superslot 8888-TH733เกมออนไลน์

2024-07-12 04:33:33
คาสิโนออนไลน์【TH733-superslot 8888】ให้คุณด้วย superslot 8888วิธีการเล่น

superslot 8888:specialist 4 nขั้นสุดยอดทุกสายอาชีพnnnเราได้แนะนำอาชีพ และความสามารถของ Specialist 4 แล้วทั้ง 3 อาชีพ ว่าแต่ละอาชีพมีความโดดเด่นหรือโดนใจเพื่อนๆ มากน้อยขนาดไหน ตอนนี้เราก็จะเริ่มเห็นเพื่อนๆ บางคนมีการเปลี่ยนคลาสนี้กันบ้างแล้ว หลังจากซุ่มเก็บเลเวลเฝ้าคอยมานาน ในส่วนของใครทีกำลังเตรียมตัว เตรียมเงิน เตรียมใจ หรือเลเวลยังไม่ถึง แต่อยากทราบรายละเอียดนั้นว่า มันยากมากน้อยขนาดไหน แล้วจะเปลี่ยนได้ยังไง วันนี้เราก็จะพาไปเจาะเควสต์กันกับ เควสต์การเปลี่ยนอาชีพ ของ Specialist 4 ค่าnnnเตรียมตัวก่อนลุยn- เลเวลตัวละครที่สามารถทำเควสต์ได้จะต้องมีเลเวล 65n- จ๊อบเลเวลที่สามารถใส่การ์ดเปลี่ยนอาชีพได้เลเวล 55n- จะต้องไปคุยกับ Soul Stone ที่แผนที่ Fir Woodnnnnจากรูปก็บริเวณที่วงกลมเป็นบริเวณของหินเปลี่ยนอาชีพคลาส 4 แต่เนื่องจากว่าตอนนี้ทางเซิร์ฟเวอร์ไทยยังไม่มีการลงแพตช์ จึงเห็นเป็นพื้นที่เปล่าๆ ในแผนที่นั้นจะเป็นมอนสเตอร์เลเวล 70 ขึ้นไป (จังเห็นว่าวิ่งหนีตลอดเวลาแบบในรูป) สิ่งที่คุณจะเตรียมเมื่อได้คุยกับ Soul Stone แล้ว คือ เงิน 3 ล้าน Gold (T T 3 ล้านเลยหรอ) สำหรับการจ่ายในการทำเควสต์เพื่อเปลี่ยนอาชีพ มอนสเตอร์ที่คุณจะต้องกำจัดส่วนใหญ่แล้วจะเป็นมอนสเตอร์ใน Act 3 ซึ่งในหินแห่งกาลเวลา Time Space ของ SP 4 เองก็เช่นกัน ดังนั้นแล้วยาโพชั่น หรือไอเทมเพิ่มเลือดต่างๆ จึงเป็นอะไรที่จำเป็นมากๆ ด้วย พกไปเยอะที่สุด เพื่อให้สามารถเอาชนะเหล่ามอนสเตอร์ได้ มิฉะนั้นภารกิจได้ล่มกลางทางเป็นแน่แท้ ส่วนสำหรับของการล่าเควสต์ หรือสะสมไอเทมเควสต์แล้วละก็ ช่วยกันเก็บ ช่วยกันหา ยังแบบปาร์ตี้ก็เร็วที่สุดค่ะnnnnขั้นตอนเควสต์nให้เราเริ่มคุยกับ Soul Stone เพิ่อรับเควสต์เปลี่ยนอาชีพ Specialist 4 หลังจากนั้นแล้วหินก็จะให้เราก็ไปคุยกับ NPC คนอื่นๆ และก็ส่งกันเป็นทอดๆ ทำต่อเนื่องกันไปเรื่อยๆ ซึ่งจะเป็นการหาของเควสต์เพื่อที่จะได้นำไอเทมนั้นไปเปิด Time Space เมื่อหาของสิ้นสุดแล้ว NPC จะส่งเรากลับมาคุยกับ Soul Stone อีกครั้ง และจะให้เราเข้าไปใน Time Space ซึ่งในด่านนี้ มอนสเตอร์ทั่วไปจะเป็นธาตุน้ำ และธาตุแสง ส่วนบอสมอนสเตอร์จะเป็นธาตุแสงค่ะ เมื่อชนะเราจะได้ NPC มาเป็นเพื่อนเราในการ Time Space และ NPC เหล่านี้ล่ะค่ะ ที่จะเป็นตัวชนให้กับเราได้ดี จะเป็นธาตุมืด และเลือดเยอะค่ะ ใน Time Space นี้ ราก็มีแผนที่มาให้ เพื่อที่เพื่อนๆ จะได้เดินกันอย่างง่ายๆ ค่ะnnnnS - จุดเริ่มต้นnnห้อง 1 - ให้กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด ซึ่งเป็น Guardian ธาตุแสง เลเวล 75nnห้อง 2 - ให้กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด ซึ่งเป็น Guard 4 ตัว และเจ้า Dust king ธาตุน้ำ เลเวล 75nnห้อง 3 - ให้กำจัดตัวหัวหน้าหลัก ซึ่งในห้องนี้เป็น Dark Gunner ธาตุมืด และจะมีมอนสเตอร์ธาตุมืดตัวอื่นๆ คอนรบกวนตลอดเวลาnnห้อง 4 ให้กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด ซึ่งเป็น Guard 4 ตัว และ Dust King อีก 2 ตัวnnห้อง 5 ทำการโยกสวิตช์ แล้วจะมีเด็กผู้ชาย 4 คนปรากฏตัวขึ้น เป็นธาตุน้ำ เลเวล 75 nnห้อง 6 ให้กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด ซึ่งเป็น Guard 4 ตัว และ Dust King อีก 2 ตัวnnห้อง 7 - ให้กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด ซึ่งเป็น Leech King ธาตุน้ำ 2 ตัว และ Gluey leeches เลเวล 72 ธาตุน้ำ 2 ตัวnnห้อง 8 โยกสวิตช์nnห้อง 9 - ให้กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด ซึ่งเป็น Brown Lizards เลเวล 72 ธาตุไฟ 6 ตัวnnห้อง 10 - ให้กำจัดมอนสอร์ทั้งหมด ซึ่งเป็น Guard 4 ตัวnnห้อง 11 - ให้กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด ซึ่งเป็น Raccoon 3 ตัว และมอนเสตอร์ธาตุแสง เลวเล 77 ซึ่งค่อนข้างอันตรายnnห้อง 12 ให้กำจัดตัวหัวหน้าหลัก ซึ่งเป็น Jabiniel Mystic Night ธาตุแสง เลเวล 77 โดยมี Enkidu ธาตุแสงเลเวล 75 คอยรบกวนnnZ ทางออกnnหมดหน้าแล้ว แง้ว เอาเป็นว่า เราผ่านไป Time Space แรกก่อนนะคะ แล้วเราจะมาต่อในส่วนที่เหลือค่า อาทิตย์นี้ ซาโยนาระเจ้าค่า ~~ *0*/nnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "pg สล็อต เติม true wallet ไม่มี ขั้น ต่ํา 2020เกมส์ เล่น แล้ว ได้ เงิน 2019

1688สล็อต

หวย ออก 99997lucky888 เครดิตฟรี-เบอร์โทรธนาคารttbGTX Titannการแข่งขันทำตลาดขายการ์ดจอในปี 2013 ดูท่าจะดุเดือดไม่น้อย เมื่อทาง AMD อุบการ์ดจอซีรี่ย์ HD8000 ยังไม่เปิดตัวออกมา แต่ในขณะเดียวกันทาง NVIDIA ได้เปิดการ์ดจอรุ่นใหม่ GTX Titan ยักษ์ใหญ่ออกมาสยบความแรงของทุกการ์ดจอที่ผ่านๆมาจนแบนติดดินไปหมด  แต่ก็ต้องแลกมาด้วยขนาดของการ์ดจอที่ใหญ่สมชื่อ โดยนอกจากจะแรงแล้ว ยังติดตั้งระบบระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพสูง และทำงานเงียบด้วย ภายในประกอบไปด้วย CUDA Core 2,688 ตัว รันที่ความเร็ว 837MHz แรม GDDR5 6GB ที่ความกว้างแบนวิธ 384 บิต แต่กินไฟเพียง 250 วัตต์เท่านั้น ราคาก็แรงเวอร์ 9n nในเมื่อทาง NVIDIA เสนอการ์ดจอเทพมาแล้ว ก็เลยมีสนองด้วยการนำไปทดสอบพลังกันหน่อย ด้วยโปรแกรม Benchmark ต่างๆ โดยเฉพาะของเกม Crysis3 ที่ GTX Titan ทำออกมาเพื่อสยบความเทพของเกมนี้โดยเฉพาะ แต่ขั้นแรก เรามาลองดูภาพรายละเอียดของ GTX Titan เมื่อรัน Tools ปรับการ์ดจอกันก่อน ว่ามันมีคุณสมบัติเท่าไหร่ ซึ่ง Tools นี่สามารถปรับให้การ์ดจอทำงาน Overclock ได้แบบไม่มีปัญหา สามารถปรับ Hz ความถี่หน้าจอได้ และใช้ VSync ได้ไม่มีปัญหา แต่สำหรับการทดสอบในวันนี้ จะใช้ค่าเดิมๆที่ default settings ไม่มีการปรับเปลี่ยนใดๆnGTX Titann nเริ่มเทสกันที่โปรแกรม Unigine กันก่อน ซึ่งเป็นโปรแกรมทดสอบการ์ดจอ ในการสร้างภาพ 3D แบบสมจริง ซึ่งมีกราฟิกแบบต่างๆให้เลือกมากมาย ไม่ว่าจะเป็นฉากป่าเขา ฉากท้องฟ้า ฉากที่ขุดเจาะน้ำมันกลางทะเล ฯลฯ เราลองไปดูคะแนนของ GTX Titan หลังจากทดสอบฉากท้องฟ้า Heaven ก่อน ตามด้วยฉากป่าเขา Valley ที่เป็นฉากล่าสุด เฟรมเรตของฉากท้องฟ้า ทำคะแนนได้เป้นที่น่าพอใจมาก ส่วนฉาหกป่าเขาที่รายละเอียดค่อนข้างเยอะจะได้เฟรมเรตที่น้อยลงมานิด แต่คะแนนการทดสอบก็ยังน่าพอใจnGTX TitannGTX Titann nต่อไปเป็นการทดสอบ Benchmark จากเกมส์ต่างๆกันดูบ้าง โดยทุกเกมมีการปรับกราฟิกแบบสูงสุดหมด ซึ่งผลการทดสอบได้ออกมาดังนี้nGTX Titannเกมส์ที่ทดสอบแล้วได้เฟรมเรตสูงสุดก็คือ Battlefield 3 จากการทดสอบโหมดเนื้อเรื่องนั้นการ์ดจอทั่วไปทำได้ประมาณ 30-50 เฟรมเรตต่อวินาที แต่ GTX Titan กลับทำได้สูงมาก มาดูทางเกมส์ Batman Arkham City ทำเฟรมเรตได้มาตรฐานไม่ต่ำหรือสูงเกินไป ส่วนหนึ่งเพราะมีการเปิดใช้ PhysX ด้วย ดังนั้นตัวเลขที่ออกมาจึงอยู่ในระดับโอเค ส่วนโคตรเกมอย่าง Crysis 3 ก็สามารถเล่นกราฟิกสูงได้โอเค แต่่ว่าทาง Far Cry 3 กลับทำเฟรมเรตได้ต่ำสุด ต่ำกว่าโคตรเกมกราฟิกอย่าง Crysis 3 อีก นั่นก็เพราะ Far Cry 3 มีฉากที่ค่อนข้างกว้าง เป็น Open-world ก็เลยทำเฟรมเรตได้น้อย แต่ก็สามารถเล่นได้ไม่มีปัญหาอะไรn nบทสรุปการทดสอบ GTX Titan เป็นการ์ดจอประสิทธิภาพสูง ที่รองรับการเล่นเกมทุกเกมได้หมดในยุคนี้ แม้แต่ Crysis 3 ที่ว่าแน่ ก็เล่นได้สบายๆ แต่กับราคา 9 นี่ก็ถือว่าสูงเอาเรื่องไปหน่อยนะn n nข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnnhttp://kotaku.com/5985908/benchmarking-fun-with-the-gtx-titan-nvidias-most-advanced-video-cardn";

slotxo ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก 2021

superslot 8888:โอน เปลี่ยน ชื่อ เบอร์ true ออนไลน์Naruto Ultimate Storm 4 คลิปเกมเพลย์จากงาน Gamecom 2015n Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4nNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (เรียกกันสั้นๆว่า Naruto Ultimate Storm 4) บุกงานเกมฝรั่ง Gamecom 2015 ที่ประเทศเยอรมนี เอาใจฝรั่งกันเต็มที่ เพราะที่นั่นเขาชื่นชอบเกมนารูโตะกันมาก ถึงกับขนตัวอย่างเกมเพลย์ของ 2 ตัวละครใหม่ โบรูโตะ และ ซาราดะ ไปแนะนำกันถึงที่nnท่าการต่อสู้และไม้ตายของโบรูโตะและซาราดะ เป็นท่าที่ผสมผสานมาจากพ่อและแม่ ซึ่งโบรูโตะก็ถนัดการใช้ท่าแยกเงาเหมือนพ่อ ส่วนซาราดะถนัดการใช้อาวุธลับและมีท่าหมัดเหมือนแม่ โดยท่าของทั้งสองคนอ้างอิงมาจากภาพยนตร์ Naruto Boruto The Movie ที่กำลังจะฉาย 7 สิงหาคม 2015 นี้แล้ว แต่ในเกมนั้นการจะปลดล็อคยังไม่เปิดเผย แต่ว่าใครที่สั่งจองเกมล่วงหน้าจะได้ปลด โบรูโตะ กับ ซาราดะ มาเล่นได้เลยnNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 กำหนดออกเวอร์ชั่นอังกฤษในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2015",mgm slot รวมทุก เว็บ

ดู บอล สด ผ่าน เน็ต ทั่ว โลกโจ๊ก เกอร์ 29

 nnnnnnคลิป Trailer ล่าสุดของเกมส์ DmC Devil May Cry จากงาน Tokyo Game Show 2012 บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดของ Dante ในภาคนี้ จากเด็กหนุ่มธรรมดาๆที่อาศัยอยู่ในเมือง Limbo เมืองที่มนุษย์ถูกปกครองโดยพวกปีศาจ แต่มีเพียง Dante เท่านั้นที่ไม่โดนปีศาจควบคุม Dante จึงถูกพวกปีศาจตามล่า เขาไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับตัวเขาเองเลย ว่าเป็นใครมาจากไหน เขารู้เพียงแค่ว่า เขาจะต้องสู้เท่านั้น กับพวกปีศาจปกครองเมือง Limbo ที่ตามล่าตัวเขา เขาต้องสู้และตามหาความจริงให้ได้ จนกระทั่งเขาได้พบกับ Vergil ผู้นำกลุ่ม The Order ที่ตั้งขึ้นเพื่อต่อต้านพวกปีศาจ พี่ชายของเขาเอง ทาง Vergil ได้ชักชวน Dante ให้มาร่วมมือกันกำจัดปีศาจ และช่วยเหลือเมือง Limbo ซึ่ง Dante ก็ตกลงใจที่จะร่วมมือ แต่เขาก็ยังไม่ไว้ใจ Vergil ที่ดูเหมือนจะต้องการหลอกใช้พลังของเขาต่อสู้กับปีศาจเท่านั้น และระหว่างที่ร่วมต่อสู้กับ The Order อยู่นั้นเอง Dante ก็ได้รับรู้ถึงประวัติความเป็นมาของเขา เขาก็คือบุตรชายของจอมปีศาจเมื่อเก้้าพันปีก่อนผู้เป็นพ่อ และนางฟ้าผู้เป็นแม่ ซึ่งชื่อของจอมปีศาจพ่อของเขาก็คือ Spardan nนอกจากเรื่องราวของ Dante ที่บอกเล่าให้ทราบกันแล้ว ในคลิปนี้ยังมีอาวุธใหม่ของ Dante ในเกมส์ DmC Devil May Cry นี้ด้วย นั่นก็คือสนับหมัดเพลิง แม้จะไม่ใช่อาวุธใหม่ เพราะในภาคก่อนๆก็มี แต่ก็เป็นอาวุธอีกชนิดหนึ่งที่มีความเร็วและพลังทำลายที่ดี โจมตีต่้อเนื่องได้เร็ว เสียตรงระยะโจมตีสั้นn nDmC Devil May CrynDmC Devil May CrynDmC Devil May CrynDmC Devil May CrynDmC Devil May CrynDmC Devil May CrynDmC Devil May CrynDmC Devil May CrynDmC Devil May Cryn nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.allgamesbeta.com/2012/09/dmc-devil-may-cry-screenshots.htmln"。

superslot 8888:คลิปเกมเพลย์ตัวใหม่ของ Need for Speed: Hot Pursuitnnn nnnTrailer เกม Need for Speed: Hot Pursuit ตัวใหม่ชื่อว่า Sun, Sand and Supercars เป็นตัวอย่างการเล่นในโหมด Autolog ซึ่งโหมดนี้จะมีตัวบอกสถิติเวลาการเล่นที่ทำเอาไว้ของผู้เล่นคนอื่นๆ และหากต้องการเข้ามาล้มสถิติเดิมก็สามารถเข้ามาแข่งได้เรื่อยๆ ส่วนฉากการแข่งในเทรลเลอร์นี้ก็ตามชื่อคือ เป็นฉากทะเลทรายที่มีแสงแดดร้อนแรงnnNeed for Speed: Hot Pursuit พัฒนาขึ้นโดยทีม Criterion Games หรือทีมที่ปกติแล้วทำเกมซีรี่ยส์ BurnOut นั่นเอง โดยกลับมาทำในแนวเดิมๆของซีรี่ยส์ NFS กันอีกครั้ง กับการแข่งรถแบบดุเด็ดเผ็ดมันส์ ถึงพริกถึงขิง ชนกันแหลก หนีตำรวจกันกระจาย ไม่ใช่แข่งความเร็วเท่านั้น แต่ยังเป็นการต่อสู้กันบนถนนอีกด้วย และพลาดไม่ได้กับรถยนต์ชื่อดังระดับโลกมากมาย ที่จะมีให้เลือกเล่นในเกมnnnnคลิปวีดีโอล่าสุดจากnhttp://www.youtube.comnhttp://nfs-game.com/",royalpaizaclub.com

เกมในปัจจุบันไม่ว่าจะเป็แพลตฟอร์มไหนก็มักจะมีฉาก Cutscenses เพื่อนำเสนอเรื่องราวของตัวเกมเป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว เพราะมันเป็นสื่อนำเสนอที่ทำให้เข้าใจเรื่องราวได้รวดเร็วที่สุด รวมถึงการกระตุ้นความสนุกให้กับแฟนๆ แต่ก็มีอยู่หลายๆ เกมที่ภายในวิดีโอเกมนั้นๆ จะมีฉาก Cutscenes เป็นจำนวนมากบางครั้งเยอะกว่า Gameplay จริงซักอีกดังนั้นวันนี้ Sanook Game ขอนำเสนอ 5 เกมที่มีฉากคันซีนเยอะกว่าระบบเกมเพลย์มาให้แฟนๆ นักอ่านได้ดูกันnGTA IVnnเกมแรกถือว่าเป็นซีรีส์เกมเรือธงของค่าย Rock Star ที่ถูกพัฒนามาตั้งแต่อดีตก็คือ Grand Theft Auto หรือ GTA และในภาคที่ 4 ก็ถือว่าเป็นภาคที่มีฉาก Cutscenes ให้ชมเยอะที่สุดเป็นการเล่าเรื่องในเมืองเถื่อนที่หลายๆ คนชื่นชอบเพราะก่อนหน้าภาคที่ 5 ส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การเล่นตาม Story เนื้อเรื่องหลัก ซึ่งในทุกๆ ภารกิจจะมีฉากคันซีนให้ดูเกือบตลอดทั้งเกมจนบางครั้งมันเยอะกว่าเกมเพลย์จริงอีกnMetal Gear Solid 4nnอีกหนึ่งซีรีส์เกมชื่อดังของ ฮิเดะโอะ โคะจิมะ ผู้สร้างเกมชื่อดังซึ่งตัวเกมนี้จะเนื้อหาและฉากต่างๆ ให้รับชมเป็นจำนวนมาก แต่ใน Metal Gear Solid 4 กลายเป็นว่าทางผู้สร้างเหมือนจะมีฉากที่ต้องการนำเสนอเยอะเกินไปจนทำให้ Cutscenses มีเยอะมากรวมๆ แล้วมากกว่าแปดชั่วโมงในเกมนี้ ดูกันตาลอยกันเลยทีเดียวnThe Witcher 3nnตอนนนี้ต้องยอมรับจริงๆ ว่า "ข้าได้ยินเรื่องราวของเจ้า Witcher" เป็นประโยคติดหูที่ใครๆ ก็รู้จักเป็นอย่างดีเพราะเป็นซีรีส์ที่มีเนื้อหามาจากเกมซีรีส์ดังการผจญภัยล่าปีศาจ และในภาคที่ The Witcher 3 กลายเป็นว่าทางผู้พัฒนายัดฉาก Cutscenses ให้ผู้เล่นดูกันแบบอิ่มๆ ไปเลยอย่างที่รู้กันว่าเนื้อหาของเกมซีรีส์เข้มข้น มิติเยอะคงมีเรื่องที่อยากนำเสนอให้กับแฟนๆ ได้ดูเป็นจำนวนมาก แต่ถึงอย่างนั้นองค์ประกอบรวมๆ ก็ยังคงเป็นเกมที่น่าสนใจอยู่ดีnFinal Fantasy XVnnเห็นชื่อเกมแล้วทำเสียงอยู่ในใจว่า "อืมๆ" ก็คงต้องมีแหละของซีรีส์เกมเรือธงจากค่าย Square Enix ขวัญใจเกมเมอร์ Final Fantasy ในเกมภาคล่าสุด Final Fantasy XV ถือว่าเป็นเกมที่มีงานภาพกราฟิกสุดอลังการ เกมเมอร์หลายคนชื่นชอบเกมที่สุดของเกมซีรีส์ RPG แต่ซึ่งหนึ่งที่แทรกมากับเกมเพลย์สุดมันส์และงานภาพสุดอลังการก็คือเรื่องของ ฉาก Cutscenses ที่มีเยอะมากถ้าใครเล่นอยู่คงทราบดีว่าพี่เหลี่ยมเขามีฉากให้ดูเยอะจริงๆnMass Effectnnเกมสุดท้ายเอาเป็นแนว Sci-Fi ล้ำยุคมานำเสนอบ้างของเกมตะลุยกาแลคซีที่นำเสนอเรื่องราวของมนุษย์ต่างดาวแนวนิยายวิทยาศาสตร์อย่าง Mass Effect เป็นอีกหนึ่งเกมที่ติดอันดับเกมที่มีฉากคัทซีนมากที่สุดอีกหนึ่งตัวเนื่องด้วยตัวเกมนี้จะเป็นการผจญภัยแนวโลกอนาคตดังนั้นการปูเนื้อเรื่องให้เข้าใจพื้นฐานแนวคิดของตัวเกมก็ถือว่าสำคัญ และนี้อาจจะเป็นเหตุผลที่พัฒนาใส่ฉากคัทซีนเยอะ เพื่อให้เข้าถึงอารมณ์ในการเล่นเกมมากที่สุดnnn",Fat Drac ทดลองเล่นสล็อต แวมไพร์ตัวอ้วน ค่าย Push Gaming ล่าสุดฟรีราคาบอล ปStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"。

ถ่ายทอดสด หวยลาวพัฒนาวันนี้ ล่าสุด 2566

NetEase เปิดตัวเกมมือถือแนว Monster Hunter ล่ามังกรแบบกราฟิกสุดอลังnThe Soul of Hunternจะว่าไปแล้วเกมล่ามอนสเตอร์อย่าง Monster Hunter นั้นเป็นเกมที่มีผู้เล่นให้ความสนใจกันมากทั้งบนคอนโซลและพีซี แต่ยังไม่มีเกมแนวนี้เกมไหนบนมือถือที่ฮิตติดลมหรือน่าเล่นมากๆ งานนี้เรามีรายละเอียดใหม่สดๆ ร้อนๆ ของเกมแนว Monster Hunter บนมือถือซึ่งพัฒนาโดย NetEase Games ของประเทศจีนมาให้ดูกันครับnnNetEase Games เออกมาเผยตัวอย่าง Gameplay และภาพของเกมซึ่งใช้ชื่อว่า 猎魂觉醒 หรือถ้าแปลเป็นภาษาอังกฤษก็คือ The Soul of Hunter โดยที่แม้จะเป็นเกมมือถือแต่กราฟิกและรายละเอียดในเกมนั้นถือว่าน่าสนใจมากๆ รูปแบบการเล่นนั้นเหมือนกับ Monster Hunter คือเป็นเกมแนว Action RPG ให้เราได้ล่ามอนสเตอร์ทั้งบรรยากาศของกลางวันและกลางคืน โดยสามารถรวมกลุ่มกันออกล่าได้ถึง 4 คนเลยทีเดียว ทั้งนี้จะมีอาวุธให้เล่นในเบื้องต้น 6 ชนิดด้วยกัน คือ Greatsword, Gun Shield, Gauntlet, Staff, Bow, และ Dual Swords ไม่มีการเลือกอาชีพจะขึ้นอยู่กับอาวุธที่เราถืออยู่nThe Soul of HunternThe Soul of HunternThe Soul of HunternThe Soul of Hunter มีโอกาสที่จะเปิดให้เล่นกันแบบ Global เพราะตัวอย่างที่ปล่อยออกมานั้นเป็น English trailer แล้ว โดย NetEase Games จะพาเกมนี้ไปโชว์ในงาน ChinaJoy 2017 นี้ด้วย คงต้องรอติดตามดูกันครับ เกมมือถือเกมนี้น่าเล่นสุดๆnที่มา 2Pn n nสนับสนุนเนื้อหาโดย linkinboyn"!เครดิตฟรี ค่า สิ โน 2020เว็บ บา คา ร่า ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ำ

เกม สล็อต ออนไลน์ ได้ เงิน จริง 2022สล็อตแตกง่าย แจกจริง – PG SLOT เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ เว็บจริง

superslot 8888:ตอนนี้กระแสเกมแนว FPS ตัวใหม่ล่าสุดจากค่าย Riot Games ก็คือ VALORANT ถือว่ามาแรงในระดับหนึ่งเลยหลังจากที่เปิดให้บริการจะครบ 1 เดือนอีกไม่กี่วันข้างหน้านี้แล้วซึ่งตัวเกมก็ต้องยอมรับว่าสนุกในระดับหนึ่งเมื่อเอาไปเทียบกับ CS:GO บอกเลยว่าเล่นง่ายกว่ากันเยอะ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของ Gunplays ที่การควบคุมปืนง่ายกว่าเยอะ รวมไปถึงความสดและแปลกใหม่ที่สามารถดึงดูดผู้เล่นได้เป็นอย่างดีnและมีบางองค์ประกอบที่มองว่าเล่นยากกว่า CS:GO ด้วยซ้ำไปยกตัวอย่างเช่นการวางแผนที่ทาง CS:GO ผู้เล่นสามารถซื้อระเบิดได้ทุกรูปแบบในการ SET เพื่อเข้าทำหรือป้องกัน แต่สำหรับ VALORANT จะมีข้อจำกัดในเรื่องนี้เพราะความสามารถของ Agents แต่ละตัวแตกต่างกันการ Smoke ไม่สามารถทำได้ทุกตัวดังนั้นการวางแผนเลยดูเหมือนใช้เยอะกว่าnnVALORANT เป็นอีกหนึ่งเกมที่เน้นการเล่นในรูปแบบทีมสูงพอสมควรผู้เล่นยอดฝีมือคนเดียวก็ยากที่จะแบกทีมสามารถเก็บชัยชนะมาได้ทีมเวิร์คถือว่าสำคัญไม่มีจะเป็นฝ่ายบุกหรือตั้งรับ โดยเฉพาะฝ่ายรับนี้บอกเลยว่าการสื่อสารไม่ดีเล่นลำบากมากเพราะในเกมบางด่านมีให้กันตำแหน่งวางระเบิดถึง 3 จุดแน่นอนว่าการเล่นบางครั้งเราก็จะต้องพบเจอกับทีมที่แข็งแกร่งกว่าเก่งกว่า ยิงแม่นกว่า เป็นงานมากกว่า แล้วอาจจะสู้ไม่ได้เลย แต่เกมก็จะบังคับให้เล่นถึง 13 เกมโดยใช้เวลาประมาณ 30 - 40 นาที ซึ่งนั้นถือว่าเป็นเวลาที่นานมากที่จะต้องนั่งเล่นต่อไปทั้งๆ ที่รู้อยู่แล้วว่าแพ้แน่นอน จนทำให้เกมเมอร์หลายๆ คนเริ่มบอกว่าทำไมไม่ทำปุ่มยอมแพ้มา nnทีนี้ทาง Senior Producer อย่างคุณ Ian Fielding ของบริษัท Riot Games ก็ได้ออกมาประกาศแล้วว่าพวกเขาจะทำการเพิ่มฟังก์ชั่นยอมแพ้ (Surrender) ใน Patch 1.02 ที่กำลังจะมีอัปเดตในเร็วๆ นี้เพื่อให้ผู้เล่นบางคนกดยอมแพ้เพื่อที่จะไปเล่นตาใหม่ให้เร็วที่สุด โดยระบบนี้กำลังถูกทดสอบอยู่เพราะการกดยอมแพ้มันก็มีทั้งข้อดีและข้อเสีย เพราะบางครั้งในการเล่นฝีมือได้แตกต่างกันขนาดนั้น การกดยอมแพ้ให้เพื่อนร่วมทีมเห็นอาจจะเป็นการบั่นทอนจิตใจหรือเกิดการโยนเกมก็เป็นได้ แต่อย่างไรก็ตามส่วนตัวก็มองว่าควรมีไว้สำหรับบางเกมที่มันสู้ไม่ได้จริงๆ แล้วไม่อยากเสียเวลาnนอกจากข่าวที่บอกว่าจะเพิ่มปุ่ม ยอมแพ้ (Surrender) ใน Patch 1.02 แล้วก็ได้มีข่าวลือหลุดมาว่าระบบ Ranking ภายในเกมอาจจะมีการปล่อยในอีกไม่ช้าไม่แน่อาจจะมาพร้อมกับแพทช์นี้ก็เป็นได้ยังไงแฟนเกมก็คงต้องรอกันต่อไปว่าจะมาพร้อมๆ กันเลยหรือป่าว",ทีเด็ด บ้าน ผล บอล บอล ซ่า ส์!


แท็ก: สลากกินแบ่ง 30 ธันวาคม , โร เยล สล็อต, แมน ยู ลิเวอร์พูล ช่อง ไหน, สมัคร โทร ท รู ทุก เครือ ข่าย, เติม เงิน เกม สล็อต