เลข หุ่น ตอน นี้:สำหรับใครที่อยากรู้ว่า เกมสงครามซอมบี้ World War Z จะมีคลาสอาชีพอะไรให้เลือกเล่นได้บ้าง วันนี้ทาง Saber Interactive ทีมพัฒนาจึงได้ออกมาเผยรายละเอียดพร้อมทั้งปล่อยตัวอย่างใหม่ออกมาให้ชมกันครับnnคลาสอาชีพในเกม World War Z มีดังต่อไปนี้nnExterminator: ถนัดการใช้อาวุธประเภทระเบิดขวดและมีสกิลเพิ่มความเสียหายเมื่อโจมตีโดยใช้ไฟnFixer: สามารถใช้กระสุนระเบิดได้และมีสกิลเพิ่มจำนวนกระสุนให้กับเพื่อนร่วมทีมnGunslinger: อาชีพสายแทงค์ ถนัดการใช้อาวุธที่มีอานุภาพทำลายล้างสูง เช่น ปืนกลหนัก และมีสกิลเพิ่มความแรงของกระสุนnHellraiser: ถนัดการใช้อาวุธประเภทระเบิด C4 และระเบิดอื่นๆnMedic: อาชีพหมอ มีอาวุธปืน Stim Pistol ที่สามารถรักษาอาการบาดเจ็บของเพื่อนร่วมทีมได้nSlasher: ถนัดการต่อสู้ระยะประชิด มีอาวุธปืนไฟฟ้า และมีสกิลเพิ่มความเสียหายเมื่อโจมตีระยะใกล้nnWorld War Z มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในช่วงปี 2019 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One และ PCn "ตรวจ lotto ญี่ปุ่นเว็บพนันออนไลน์ เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์
สมัคร เว็บสล็อต PG
เกมยิงปลา JDB ทดลองเล่นฟรี ล่าสุด2022netent ค่ายเกมสล็อตพร้อมเกมทดลองเล่นสุดมันส์ สล็อตแตกง่ายStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n";
Zombie Carnival ทดลองเล่นสล็อตฟรี ค่าย PP Slot เกมใหม่ แตกง่าย
เลข หุ่น ตอน นี้:สมัคร เกม สล็อต รับ เครดิต ฟรีn‘Soul Ark’ เกมมือถือ Fantasy RPG จากปลายปากกาผู้สร้าง ‘Ragnarok’nเปิดตี้ความมันส์ครั้งแรกของโลก 23 พฤษภาคมนี้ ทั้ง iOS & AndroidnSoul Ark ศึกฮีโร่สะท้านฟ้า เกม Fantasy RPG ท่องไปในโลกต่างมิติพร้อมเหล่าฮีโร่มากมาย เพื่อช่วงชิงขุมพลังแห่งจักรวาล ผลงานล่าสุดจาก ‘ลี เมียว จิน’ ศิลปินผู้สร้างตำนาน ‘Ragnarok’ สัมผัสบรรยากาศที่คุณคุ้นเคย พร้อมระเบิดความมันส์ครั้งใหม่กับเกมมือถือแนว Turn-Based ผสมการวางแผนกลยุทธ์โจมตี มีรูปแบบการเล่นฉีกแนวจากเกมอื่นๆ โดยเปิดให้มันส์เป็นที่แรกของโลกวันพุธที่ 23 พฤษภาคม 2561nnนอกจากลายเส้นที่เป็นเอกลักษณ์ของ ‘ลี เมียว จิน’ ที่มาพร้อมโหมดให้เลือกเล่นถึง 7 โหมด (Story Mode, Adventure Mode, Daily Dungeon, Town Raid, Arena, Infinity Tower และ Recapture Subway) แล้ว ที่พลาดไม่ได้ก็คือ 5 ฟีเจอร์เด่นของเกมn1. คอมโบสกิลได้อย่างอิสระ จัดทีมฮีโร่สุดโปรดผสมผสานคอมโบสกิลกว่า 100 แบบตามสไตล์ตัวเอง นอกจากนี้ในเกม Soul Ark การใช้คอมโบสกิลระหว่างฮีโร่ จะช่วยเพิ่มคุณสมบัติของสกิลให้มีความรุนแรงมากยิ่งขึ้นอีกด้วยnn2. Community Map ขนาดใหญ่ พบปะกับเพื่อนๆ รวมทุกผู้เล่นเป็นหนึ่งกับกิจกรรมที่หลากหลายแบบเรียลไทม์nn3. พิชิตมอนส์เตอร์ตำนาน ร่วมมือกับเพื่อนผจญภัยในดันเจี้ยนบอสสุดโหด และต่อต้านการบุกรุกของศัตรูตัวฉกาจnn4. โหมดประลองฝีมือ สำหรับเหล่าเกมเมอร์ที่ชื่นชอบความท้าทาย โดยต้องมาช่วงชิงตำแหน่งอันดับหนึ่งในอารีน่า และชิงชัยในสงครามกิลด์ครั้งยิ่งใหญ่nnn5. ปรับแต่งฮีโร่ได้อย่างใจ ไร้ขีดจำกัดและเสริมแกร่งฮีโร่ด้วยอุปกรณ์พิเศษและแฟชั่นสุดเท่มากมาย โดยในเกม Soul Ark มีฮีโร่ 5 สายให้สะสม ได้แก่ Attacker, Defender, Universal, Support และ Recoverynnn nสเปคเครื่องที่แนะนำniPhone: niPhone 5 หรือใหม่กว่า IOS 9.1 ขึ้นไปnAndroid: nCPU: Quad core 1.6 GHznAndroid 4.1 (Jelly Bean) หรือสูงกว่าnRAM 2 GMn nสำหรับใครที่อยากศึกษาการเล่นก่อนเปิดเกม สามารถอ่านวิธีการเล่นเบื้องต้นได้ทาง http://bit.ly/SoulArk-IntroGuide หรือต้องการรู้จริงแบบเจาะลึกมาที่ http://bit.ly/SoulArk-GameGuide รับรองว่าเปิดเกมปุ๊บได้เปรียบเพื่อนๆ แน่นอน แล้วเตรียมมันส์พร้อมกันครั้งแรกของโลก ทั้งระบบ iOS และ Android วันที่ 23 พฤษภาคมนี้!! ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ทาง https://soulark.playpark.com หรือ Facebook Fan Page และ Facebook Groupn nhttps://www.facebook.com/PlayparkSoulArknnhttps://www.facebook.com/groups/908191596017300n nติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ทางnWEBSITE ▶ https://soulark.playpark.comnFACEBOOK Fan Page ▶ https://www.facebook.com/PlayparkSoulArknFACEBOOK Groups ▶ https://www.facebook.com/groups/908191596017300nYOUTUBE ▶ https://www.youtube.com/user/PlayparkTVnLINE @PLAYPARK ▶ http://bit.ly/Line-PP",ไพ่ ฟ ลั ช คือ
KINGMAKER ค่ายคาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุด เว็บตรง ครบวงจร
20 สาเหตุ ที่ทำให้ 3DS ยังไม่เป็นที่นิยมnnnตลาดเครื่องเล่นเกมพกพา เป็นเครื่องที่ทาง Nintendo ครองตลาดมาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ในอดีต สมัยยุค Game Boy ไล่มาเรื่อยๆจนถึงเครื่องเล่นแบบจอสัมผัส NDS แต่ว่าเครื่องรุ่นใหม่ล่าสุดของพวกเขากลับไม่เป็นที่นิยมเท่าที่ควรนักในตอนนี้ โดยเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเอง ที่ดูยอดขายจะไม่ดีเท่าไหร่ ด้วยเหตุนี้ทาง Google ญี่ปุ่นก็เลยมีข้อสงสัย และจัดทำแบบสอบถาม Poll ขึ้นถึงสาเหตุที่ทำไม ไม่ซื้อ 3DS กัน จากคนทั้งหมด 1,110 คน เป็นชาย 39.5% ที่เหลือเป็นผู้หญิง และได้เหตุผลต่างๆมา 20 ลำดับดังนี้nn20. รอให้เพื่อนซื้อก่อน แล้วจะซื้อด้วยnn19. เกมของเครื่อง DS เก่า มีให้เล่นเยอะกว่า และน่าสนใจกว่าnn18. ยังไม่มีเกมจากเครื่อง Famicom ให้เล่นใน Virtual Consolenn17. ปุ่มต่างๆใช้งานยากnn16. โอน หรือแลกเปลี่ยนแต้ม DSi Points ของเก่ามาไม่ได้nn15. รอเวอร์ชั่นที่มีจอใหญ่กว่านี้nn14. เก็บเงินไว้ซื้อ PS VITA (หรือ NGP เดิม)nn13. มันเล่นเกมจากเครื่อง Game Boy ไม่ได้nn12. เครื่อง 3DS ยังไม่มีสีให้เลือก ตามที่อยากได้nn11. มันเล่นเกมจาก Game Boy Advance ไม่ได้nn10. คิดว่าเครื่องมันหนักเกินไปnn9. แบตเตอรี่เครื่องไม่ค่อยดี เล่นได้ไม่นานnn8. ชอบเล่น PSP มากกว่าnn7. ชอบเล่นเกมจาก smart phone มากกว่าnn6. รอเกมที่อยากเล่นออกมาก่อนnn5. ยังไม่มีเกมที่น่าสนใจnn4. กลัวว่าเล่นแล้วจะเวียนหัวnn3. เป็นห่วงว่า สายตาจะเสียจากภาพ 3Dnn2. ชอบเล่น DS/DSi มากกว่าnn1. ราคาแพงไป รอลดราคาก่อนnnnจากผลสำรวจนี้น่าจะช่วยให้ Nintendo เห็นปัญหาได้ชัดเจนว่า 3DS ยังไม่มีเกมสนุกรองรับเท่าใดนัก และผู้เล่นยังเป็นห่วงเรื่องสุขภาพของสายตา จึงไม่ค่อยกล้าซื้อมาเล่น อีกทั้งราคาที่ยังแพงอยู่ด้วยnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://kotaku.com/5807264/japan-not-thrilled-by-the-3ds-heres-why"。
เลข หุ่น ตอน นี้:โปเกม่อนnตอนนี้เกม Pokémon โปเกม่อน เกมเลี้ยงมอนสเตอร์ยอดฮิตของนินเทนโด ก็มีทำออกมาถึงประมาณ 12 ภาคเข้าไปแล้ว นับตั้งแต่ภาคแรกในยุคเกมบอย รวมโปเกม่อนที่มีมาทั้งหมดก็ประมาณ 650 ตัวได้ มอนสเตอร์เยอะขนาดนี้ อาจจะคิดว่าคนดีไซน์คงเหนื่อย แต่ไม่ใช่หรอกครับ เพราะ 650 ประเภทเนี่ย มันก็มีประเภทที่ว่าอัพเกรดมาจากโปเกม่อนแร้งก์ต่ำๆ พอแร้งก์สุงขึ้นก็เปลี่ยนชื่อ เปลี่ยนรายละเอียดตัวนิดหน่อย ก็กลายเป็นตัวใหม่แล้ว แค่ดีไซน์โปเกม่อนก็มักง่ายแล้ว แต่ก็มีอีกอย่างที่นินเทนโดมักง่ายกว่า นั่นก็คือชื่อของโปเกม่อน ที่เมื่อคุณแค่ได้ยินชื่อก็อาจจะนึกภาพออกได้ทันทีว่าหน้าตามันจะเป็นแบบไหน โดยมีโปเกม่อน 10 ตัว ที่นินเทนโดตั้งชื่อได้มักง่ายสุดๆดังนี้nอันดับ 10 Ekansnโปเกม่อนหน้าตาเหมือนงู และชื่อก็เหมือนงู บางคนอาจสงสัยว่าชื่อเหมือนงูตรงไหน ก็ลองเอาตัวอักษรในคำว่า Ekans มาสลับกันดูสิครับ มันก็จะกลายเป็น Snake นั่นเองโปเกม่อนnอันดับ 9 Klinklangnโปเกม่อนหน้าตาเป็นเครื่องจักรฟันเฟือง ชื่อของมันก็ไม่ได้มาจากไหนครับ มาจากเสียงของเครื่องจักรเวลาทำงาน มันก็จะดังคลิ้งแคล้ง เหมือนกับชื่อมันนั่นเองโปเกม่อนnอันดับ 8 Vanillitenตัวนี้ยิ่งมักง่ายเข้าไปใหญ่ โปเกม่อน หน้าตามันไอศกรีมวานิลลา มันก็ชื่อ Vanillite อืมม มันก็ไม่ผิดเนอะโปเกม่อนnอันดับ 7 Spoinknตัวนี้อาจจะงงว่ามักง่ายตรงไหน ให้กูที่หน้าตาโปเกม่อนดีๆครับ มันคือหมูผสมกับสปริง ดังนั้น Pig+Spring ก็ออกมาเป็น Spoink นั่นเอง ง่ายดีมะโปเกม่อนnอันดับ 6 Horseanดูอันดับ 7 ข้างบนว่ามักง่ายแล้ว ตัวนี้มาแนวเดียวกันครับ มักง่ายกว่าเดิมอีก เพราะมันก็คือม้าน้ำ แค่สลับจาก Sea Horse เป็น Horse + Sea แทนโปเกม่อนnอันดับ 5 Seelnแค่มองหน้ามันก็รู้แล้วว่ามันคือ แมวน้ำ แมวน้ำภาษาอังกฤษ ใช้คำว่า Seal อันนี้เปลี่ยนเป็น Seel แทน เปลี่ยนตัวอักษรแต่อ่านเหมือนกันเด๊ะโปเกม่อนnอันดับ 4 Krabbynจะ Krab หรือ Crab ก็อ่านออกเสียงเหมือนคำว่าปูเหมือนกัน เติม บี้ เข้าไปจะได้ดูน่ารักยิ่งขึ้น ง่ายดีไหมล่ะโปเกม่อนnอันดับ 3 Gurdurrnเป็นโปเกม่อนสุดอาภัพ ที่คนตั้งชื่อไม่รู้จะตั้งชื่ออะไรให้ สุดท้ายก็เลยตั้งให้ว่า Gurdurr โดยอิงจากอาวุธแท่งเหล็กที่มันถืออยู่แค่นั้นแหละโปเกม่อนnอันดับ 2 LampentnLamp แปลว่าตะเกียง เติม Pent เข้าไป กลายเป้นตะเกียงมีหน้า แค่นี้ก็ได้โปเกม่อนอีกตัวแล้ว ง่ายอีกและโปเกม่อนnอันดับ 1 Ducklettnตัวนี้ง่ายที่สุด ง่ายแบบไม่รู้จะเอาอะไรมาบรรยาย แค่ฟังชื่อก็รู้กันแล้วครับว่า มันคือโปเกม่อนที่หน้าตาเหมือนเป็ด ไม่ต้องดูหน้าตามันก็ได้โปเกม่อน",สมัคร ufabet รับ เครดิต ฟรี
เทคนิคคว้าแชมป์ WOM Leaguenn Village - Freewaynn nnntสวัสดีครับ เริ่มกันแล้วนะครับสำหรับการแข่งขันสุดมัน กับการแข่งขัน ลีคออนไลน์ ในการแข่งขันที่ชื่อ Weekly Online League นั่นเอง กระผมเลยอยากจะนำเสนอวิธี เทคนิค ด่านต่างๆ ที่ใช้ในการแข่งขันnซึ่งมีด้วยกันทั้งหมดถึง 7 ด่าน แต่วันนี้ผมจะมานำเสนอด่านนี้ด่านแรกนั่นก็คือ Village - Freeway ต้องnบอกว่าเป็นด่านที่เล่นแล้วสนุกมาก เพราะอะไรหรอน่ะหรอครับ ก็เพราะว่าเป็นด่านที่มีโค้งให้ใช้เทคนิคในnการดริฟท์เยอะแยะมากมาย ยกตัวอย่างเช่น การ Cutting Drift การ Continous Drift การ Havest Drift เป็นต้น ว่าแล้วตามมากันเลยดีกว่าครับ ว่าโค้งไหนนั้นที่สามารถใช้เทคนิคที่กล่าวมาข้างต้นได้ ตามมากันnn เทคนิคจุด A nn nnnสำหรับเทคนิคแรกในสนามนี้ เพื่อน ๆ พี่ ๆ น้อง ๆ อาจจะใช้เทคนิค Double Drifts เพื่อให้หลอดnเต็มพอดีกับการดริฟท์โค้งหน้า หรือบางคนอาจจะถึงขั้นเซียนแล้วอาจจะใช้เทคนิค Havest Drift แล้ว nContinous Drift เพื่อให้หลอดในโตรเต็มในโค้งแรกเลยก็ได้ หรือบางคนอาจจะยังไม่ค่อยเก่งเท่าไหร่nอาจจะดริฟท์ธรรมดาแล้วบูสผ่านไปเลยก็ได้ แต่แนะนำว่า โค้งหน้าไนโตรจะไม่เต็มนะครับ ต้องไปแก้กันnโค้งหน้าต่อไปnn เทคนิคจุด B n nnnสำหรับเทคนิคจุด B นี้ ส่วนมากคนที่เล่นด่านนี้จนเก่ง ๆ แล้วจะใช้เทคนิค Continous Drift กันnก็เพราะว่าพอผ่านโค้งนี้ไปหลอดไนโตรของเราจะมี ไนโตร 2 ถัง กับอีก 40 - 70% เลย ซึ่ง พอไปดริฟท์อีกทีโค้งหน้าไนโตรของเราก็จะเต็มพอดี หรือบางคนอาจจะยังไม่เก่งเท่าไหร่ อาจจะดริฟท์ธรรมดาผ่านไปก็ได้nแต่แนะนำว่าตอนผ่านโค้งนี้ไป พยายามให้มีไนโตร 2 ถังกับอีก 40-70% นะครับ เพื่อให้ไปดริฟท์โค้งหน้าnแล้วหลอดไนโตรเราจะได้เต็มnn เทคนิคจุด C n nntnสำหรับเทคนิคจุด C นี้ เนื่องจากเป็นทางตรงที่ค่อนข้างยาวมาก ส่วนมากจะใช้เทคนิค Cutting Driftnในการเก็บไนโตรกัน ( แนะนำว่า ช่วงกลางๆ ของทางตรงนี้จะเป็นเนินขึ้น นิดนึง ถ้าเป็นไปได้ พยายามอย่าnไป Cutting Drift ตรงนี้นะครับ เพราะว่าความเร็วจะตกค่อนข้างเยอะ) nn เทคนิคจุด Dn nntnntสำหรับเทคนิคจุด D นี้ จะเป็นลักษณะโค้งขวายาวๆ ส่วนมากจะใช้เทคนิค Continous Drift กันnเพื่อให้ได้หลอดไนโตร ประมาณ 30 - 40% แล้วกดใช้ไนโตรเลยเมื่อ Continous Drift เสร็จ แล้วจะเจอกับโค้งซ้ายกลับรถ พอดริฟท์เข้าไปแล้วจะทำให้ได้ไนโตรมาอีก 1 ถังนั่นเอง nn เทคนิคจุด En nnt nสำหรับเทคนิคจุด E นี้ จะเป็นทางตรงลงมายาวๆ แล้วจะเป็นโค้งหักขวาทันที แนะนำว่าให้ใช้เทคนิคnHavest Drift ถ้ากดใช้ไนโตรมาจะได้ไนโตรฟรีๆ อีก 1 ถังเลย *0* แต่ถ้าไม่ได้กดใช้ไนโตรจะได้ประมาณ 90%เท่านั้น ซึ่งก็ต้องแล้วแต่ละบุคคลnn Tipsnn- เนื่องด้วยว่าเป็นการแข่งขันของโหมดสปีดทีม ถ้าเป็นไปได้พยายามให้หลอดไนโตรสีฟ้าเต็ม เพื่อให้ไนโตรของเราเปลี่ยนเป็นสีฟ้า ซึ่งจะทำให้ไนโตรนานขึ้น ซึ่งดีกว่าไนโตรสีแดงมากๆn- พยายามอย่าชนพวกเดียวกันเอง เพราะเวลาชนกันโอกาสที่จะเสียหลักไปชนกำแพงนั้นมีเยอะมาก และถ้าไปชนกำแพง หลอดไนโตรก็หายไปด้วย และถ้าชนกัน ก็ไม่สามารถกดบูสได้อีกด้วย ร้ายแรงมากๆๆnntเป็นยังไงกันบ้างครับสำหรับเทคนิคที่ผมนำมาฝากในวันนี้ หวังว่า เพื่อนๆ พี่ๆ น้องๆ คงจะได้เทคนิคnดีๆ ไว้สำหรับแข่งลีกไม่มากก็น้อยกันแล้วนะครับ สุดท้ายกระผมก็ขอให้เพื่อนๆ พี่ๆ น้องๆ โชคดีกับการแข่งขันลีคครั้งนี้นะครับ แล้วอย่าลืมแวะมา ดริฟท์ มันส์ ฮา กับเกม KARTRIDER บ่อย ๆ นะครับ nnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn nnnn",joker slot1688xo slot เครดิต ฟรี4A Games ทีมพัฒนาได้ประกาศสเปคคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม Metro Exodus เวอร์ชั่นพีซีอย่างเป็นทางการ ซึ่งต้องใช้ CPU อย่างน้อยเป็น Intel Core i5 4440 พร้อมด้วยแรม 8GB และการ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 670/ GTX 1050 หรือ AMD Radeon HD 7870 สำหรับการปรับตั้งค่ากราฟิกแบบ Low ที่ความละเอียด 1080p เฟรมเรต 30fpsnส่วนการปรับตั้งค่ากราฟิกแบบ Ultra ที่ความละเอียด 1440p เฟรมเรต 60fps ทาง 4A Games แนะนำให้ใช้ CPU เป็น Intel Core i7 8700K พร้อมด้วยแรม 16GB และการ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti/ RTX 2070 หรือ AMD Radeon RX Vega 64nนอกจากนี้ 4A Games อ้างว่า กราฟิกการ์ดรุ่นใหม่อย่าง NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti เพียงพอสำหรับการปรับตั้งค่ากราฟิกแบบ Extreme ที่ความละเอียด 4K เฟรมเรต 60fps ดังนั้นสิ่งที่น่าสนใจคือ เจ้ากราฟิกการ์ดเรือธงรุ่นนี้จะสามารถรันเฟรมเรตที่ 60fps แบบนิ่งๆได้ตลอดหรือไม่nและสุดท้าย 4A Games เตรียมเปิดเผยข้อมูลประสิทธิภาพการเล่นเกมโดยใช้กราฟิกการ์ดซีรีส์ RTX ในเร็วๆนี้ ซึ่งอาจเป็นไปได้ว่าเกม Metro Exodus จะรองรับเทคโนโลยี Ray Tracing ตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่ายnสามารถอ่านสเปคความต้องการอย่างละเอียดจากด้านล่างได้เลยครับnnMetro Exodus มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2019 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One และ PCn "。
ทีเด็ด บอล เต็ง 3 เทพ
The Last of Us อัพเดทรองรับ PS4 Pro เพิ่ม 4K และ HDRnThe Last of Usnการจะทำเกมให้ภาพสวยและคมชัดขึ้นรองรับ PS4 Pro รุ่นใหม่นั้น ทางผู้พัฒนาเกมต้องทำตัวเกมมาให้รองรับด้วย ซึ่งทางคุณ Mark Cerny กล่าวว่ามันไม่ใช่เรื่องยากอะไร แค่ปรับโครงสร้างตัวเกมนิดหน่อย และยังใช้การอัพเดทแพทช์ของตัวเกมก็ได้ เช่นเกมเก่าอย่าง The Last Of Us Remaster ที่ตัวเกมออกมาก่อนหน้า PS4 Pro จะวางขายก็ใช้การอัพเดทแพทช์ของตัวเกม ทำให้เกมรองรับ PS4 Pro ได้เหมือนกัน โดยเพิ่มภาพสเกลแบบ Native 4K เข้ามา และทำให้รองรับ HDR(High Dynamic Range) ทำให้ภาพสวยขึ้นnThe Last of Usn nลองชม Screenshot เปรียบเทียบกันดู ว่าภาพแบบเวอร์ชั่นปกติ (ภาพบน) กับภาพที่รองรับ HDR แล้ว (ภาพล่าง) ต่างกันอย่างไรnThe Last of UsnThe Last of UsnThe Last of Usn nSource:nnhttp://gearnuke.com/last-us-remastered-ps4-pro-patch-adds-native-4k-hdr-comparison-shows-improvement/n"!บา คา ร่า เว็บ ไหน ดี 2022เครดิตฟรี50ไม่ต้องฝากไม่ต้องแชร์+แค่สมัครล่าสุด
รวม ซุปเปอร์ สล็อต เครดิตฟรียุโรปใช้ภาษาอะไรมากที่สุด
เลข หุ่น ตอน นี้:Street Fighter IV Benchmark nโปรแกรมเทส Street Fighter IV ของ PCnnnnnนับถอยหลังวันขึ้นชกสำหรับชาวนักสู้ข้างถนนบน PC กันได้เลย เหลืออีกเพียงครึ่งเดือนเท่านั้น ซึ่งตอนนี้ก็คงทราบกันดีแล้วว่า Street Fighter IV ของ PC จะมีทางบริษัท SICOM นำเข้ามาจำหน่ายในไทยราคาที่ไม่แพง (ประมาณ 599 บาท) นับเป็นโชคดีของคนเล่นเกม PC ในไทยที่ได้แผ่นแท้ในราคาถูกๆ ต่างกับชาวคอนโซลที่ต้องซื้อแผ่นราคาแพง ยังไงๆก็ช่วยอุดหนุนของแท้ดีกว่าครับnnnnสำหรับใครที่กำลังรอเล่น Street Fighter IV ของ PC กันอยู่คงต้องหันมาดูทางนี้นิดหน่อยว่าเครื่อง PC ตัวเองเล่นได้หรือไม่ ใครที่เพิ่งซื้อ PC ไปไม่นานนี้คงไม่ต้องห่วงน่าจะเล่นได้ชัวร์ๆ เพราะ Street Fighter IV ของ PC กินสเปกเครื่องไม่มากนัก แต่ PC เก่าๆคงต้องเทียบสเปกก่อนดังนี้ nnMinimum System Requirements:n * OS: Windows XPn * CPU: Intel Pentium4 2.0GHz or highern * RAM: 1GB or highern * HDD: 10GB of free space or moren * Video Card: DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible, NVIDIA GeForce6600 series, ATI Radeon(TM) X1600 or higher or higher, VRAM :256MB or highern * Sound: DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatiblen * Input Devices: Mouse, KeyboardnnnMaximum System Requirements:n * OS: Windows Vistan * CPU: Intel Core2Duo 2.0GHz or highern * RAM: 2GB or highern * HDD: 10GB of free space or moren * Video Card: DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible, NVIDIA GeForce8600 series or higher, ATI Radeon(TM) X 1900 or higher, VRAM :512MB or highern * Sound: DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatiblen * Input Devices: Gamepad :Xbox360 Controller for Windowsnnnแต่ว่าดูเพียงสเปกเครื่องที่ต้องการก็ยังบอกไม่ได้อยู่ดี ว่าเครื่องของเราเล่นภาพความละเอียดสูงได้ไหม ปรับ Effect ได้แค่ไหน ลดหยักได้ไหม ฯลฯ จะรู้ได้คงต้องลองเล่นจริง แต่ว่าวันนี้ทาง Capcom ได้ปล่อย Street Fighter IV Benchmark ออกมาให้ลองกัน ว่า PC ของคุณรับได้แค่ไหน โดยเลือกเทสได้ตามใจเลยว่าจะปรับภาพสวยเท่าไหร่ แล้ว Benchmark จะคำนวนออกมาเป็นคะแนนให้คุณnnคลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลด Street Fighter IV BenchmarknnnnnnSource:n- http://www.4gamer.net/games/049/G004954/20090612078/",เบ็ ท มั่นคง เครดิต ฟรีสล็อต เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง แชร์!
แท็ก: ทดลอง เล่น สล็อต ฟรี joker pg