ราคา บอล ต่าง ประเทศ วัน นี้-TH733เกมออนไลน์

2024-07-11 15:16:48
คาสิโนออนไลน์【TH733-ราคา บอล ต่าง ประเทศ วัน นี้】ให้คุณด้วย ราคา บอล ต่าง ประเทศ วัน นี้วิธีการเล่น

ราคา บอล ต่าง ประเทศ วัน นี้:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"SW online casinopg slot ฝาก ถอน ออ โต้

FRUIT BURST - ผลไม้มหัศจรรย์ ทดลองเล่นสล็อต ค่าย Evoplay

ซุปเปอร์ ส ล๊ อ ตผล บอล เจ ลีก สดResident Evil 7 หลุดก่อนกำหนด พร้อมข้อมูลระดับความยากnResident Evil 7nเกมใหม่ๆในยุคปัจจุบันเหมือนจะมีข่าวหลุดมาขายก่อนกำหนดมากขึ้น แสดงว่าเริ่มมีปัญหากับการเก็บสินค้าของเหล่าร้านค้าปลีกหรืออื่นๆ อย่างไรก็ตามการหลุดมาให้เล่นก่อนนี้ก็ทำให้เกมเมอร์ได้ข้อมูลเกมเพิ่มเติมมากขึ้น ก่อนที่จะได้เล่นกัน ข้อมูลครั้งนี้ของทาง Resident Evil 7 ก็คือมีการเพิ่มให้เลือกระดับความยากในการเล่นด้วย ซึ่งคล้ายๆกับภาค Revelation แต่ละระดับความยากก็มีรายละเอียดต่างกันออกไปดังนี้n nCasual (ระดับง่าย)nnมีการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างรวดเร็วnมีจุด Check Point ให้ค่อนข้างถี่nศัตรูเคลื่อนไหวช้า โจมตีเบา และไม่ค่อยฉลาดnสามารถเซฟได้ไม่จำกัดnn nNormal (ระดับปกติ)nnมีจุด Check Point ไม่บ่อยมากนักnศัตรูเคลื่อนไหวเร็วขึ้น โจมตีแรงขึ้น และฉลาดกว่าโหมดง่ายnมีการฟื้นฟูพลังชีวิต แต่ไม่เร็วเท่าโหมดง่ายnยังคงเซฟได้ไม่จำกัดnn nMadhouse (ระดับยาก)nnไม่มีจุด Check Point ให้เลยnศัตรูเคลื่อนไหวเร็วมาก โจมตีรุนแรง แถมยังมีท่าโจมตีพิเศษเฉพาะโหมด ที่อาจทำให้ผู้เล่นตายในทันทีnหลบซ่อนจากการตามล่าของศัตรูได้ยากขึ้นnไม่มีการฟื้นฟูพลังชีวิตnเซฟเกมได้จำกัด ขึ้นอยู่กับจำนวนไอเทม cassette tapes ที่หาได้ เหมือนกับ Ink Ribbon ของ RE ภาคเก่าๆnn nจะเห็นได้ว่าระดับความยากนั้นมีฟีเจอร์ที่ค่อนข้างจะเหมือนกับเกม Resident Evil ภาคต้นตำรับ ดังนั้นหากผู้เล่นอยากได้ความรู้สึกในการเล่นแบบเก่าๆ ก็แนะนำให้เลือกเล่นระดับความยาก Madhouse ไปเลยn nSource:nnhttp://thisgengaming.com/2017/01/15/resident-evil-7-has-three-difficulty-options-one-brings-back-all-the-classic-features/n";

เด็ด บอล รอง

ราคา บอล ต่าง ประเทศ วัน นี้:สล็อต ฟรี เครดิตเมทัลเกียร์ พีชวอล์คเกอร์ รับ 40 คะแนนเต็มจากฟามิซือ nnnnนิตยสารฟามิซือ ยก 40 คะแนนเต็มให้เกม Metal Gear Solid Peace Walker บนเครื่อง PSP โดยระบุว่าระบบการเล่นของเกมมีความสนุกทั้งการเล่นแบบซิงเกิลเพลเยอร์ และการเล่นแบบช่วยเหลือ กันn n29 เมษายนที่จะถึงนี้ เกม C บนเครื่อง PSP จะวางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งแน่นอนว่าในสัปดาห์นี้นิตยสารเกมชื่อดังอย่าง ฟามิซือ จะต้องเปิดเผยผลคะแนนการรีวิวทดสอบเกมออก มาn nผลการรีวิวจากนิตยสารเกม ฟามิซือ ระบุว่าเกม เมทัลเกียร์โซลิด พีชวอล์คเกอร์ บนเครื่อง PSP ได้คะแนนเต็ม 40 โดยผู้ทดสอบเกมทั้ง 4 คนพร้อมใจกันให้คะแนนเต็ม 10n nผู้ทดสอบเกมทั้ง 4 คน ยกย่องระบบการเล่นเกมในส่วนหลักทั้งสองส่วน ไม่ว่าจะเป็น การเล่นแบบซิงเกิลเพลเยอร์ หรือการเล่นแบบ Co-op ช่วยเหลือกัน ผู้ทดสอบรายหนึ่งระบุว่าการเล่นแบบซิงเกิลเพลเยอร์ มีความสนุกตื่นเต้นตลอดเวลา และการเล่นแบบช่วยเหลือกันก็ให้อารมณ์ความรู้สึกใหม่ๆ ทางด้านผู้ทดสอบคนอื่นๆ พูดในทำนองเดียวกันว่า แค่การเล่นแบบซิงเกิลเพลเยอร์เพียงอย่างเดียวก็สนุกสนานมากพออยู่แล้ว สำหรับการเล่นในโหมดเนื้อเรื่องจะใช้เวลาเล่นให้จบประมาณ 30 ถึง 40 ชั่วโมง ซึ่งเป็นระยะเวลาที่ค่อนข้างยาว โดยที่ไม่นับรวมกับการเล่นในส่วนของมัลติเพล เยอร์n nการที่เกม เมทัลเกียร์โซลิด พีชวอล์คเกอร์ ได้คะแนน 40 เต็มดูจะไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเท่าไร ก่อนหน้านี้ เกม Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ก็เคยได้คะแนน 40 เต็ม และเกม Metal Gear Solid 3: Subsistence ก็ได้ 39 คะแนน ขาดไปเพียง 1 คะแนนก็จะ เต็มn nเมทัลเกียร์โซลิด พีชวอล์คเกอร์ บนเครื่อง PSP จะวางจำหน่ายที่ญี่ปุ่นในวันที่ 29 เมษายน จากนั้นจะวางจำหน่ายที่อเมริกาและยุโรปในเดือนมิถุนายนnnnสนับสนุนเนื้อหา",เข้า เพส โต ร ไม่ ได้

มา ส คา ร่า เม ย์ เบ ล ลี น

บริษัทเกมส์ Ubisoft ฉลองครบรอบ 30 ปี แจกฟรีเกมเจ้าชายเปอร์เซียnPrince of Persia: The Sands of TimenUbisoft หนึ่งในบริษัทเกมเก่าแก่ของโลกได้มีอายุครบรอบ 30 ปีในปี 2016 นี้ จึงได้มีการจัดของขวัญพิเศษให้กับเกมเมอร์ เพื่อขอบคุณที่อุดหนุนเกมของ Ubisoft มาโดยตลอด 30 ปีที่ผ่านมา ด้วยการแจกเกมฟรีหนึ่งเกมนั่นก็คือ Prince of Persia: The Sands of Time สำหรับชาว PCnPrince of Persia เป็นซีรี่ส์เกมที่เก่าแก่มากของทาง Ubisoft โดยมีให้เล่นกันตั้งแต่สมัย DOS ที่ตอนแรกๆทำเป็นแนวแอคชั่น 2D ก่อนจะมาเปลี่ยนเป็นแบบ 3D ในยุคปี 2003 นั่นก็คือ Prince of Persia: The Sands of Time นั่นเอง เป็นภาคแรกของไตรภาคเรื่องราวของทรายแห่งกาลเวลาnPrince of Persia: The Sands of Timenเนื่องจากบริษัทเกม Ubisoft นั้นเติบโตมากับเกมเมอร์ชาว PC ก็เลยแจกให้แต่ PC เท่านั้น สามารถไปโหลดกันได้ที่หน้าเว็บไซต์ ubisoftclub.com nนอกจากนี้ทุกๆเดือนทาง Ubisoft จะเปลี่ยนเกมแจกฟรีด้วยนะ คอยติดตามกันว่าเดือนหน้าจะแจกเกมอะไรn nSource:nnubisoftclub.com n"。

ราคา บอล ต่าง ประเทศ วัน นี้:เกมส์ PlayFPSnถึงเวลาแล้วที่เหล่าพลพรรค PlayFPS จะลุกขึนออกมาแสดงพลังต่อต้านยาเสพติด ด้วยกำลังของทางศูนย์บัญชาการยังไม่เพียงพอnจงร่วมมือกันช่วยให้ปฏิบัติทำลายล้างครังนีสำเร็จไปด้วยกัน !!nระยะเวลากิจกรรมn- เริ่มภารกิจฮีโร่พิชิตเหล่าร้าย วันที่ 4 มิถุนายน 2556 เวลา 00.01 น. - สินสุดภารกิจ ถึงเวลาสรุปผล วันที่ 25 มิถุนายน 2556 เวลา 23.59 น. - เริ่มรับไอเทมได้ในวันที่ 28 มิถุนายน 2556 (00:01 น.) ถึง 5 กรกฏาคม 2566 (23:59 น.)nเงื่อนไขกิจกรรมn- รวมพลังต่อต้านยาเสพติด รวมพลัง Login เข้าเกมให้มากที่สุด!!! เพื่อเข้าสมทบกองกำลังต่อต้านยาเสพติด - เมื่อจำนวนการเข้าร่วมกำจัดยาเสพติด ถึงกำหนดภายในเวลากิจกรรม ผู้เข้าร่วมทุกท่านจะได้รับไอเทมรางวัลตามแต่ละเกม - 1 ID จะถูกนับจำนวนการเข้าร่วมสงครามต่อต้านยาเสพติด(ล็อคอิน) 1 ครั้งต่อวันเท่านัน - เมื่อจำนวนการเข้าร่วมสงครามต่อต้านยาเสพติดถึงกำหนด (นับรวมทังเซิร์ฟเวอร์) ผู้เล่นจะได้รับไอเทม (ตามเกมที่คุณได้เข้าร่วม) - ตามลำดับแล้วแต่ว่าจะสามารถทำได้ถึงจุดไหน - ยอดรวมของแต่ละเกมจะถูกนำมารวมกัน - สามารถตรวจสอบจำนวนการเข้าร่วมสงครามทังหมดได้จากปุ่มด้านล่างnรับไอเทมผ่านทาง FACEBOOK ที่ https://www.facebook.com/PlayFPSn- ของรางวัลไม่สามารถแลกเปลี่ยนหรือส่งเป็นของขวัญได้ - จะได้รับไอเทมเฉพาะผู้เข้าเล่นเกมกิจกรรม ภายในระยะเวลากิจกรรมเท่านั้น - ID ที่มีสิทธิ์ได้รับของรางวัลต้องเป็น ID ที่มีการ Login เข้าเกมอย่างน้อย 5 ครั้งในช่วงเวลากิจกรรม - 1 ID สามารถรับไอเทมได้เพียง 1 ครังเท่านัน - รับไอเทมได้ที PlayFPS FACEBOOK Fanpage - หลังจากกดรับไอเทมผ่านทาง FACEBOOK เรียบร้อยแล้ว ไอเทมจะถูกส่งเข้า Inventory หรือคลังสินค้าทันที **หมายเหตุ: เกม Sudden Attack Season II ดูเงื่อนไขกิจกรรมได้จากข่าวnไอเทมรางวัลกิจกรรมเกมส์ PlayFPSnA.V.A จะได้รัีบnของรางวัลแบ่งเป็น 3 ระดับ ระดับที่ 1 - EXP up 100% - 7 ชิ้น ระดับที่ 2 - EXP up 100% - 15 ชิ้น ระดับที่ 3 - EXP up 100% - 30 ชิ้นnSA SEASON II จะได้รับnของรางวัลแบ่งเป็น 3 ระดับ ระดับที่ 1 - Dragon Knife - 1 ชิ้น ระดับที่ 2 - Dragon Knife - 7 ชิ้น ระดับที่ 3 - Dragon Knife - 30 ชิ้นnS4League จะได้รัีบnของรางวัลแบ่งเป็น 3 ระดับ ระดับที่ 1 - G's Crow Counter Sword Capsule - 1 ชิ้น ระดับที่ 2 - G's Crow Counter Sword Capsule - 3 ชิ้น ระดับที่ 3 - G's Crow Counter Sword Capsule - 5 ชิ้นn** ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงเงื่อนโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า **n ",รูปฟีฟายน่ารักๆคู่

Dragon Age: Origins - Awakening แนะนำตัวละครใหม่ Mhairinnnnnnคลิปแนะนำตัวละครใหม่แต่หน้าเก่า เกมส์ Dragon Age: Origins - Awakening นั่นคก็คือแม่ทัพหญิงแห่งกองทัพ Fereden ที่ชื่อว่า Mhairi ถ้าคนเล่นภาคเดิมมาแล้วน่าจะจำได้ เพราะเธอคือแม่ทัพมือขวาของเจ้า Loghain ตัวร้ายนั่นเอง แต่ในภาค Awakening นั้นจะกล่าวถึงเรื่องราวในอดีตของเธอเมื่อครั้งยังต่อสู้ในศึกกับประเทศ Orlais อยู่ nnnnnnคลิปตัวอย่างจากnhttp://www.youtube.comnhttp://worthplaying.com/article/2010/3/1/news/72701/",ฟุตบอล สด อาร์เซนอลสวัสดี ครับ ท่าน ผู้ ชมด้วยความสำเร็จของ Ghost of Tsushima แฟนๆก็คงไม่แปลกใจถ้ามีภาคต่อของเกมนี้ ซึ่งล่าสุด บริษัท Sucker Punch ผู้พัฒนาเกม Ghost of Tsushima ก็ได้เคลื่อนไหว ประกาศรับสมัครพนักงานเพิ่มเติม โดยดูท่าทีแล้ว คล้ายจะเป็นตำแหน่งที่จะมาพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมประเทศญี่ปุ่นnในเว็บไซต์ทางการของ Sucker Punch Productions (https://www.suckerpunch.com/) มีการเปิดรับ 2 ตำแหน่งที่น่าสนใจ คือ 1) Narrative Writer และ 2) Associate Outsource Artistnสำหรับตำแหน่ง Narrative Writer มีรายละเอียดความต้องการที่น่าสนใจคือ "Deep understanding of open-world narrative design and the current generation of open-world games" และ "Desire to write stories set in feudal Japan" หมายความว่าในตำแหน่งนักเขียนบรรยายนี้ จะได้ทำงานเกี่ยวกับเกมแนว Open-World และมีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับระบบศักดินาของประเทศญี่ปุ่นnส่วนตำแหน่ง Associate Outsource Artist มีรายละเอียดความต้องการที่น่าสนใจคือ "Experience creating content for a PBR-ready game engine, such as Unreal, CryEngine, or Unity" และ "An interest or familiarity with traditional Japanese culture and aesthetic" หมายความว่าพนักงานตำแหน่งนี้ ต้องมีประสบการณ์การทำงานกับ Game Engine มาก่อน และต้องคุ้นเคยกับวัฒนธรรมของประเทศญี่ปุ่นnทั้งสองตำแหน่งนี้ก็ถือว่าชัดเจนมากแล้ว ว่า Sucker Punch Productions กำลังทำงานเกี่ยวกับเกม Open World ของญี่ปุ่น ก็เหลือเพียงแต่ว่าเกมนี้จะเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima หรือจะเป็นเกมใหม่เลยกันแน่ ซึ่งความเป็นไปได้จะอยู่ที่ภาคต่อเกม Ghost of Tsushima มากกว่า เนื่องจากความสำเร็จที่ภาคแรกทำไว้nnเกม Ghost of Tsushima พัฒนาโดย Sucker Punch Productions และจัดจำหน่ายโดย Sony Interactive Entertainment ในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 ที่ผ่านมา เป็นเกมผจญภัย Open World ดำเนินเรื่องในประเทศญี่ปุ่น มีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการปกป้อง เกาะ Tsushima Island ในช่วงการรุกรานของมองโกล ได้รับเสียงวิจารณ์ในแง่ดีแทบทั้งสิ้น สื่อชื่อดังอย่าง IGN, Push square, และ GameRadar+ ต่างให้คะแนนเกมนี้ 9 เต็ม 10 คะแนนnสำหรับใครที่ยังไม่ได้เล่นเกม Ghost of Tsushima ก็สามารถเข้าไปซื้อได้ใน PlayStation Store ในราคา 2,190 บาทที่: https://store.playstation.com/en-th/product/HP9000-CUSA16972_00-GHOSTDDE00000002?smcid=pdc:th-th:web-pdc-games-ghost-of-tsushima-ps4 "。

JOKER สล็อต 66

เกมส์ SkyrimnTony Swatton นายช่างเหล็กคนดังจากแชแนล AweMe ใน Youtube โชว์ผลงานใหม่ล่าสุดของเขาออกมาแล้วในช่วงรายการ Man At Arms หลังจากมีเสียงเรียกร้องให้ทำผลงานใหม่เข้ามา มันก็คือ Orcish Battleaxe ขวานออร์คจากเกมส์ Skyrim หนึ่งในอาวุธยอดนิยมที่เห็นกันเกลื่อนในเกมส์ ศัตรูก็ใช้กันเยอะ ผู้เล่นใช้เองก็ดี แถมรูปทรงของขวานก็ออกแบบมาได้สวยงามดี Tony Swatton จึงตัดสินใจทำขวาน Orcish Battleaxe ตามเสียงเรียกร้องทันที โดยใช้แผ่นเหล็กกล้ามาตีเป็นใบมีดของตัวขวาน ด้ามสร้างจากไม้ กระดูกและหนังควาย ส่วนโครงขวานยึดด้วยโลหะผสมบรอนส์ สุดท้ายก็ตกแต่งให้ดูสวยงามแบบในเกมส์ Skyrim ได้ออกมาเป็นขวานออร์ค Orcish Battleaxe ที่ทรงพลังสามารถผ่ากล่องไม้แหลกได้ในทีเดียว แถมยังไม่หนักเกินไปแบบดาบ Buster Sword ของคลาวด์ในผลงานครั้งที่แล้วด้วยnnสนใจผลงานเก่าๆของ Tony Swatton สามารถเข้าไปชมเพิ่มเติมได้ที่ AweMeChannel ใน http://www.youtube.com/user/AweMeChannel?feature=watch เขาได้สร้างอาวุธและอุปกรณ์เลียนแบบจากภาพยนตร์และเกมส์มามากมาย ไม่ว่าจะเป็นโล่ของกัปตันอเมริกา, แบทเทอแีรงของแบทแมน, ดาบวิเศษของ He-Man, Keyblade จาก Kingdom Heart, และอื่นๆเพียบn "!เข้าสู่ระบบ 918kissautolive22 ฝาก 20 รับ 100

เค เอ ฟ ซี โปร โม ชั่ น 2563 ล่าสุดpg fairy

ราคา บอล ต่าง ประเทศ วัน นี้:เกมส์ The Sims 3nคลิปล้อเลียนการเมืองอเมริกาnnnคลิป Sarah Palin เต้นรำnnnnnnคลิป Sarah Palin วางมวยnnnnnทิ้งท้ายกันที่คลิปตัวอย่าง แนะนำวิธีการสร้างตัวละคร ใน The Sims 3 คลิกที่ภาพเลยnnnnnnnSource:nhttp://www.worthplaying.com",ตรวจ สลากกินแบ่ง วัน ที่ 1 เมษายน!


แท็ก: ผล บอล สด ย้อน หลัง เมื่อ คืน , เครดิต ฟรี เข้า วอ เลท, สมัคร สล็อต ka gaming, joker27 ฝาก ถอน, เว็บเกมสล็อต ออนไลน์ ที่คู่ควรกับการเดิมพัน