก็เป็นเรื่องของเราเหล่าเกมเมอร์ครับที่ต้องทำความเข้าใจระบบเกมที่เรา ต้องย้ายไปเล่นใหม่กันตลอดเวลา บางระบบช่างดูน่าสับสนงงงวยยิ่งนักจนเรียกได้ว่าถ้าไร้ซึ่งผู้รู้มาชี้แจง อาจจะงงอยู่เป็นวันๆ เลยก็เป็นได้ ดังนั้นทางผู้พัฒนาก็เลยมีการใส่ระบบ Tutorial หรือระบบสอนการเล่นพื้นฐานต่างๆ ไว้ในเกมให้เราได้รู้จักระบบเกมกันได้ง่ายขึ้นนั่นเองครับnTutorial เกมออนไลน์n        อย่างที่บอกกันไปว่าระบบ Tutorial นั้น ใช้เป็นเครื่องมือสอนการเล่นพื้นฐานและระบบต่างๆของเกมที่เราเล่น เพื่อที่จะทำให้เราใช้ระบบของเกมได้อย่างเต็มประสิทธิภาพตามที่ผู้พัฒนา สร้างสรรค์ไว้ แต่เชื่อมั้ยครับว่าเท่าที่ผมสังเกตุทั้งในโลกออนไลน์เอย หรือตามร้านอินเตอร์เน็ตคาเฟ่ต่างๆ เอย เวลาผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมใหม่ที่ตนเองไม่เคยเล่นมาก่อนนั้น มักจะกด Skip ข้ามระบบ Tutorial ของเกมที่เล่นอยู่ไปอย่างไม่ใยดีเลยทีเดียวnTutorial เกมออนไลน์n        บางคนอาจจะคิดว่า ก็ไม่เห็นเป็นไรเลย เดี๋ยวถามคนในเกมเอาก็ได้ หรือมั่วเอาเดี๋ยวก็เป็น ใช่ครับ นั่นคือสิ่งที่สามารถทำได้จริง แต่ผมก็เคยเห็นเหตุการณ์บางอย่างมาแล้ว ยกตัวอย่างกรณีเช่น มีผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งใช้ระบบ A ไม่เป็น ได้สอบถามผู้เล่นบริเวณนั้นว่าระบบ A ใช้อย่างไร ? แต่สิ่งที่ผู้เล่นคนนั้นได้รับกลับมาก็คือ บ้างก็เดินผ่านไปเฉยๆ บ้างก็ตอบแบบเกิดคำถามต่อไปเรื่อยๆ เพราะงงว่าสิ่งที่บอกมาคืออะไรอีกทีหนึ่ง บ้างก็ประชดประชันด้วยการบอกว่าไม่ได้ผ่านโหมดฝึกสอนมาหรือ ? จนกระทั่งมีปากมีเสียงทะเลาะกันในที่สุด แถมถ้าหากเป็นคนประเภทอยากเล่นเกมแบบไวๆ ก็ทำให้เสียเวลาอีกด้วยต่างหากnTutorial เกมออนไลน์n        เรื่องนี้หาได้มีผลแต่ผู้บริโภคอย่างเราๆ ฝ่ายเดียวไม่ ทางผู้พัฒนาเองที่เห็นว่าระบบ Tutorial ของตนนั้น ไม่ได้ดีเท่าที่ควร ก็เลยทำการแก้ไขระบบ Tutorial ซะใหม่ โดยมีการกระชับในการสอนมากขึ้น ซึ่งก็ถือว่าเป็นเรื่องดีที่จะทำให้ผู้เล่นได้รู้จักระบบของเกมอย่างรวดเร็ว แต่บางเกมก็จะย่นย่อการสอนด้วยการตัดการสอนระบบบางอย่างในเกมทิ้งไป ปล่อยให้ผู้เล่นแอบติดสตั้นเวลาเจอบ้างก็มีnTutorial เกมออนไลน์n        สุดท้ายนี้ผมแค่อยากจะลองให้เพื่อนๆ ได้คิดถึงความสำคัญของระบบ Tutorial ภายในเกมต่างๆ ดูบ้าง เพราะว่าบางทีระบบก็สอนอะไรที่ได้คำตอบรวดเร็วกว่าไปถามผู้เล่นอื่นเยอะแยะ มากมาย ทำให้เราประหยัดเวลาในการงมหาขึ้นเยอะ แถมผู้พัฒนาก็อุตส่าห์ทำมาช่วยเราแล้วนะ ฮ่าฮ่า ก็ใช้ซะหน่อยไม่เสียหลาย หยุดอ่านซักนิด ประหยัดเวลาชีวิตขึ้นเยอะครับ ว่าแต่เพื่อนๆ หล่ะ คิดยังไงกับระบบ Tutorial ของเกมกันบ้างเอ่ย ?n ",ดาวน์โหลด google map

สมาชิกใหม่ฟรีเครดิตไม่ต้องฝาก2021

เปลี่ยนโปร! Final Fantasy XIV เปิดให้เล่นฟรี! ยันเลเวล 35nFinal Fantasy XIVnSquare Enix เปลี่ยนโปรโมชั่นใหม่ ดูดคนมาเล่น Final Fantasy XIV กันมากขึ้น โดยปกติแล้วเกมจะมีโปรโมชั่นให้เล่นฟรีในช่วง Free Trial สำหรับคนที่สมัครเล่นใหม่ จะได้เล่นฟรีเป็นเวลา 14 วัน แต่เพื่อดึงคนมาเล่นมากขึ้นเตรียมต้อนรับแพทช์เกมใหม่ Stormblood ทาง Square Enix จึงเปลี่ยนโปรใหม่ ให้มือใหม่ได้ลองสัมผัสกับตัวเกมมากขึ้น จึงเปลี่ยนให้เล่นฟรีได้เรื่อยๆแทน จนกว่าตัวละครของผู้เล่นจะมีเลเวลถึง 35nFinal Fantasy XIVnทั้งนี้โปรโมชั่นดังกล่าวไม่มีเงื่อนไขอะไรเพิ่มเติม จึงทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างตัวเพิ่มหรือสมัครไอดีใหม่ มาลองเล่นได้ฟรีเรื่อยๆเลย ตราบใดที่ยังไม่มีตัวละครไหนเลเวลเกิน 35 ผู้เล่นคนไหนที่อยากจะลองเล่นอาชีพหลากหลายก็สามารถทำได้ (หนึ่งไอดีสร้างได้ 8 ตัวละคร) แต่จำกัดเฉพาะไอดีใหม่เท่านั้น เหล่าผู้เล่นเก่าที่มีไอดีอยู่แล้วจึงหมดสิทธิ์nโปรโมชั่น Final Fantasy XIV ดังกล่าวอัปเดตให้เล่นกันได้แล้ววันนี้ พร้อมกับแพทช์ 3.56 ของ Heavensward ส่วน Stormblood ที่เป็น Expansion ใหญ่จะมาในวันที่ 20 มิถุนายน 2017 นี้nFinal Fantasy XIVn nSource:nnhttp://news.mmosite.com/content/2017-03-28/anyone_can_play_final_fantasy_xiv_for_free_up_tp_lv35.shtmln"。

โค้ด เครดิต ฟรี 1ufabet:Crysis Analogue Edition เกมยิงชื่อดังกลายเป็นบอร์ดเกมnnคนแถวนี้น่าจะรู้จับกับเกมซีรีส์ Crysis เกมแนว FPS ชื่อดังที่ทำมาเพื่อโชว์ศักยภาพของ CryEngine โดยเฉพาะ ตอนนี้กำลังจะมีเวอร์ชันบอร์ดเกมแล้วnCrysis Analogue Edition เป็นชื่อของ Crysis ในรูปแบบของบอร์ดเกมที่พัฒนาโดย Frame6 ที่ได้ลิขสิทธิ์ในการพัฒนาอย่างเป็นทางการจากทาง Crytek ให้สามารถใช้งานกราฟิกในเกมได้nรายละเอียดของ Crysis Analogue Edition ออกแบบมาเพื่อเล่นได้สูงสุด 8 คนพร้อมกัน สนามออกแบบมาเป็นช่องแบบหกเหลี่ยม สำหรับวางทหาร และสิ่งกีดขวางอย่างกำแพงลงไปได้ โดยตัวเกมจะมีทั้งหมดสองรูปแบบการเล่นสองแบบคือ Team Instant Action และ Capture the Relay (ดูรายละเอียดตัวเกมแบบเต็มๆ ได้ที่นี่)nราคาเริ่มต้นที่จะได้ตัวบอร์ดเกมอยู่ที่ 75 ยูโร (ประมาณ 2,800 บาท) เริ่มส่งของเดือนพฤศจิกายนปีนี้ ร่วมระดมทุนได้ที่ Kickstarter ครับnที่มา - CryteknCrysis Analogue EditionnCrysis Analogue Edition",grand918kiss

มันคือแรงบันดาลใจ! ผู้สร้างเกมนินจานมโชว์ห้องสะสมแคลเซียมnSenran KaguranSenran Kagura หรือที่บางคนอาจรู้จักในชื่อว่า เกมนินจานม เกมแนวแอคชั่นสำหรับท่านชายในเครื่อง 3DS และ PS VITA ที่มีจุดเด่นอยู่เป็นเกมต่อสู้กันของเหล่าตัวละครนินจาสาว ที่มีหน้าอกหน้าใจใหญ่มาก แถมระบบของเกมนี้ยังทำให้ชุดเสื้อผ้าของตัวละครขาดได้ จากการโจมตีของคู่ต่อสู้ด้วย แม้ว่าจะเป็นเกมที่ไม่มีเนื้อหาสาระอะไรมากนัก แต่ก็เป็นเกมที่เหล่าเกมเมอร์ชายทั้งหลายให้ความสนใจมาก เพราะเหตุผลอะไรคงไม่ต้องอธิบายเพิ่มเติม ดังถึงขนาดมีทำเป็นการ์ตูนอนิเมชั่นออกมาเลยทีเดียวnที่ผ่านมาเราไม่เคยทราบเลยว่าเพราะเหตุใดคุณ Kenichiro Takaki โปรดิวเซอร์ผู้สร้างเกม Senran Kagura ถึงได้เลือกสร้างเกม (หื่นๆ) นี้ออกมา วันนี้เขาได้เปิดเผยความจริงเป็นครั้งแรก แท้จริงแล้วคุณ Kenichiro Takaki ก็เป็นผู้ชายที่ชอบสาวหน้าอกใหญ่นั่นเอง โดยตั้งแต่สมัยวัยรุ่นแล้ว คุณ Kenichiro Takaki จะชอบสะสมฟิกเกอร์ตัวละครสาวๆอกใหญ่มาโดยตลอด และสาวเหล่านั้นจะต้องใส่ชุดว่ายน้ำโรงเรียนด้วยนะ เป็นความชอบสองแบบส่วนตัวตามสไตล์ของโอตาคุตัวการ์ตูนนั่นเอง แต่ทว่าพอโตขึ้นมาเป็นคนสร้างเกมเองแล้ว เขาก็เริ่มอยากเห็นอะไรแบบใหม่บ้าง หลังจากเห็นอกสาวๆตัวการ์ตูนแบบ 2D มาตลอด เขาก็คิดอยากสร้างเกมสาวอกใหญ่ในแบบ 3D ขึ้นมาบ้าง สุดท้ายก็เลยออกมาเป็นเกม นินจานม Senran Kagura ที่เราได้เห็นกันนั่นเองnSenran KaguranSenran KaguranSenran Kaguranถึงแม้ว่าคุณ Kenichiro Takaki จะเป็นคนชอบตัวละครการ์ตูนสาวๆอกใหญ่ แต่ในชีวิตจริงเขาก็แต่งงานมีเมียเป็นผู้หญิงจริงๆนะ แถมยังมีลูกด้วยกันแล้วด้วย ซึ่งภาพที่ถ่ายมาให้เห็นกันนี้ ก็เป็นภาพจากห้องปัจจุบันของเขาเอง ซึ่งเมียเขาก็ไม่ได้ขัดใจอะไรที่สามีเป็นคนสะสมของพวกนี้",pgเครดิตฟรี 50 ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ กดรับเองโจ๊ก เกอร์ 123 ดาวน์โหลดแค่เห็นพาดหัวข่าว หลายๆคนก็น่าจะพอเดากันได้นะครับ สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 2 ภาค Remastered จากค่าย Activision นั้นจะไม่ถูกจำหน่ายบน PS Store ในประเทศรัสเซีย อันเนื่องมาจากเนื้อหาภายในเกมที่มีฉากสังหารประชาชนชาวรัสเซียภายในเกมนี้ เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเหมือนกับที่เคยเกิดขึ้นเหมือนกับเกมต้นฉบับที่เคยออกมาในปี 2009n nโดยทาง Twitter ของเกม Call of Duty เวอร์ชั่นรัสเซียได้โพสต์ข้อความว่าเกมดังกล่าวนั้นจะไม่ถูกวางจำหน่ายใน PS Store ของประเทศรัสเซีย อันเนื่องมาจากเนื้อหาภายในเกมที่มีฉากๆหนึ่งที่มีชื่อว่า “No Russian” ปรากฏอยู่ภายในเกม ซึ่งภารกิจดังกล่าวจะเป็นการสังหารประชาชนชาวรัสเซียโดยเฉพาะ โดบการตัดสินใจครั้งนี้ก็มาจากทาง Sony Interactive Entertainment โดยตรง เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาการร้องเรียนของผู้เล่นหรือบุคคลภายนอกที่ได้มาเห็น แต่ในส่วนของเวอร์ชั่น PC และ Xbox นั้นยังไม่มีรายงานว่าจะยกเลิกจำหน่ายหรือไม่ แต่เพื่อป้องกันไม่ให้มีดราม่า จึงทำให้ทางค่ายตัดสินใจไม่จำหน่ายไปเลยจะดีกว่าn nนี่ก็เป็นประแด็นที่เคยทำให้ชาวรัสเซียออกมาเรียกร้องให้ทางผู้พัฒนาเกมถึงกับปวดหัวกันมาแล้ว แต่ในเกมเวอร์ชั่น Remastered นั้นก็ไม่ได้มีการตัดตอนฉากนี้ออกไป แต่สำหรับโซนอื่นๆนั้นก็น่าจะเล่นได้ตามปกติ รวมไปถึงบ้านเรา แต่ไม่รู้ว่าจะมีการให้ Skip ข้ามฉากนี้ไปหรือไม่ เดี๋ยวต้องเข้าไปเล่นกันดูนะครับ สำหรับใครที่สนใจอยากเล่น Call of Duty: Modern Warfare 2 ฉบับ Remastered นี้ สามารถเข้าไปซื้อมาเล่นกันได้แล้วทั้งเวอร์ชั่น PlayStation 4 ส่วนเครื่อง Xbox One และ PC ผ่านทาง Battle.net จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายนนี้"。

ทาง เข้า โจ้ ก เก อร

เป็นที่รู้กันดีอยู่แล้วว่าส่วนใหญ่เวลาเราเล่นเกมแนวยิง (Shooter) แบบ FPS เรามักจะจำแนกได้เพียงว่าปืนไหนยิงเเรงไม่แรง ปืนไหนควรใช้ในสถาการณ์แบบไหน หรือเราเหมาะกับการเล่นรูปแบบใด และหากไม่ได้เป็นโปรเพลยเยอร์เราอาจจะไม่รู้ลึกพอว่าในเกมแนว FPS ก็มีเมต้าของมันอยู่เหมือนกันไม่ได้เป็นเหมือนเดิมตลอดไปอย่างเช่นใน CS:GO ที่เหล่าโปรเพลยเยอร์กำลังเรียกร้องการเปลี่ยนกับผู้พัฒนาในตอนนี้nปรับสมดุลปืน AUGnอ้างอิงจาก Dexerto ได้มีการออกมาารายงานว่า Gabriel ‘FalleN’ Toledo และ Kristian ‘k0nfig’ Wienecke โปรเพลยเยอร์ CS:GO ชื่อดังได้ออกมาแสดงความคิดเห็นว่าควรมีการปรับสมดุลปืน AUG ที่กำลังมีปัญหาอยู่ในตอนนี้สำหรับพวกเขาnสำหรับคนที่ไม่รู้มาก่อนนั้นทาง Valve เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาได้มีการปรับสมดุลปืนใหม่อีกครั้งโดยปรับให้ราคาของปืน AUG สามารถซื้อได้ในราคาที่ถูกลง และทำให้เมต้าของ Ak47 กับ M4 เริ่มห่างหายไปเพราะโปรเพลยเยอร์หันไปซื้อปืน AUG แทนnnโดยหลังจากนั้นมาปืน AUG ก็กลายเป็นเมต้าของโปรเพลยเยอร์ CS:GO อย่างรวดเร็วแต่ก็ไม่ได้หมายความว่าทุกคนจะชอบเมต้าดังกล่าวซึ่งก็รวมไปถึง 2 ดาวเด่นใน CS:GO อย่าง FalleN และ k0nfig ด้วยnเริ่มจากที่ k0nfig ได้บอกแชร์มุมมองของเขาต่อเมต้า AUG ในปัจจุบันไว้ว่า CS:GO เคยดีกว่านี้ตอนที่ยังไม่ได้อัพเดทแพทช์ ‘CS:GO มันเคยดีกว่านี้มากตอนที่ปืน AUG ยังไม่ได้รับการอัพเดทและนี้เป็นความจริงถึงที่สุด’nnซึ่งหลังจากนั้น FalleN ได้มากล่าวเสริมในเชิงเห็นด้วยว่าการมาถึงของเมต้า AUG นั้นทำให้การเล่นที่ต้องใช้เทคนิคต่าง ๆ น้อยลงไปมาก ‘เกม CS:GO ในตอนนี้พุ่งเป้าไปที่การเล็งมากกว่าสมัยก่อน แต่ถ้าให้พูดจริง ๆ ก็คือผมไม่รู้ว่ามันดีกว่าหรือแย่กว่าแต่ก่อนขนาดไหนอย่างแน่นอน’nนอกจากนี้แล้วพวกเขายังได้ทำการวิเคราะห์ปืนดังกล่าวโดย k0nfig ได้บอกว่าเขาไม่ชอบหมอบและการยิงแบบสเปรย์ของ AUG และ Valve ควรเลือกที่ปรับให้เป็นเหมือนกับปืน KREIG ในเรื่องของแรงดีดและอัตราการยิง แต่ยังคงดาเมจของ AUG ไว้’nโดยทางด้านของ Fallen ได้บอกว่าเขาไม่รู้ว่าควรจะปรับมันตรงไหนเพื่อสร้างสมดุลให้กับ AUG และทำได้เพียงแค่ระมัดระวังให้มากขึ้นในตอนนีnnแน่นอนว่าไม่ได้มีเพียงแค่โปรเพลยเยอร์ 2 คนนี้เท่านั้นที่รู้สึกว่า AUG มีปัญหาและควรได้รับการแก้ไขเพราะโปรเพลยเยอร์อย่าง Niko จาก FaZe Clan ก็เห็นด้วยเช่นกันและหวังว่าปืน AUG จะได้รับการแก้ไขในเร็ววันนี้nn "!pg slot ถอน ไม่ อั้นsagame66 slot ทดลอง เล่น บา คา ร่า ฟรี ทุน 50ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 2 พฤษภาคม 2564

ราคา บอล พรุ่ง นี้สูตร gta บา คา ร่า คลิกอ่านได้ฟรีไม่มีค่าใช้จ่าย

โค้ด เครดิต ฟรี 1ufabet:หลังจากจบงาน Nacon Connect 2020 ก็มีข่าวอัปเดตมากมายของเกมที่พวกเขาจะเป็นตัวแทนจัดจำหน่ายและอีกหนึ่งเกมที่ Sanook Game จะมาพูดถึงกันในวันนี้ก็คือ Werewolf: The Apocalypse ที่ก่อนหน้านี้เราเคยนำเสนอไปแล้ว โดยตัวเกมได้ถูกดัดแปลงมาจาก Board Games ชื่อดังของทางค่าย White Wolf ซึ่งถือว่าเป็นหนึ่งในจักรวาลเดียวกันกับพวก Vampire: The Masquerade ก็คือทาง World of Darkness ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเกมที่อยากจะแนะนำไม่ให้เกมเมอร์พลาด เพราะข่าวสารที่ทาง Nacon ได้ปล่อยออกมาในงานมีรายละเอียดสำคัญๆ เยอะแล้วหนึ่งในนั้นก็คือ กำหนดการเปิดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการของเกมนั่นเองnnเอาทีละประเด็นก่อนเลย อย่างแรกที่ประกาศออกมาก็คือตัวเกม Werewolf: The Apocalypse มีกำหนดการวางจำหน่ายวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2021 ซึ่งคาดว่าจะไม่มีการเปิดให้เร็วกว่านี้แน่นอนแต่ถ้าเปิดช้ากว่ากำหนดอาจจะเป็นไปได้ โดยแพลตฟอร์มที่พวกเขาวางไว้ได้แก่  PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One และ Windows PC ผ่านร้านค้าอย่าง Epic Game Store ไม่ลง Steam น่าจะติด Exclusive 1 ปี ส่วนเรื่องราคาก็ยังไม่มีการเปิดเผยออกมาในตอนนี้แต่ให้เดาก็คงหลักพันแน่นอน nnนอกเหนือจากการอัปเดตวันเปิดให้บริการและแพลตฟอร์มไปแล้วทาง Nacon และ Cyanide Studio ยังได้มีการปล่อยตัวอย่าง Gameplay Trailer อย่างเป็นทางการออกมาให้ชมเป็นขวัญตาแล้ว จากตัวอย่างจะเห็นว่าตัวเกมนำเสนอในมุมมองการเล่นแบบบุคคลที่สาม หรือพูดให้เข้าใจง่ายๆ ก็คือมุมมองด้านบน ซึ่งเราจะเห็นรายละเอียดตัวละครและสภาพแวดล้อมรอบๆ อย่างชัดเจน รวมไปถึงงานภาพกราฟิก IN Games บางส่วนก็ถือว่าโดยรวมก็ทำออกมาได้น่าสนใจอยู่ แต่ถ้าจะให้สนุกแล้วฟินสุด ก็คงจะต้องเสพเนื้อเรื่องแบบหนักๆ เพื่อให้อินในตอนเล่นn nWerewolf: The Apocalypse คุณจะได้รับบทเป็น Cahal มนุษย์หมาป่าแห่ง Garou ผู้แข็งแกร่งที่ถูกเนรเทศหลังจากสูญเสียการควบคุมความโกรธแค้นอันรุนแรงในตัวไม่ได้ คุณสามารถแปลงร่างเป็นหมาป่าและสัตว์ร้ายร่างยักษ์อย่าง Crinos โดยที่ตัวเกมจะสามารถให้ตัวละครเปลี่ยนร่างได้ทั้งหมด 3 ร่าง ดังนั้นจะต้องมีการฝึกฝนให้เชี่ยวชาญทั้ง 3 ร่าง เพื่อครอบครองพลังของมนุษย์ หมาป่า และ Crinos แต่ละร่างมีข้อดีแตกต่างกันไปไว้ใช้สำหรับสถานการณ์หลากหลายแบบ ตัวเกมน่าจะมีวิธีการเล่นที่หลากหลายเหมือนกันนะ ใครสนใจสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ https://www.epicgames.com/store/th/product/werewolf-the-apocalypse-earthblood/home",แจกเครดิตฟรี ล่าสุด 2020 ได้จริง100% ถอนสูงสุด 500 ฿!


แท็ก: แพ็คเกจดูบอลพรีเมียร์ลีก , เข้า เล่น ufabet, ทดลองเล่นสล็อตฟรีxo roma th733 slot jili th733 lockpol, บอล เต็ง สปอร์ต แมน, ดาวน์โหลด golden678 joker