ถ่ายทอดสด แมนยู วันนี้ ช่อง 36:หลังจากที่รอคอยกันมานานแสนนานในที่สุดเกม Apex Legends ก็ได้เพิ่มระบบแรงค์หรือโหมดจัดอันดับเข้ามาในเกมซะที โดยมันจะมีชื่อว่า Rank Leauges และนี่คือสิ่งที่คุณควรรู้ก่อนกระโจนไปลงแรงค์nRank Leagues คืออะไร?nnApex Legends Rank Leaguesnnโหมดจัดอันดับหรือ Rank Leauges นั้นเป็นโหมดที่มีไว้สำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายและอยากพิสูจน์ฝีมือตัวเองว่า จะไปได้ไกลขนาดไหน ซึ่งในโหมดปกตินั้น การเล่นชนะในแมทช์นั้น ๆ ก็ไม่ได้มีความพิเศษอะไรมากนอกจากความสะใจ, เงินที่ได้รับเยอะขึ้น และค่าประสบการณ์ที่ได้รับมากขึ้น แต่ใน Rank Leagues ผู้เล่นทุก ๆ คนที่เล่นจะล่นเพื่อเอาชนะ และไต่แรงค์ให้สูงที่สุดนั่นเองnใน Rank Leagues นั้น แน่นอนว่าด้วยความที่มันเป็นการจัดอันดับความเก่งของผู้เล่น มันจะมีแรงค์ทั้งหมด 6 ระดับด้วยกัน เรียงจากต่ำสุดไปสูงสุดได้แก่:nnBronzenSilvernGoldnPlatinumnDiamondnApex Predatornnนอกจากแรงค์เป็นตัวบ่งบอกฝีมือของผู้เล่นแล้ว มันยังเป็นตัวทำให้แมทช์สมดุลด้วย เพราะเวลากดหาห้องแข่งกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ระบบจะทำการใช้แรงค์ของผู้เล่นคนนั้นในการหาดูว่า เหมาะจะเจอกับคนระดับไหน ซึ่งโดยส่วนมากก็จะเจอในระดับเท่า ๆ กันนั่นเอง แต่ก็มีบางครั้งที่เจอคนที่แรงค์สูง หรือต่ำกว่าตัวเองได้ประมาณ 1 ระดับnRank Leagues ทำงานยังไง?nในการที่จะไต่แรงค์ในโหมดนี้นั้น ผู้เล่นต้องสะสมแต้ม RP หรือ Rank Points ให้ได้มากที่สุด และการได้ RP มาจะคำนวณมาจากหลายปัจจัยเช่น การสังหารศัตรู 1 ตัวก็จะได้ 1 แต้ม, การอยู่รอดจนเป็นทีม Top 10/5/3 ก็จะได้ 2/4/7 แต้ม หรือถ้าเป็นแชมป์เปียนส์ในแมทช์นั้นก็จะได้ 12 แต้มนั่นเองnnซัพพอร์ทก็ได้ RP ไม่ต้องกังวลnnอีกจุดที่น่าสนใจคือ นักพัฒนาได้บอกด้วยว่า พวกเขาได้คำนึงถึงความแตกต่างของตัวละครแล้วว่ามีความเก่งคนละด้านกัน เพราะงั้นมันจะมีรางวัลให้สำหรับผู้เล่นซัพพอร์ทพอ ๆ กับผู้เล่นสายลุยที่ฆ่าศัตรู 15 ตัวในแมทช์เดียวเช่นกัน ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถไปโฟกัสหน้าที่ของตัวเองได้ ไม่ต้องกังวลว่า จะไม่ได้ฆ่า ทำให้ได้แรงค์ไม่เต็มที่นั่นเองnในข้อมูลยังเผยออกมาด้วยว่า ในการที่กดเล่นหาห้องในโหมดจัดอันดับแต่ละครั้งนั้น ผู้เล่นจะเสียแต้ม RP เป็นค่าหาห้องทันทีเลยที่หาห้องเจอ โดยจะเสียแต้มตามนี้:nnBronze : ไม่เสียnSilver : 1 RPnGold : 2 RPnPlatinum : 3 RPnDiamond : 4 RPnApex Predator : 5 RPnnในตอนแรกผู้เล่นทุก ๆ คนจะเริ่มต้นที่แรงค์ Bronze ทั้งหมด เพราะฉะนั้นในช่วงนี้อาจเป็นเรื่องดีที่รอให้พวกที่เล่นระดับโปรเล่นไต่แรงค์กันขึ้นไปก่อน แต่ถ้ามั่นใจว่าถ้าเจอกับพวกระดับโปรหรือปีศาจก็สู้ไหว และอยากลองดูซักรอบก็สามารถลองได้เช่นกันnอีกจุดที่ต้องรู้คือ การที่จะไต่จากแรงค์หนึ่งขึ้นไปแรงค์หนึ่งได้นั้นจำเป็นต้องผ่านหลายระดับ อย่าง Bronze ก็มีตั้งแต่ Bronze IV, Bronze III, Bronze II และ Bronze I ซึ่งผู้เล่นต้องเริ่มไต่จาก Bronze IV และทะยานขึ้นไปให้ได้ Bronze I ถึงจะมีโอกาสเปลีย่นแรงค์ตัวเองเป็น Silver โดยแต่ละระดับก็จำเป็นต้องมีแต้ม RP ทั้งหมดที่ต้องได้มาต่างกันออกไป:nnBronze : 90 RPnSilver : 120 RPnGold : 280 RPnPlatinum : 480 RPnDiamond : 720 RPnApex Predator : 1,000 RPnnการไต่แรงค์จะเป็นรูปแบบเช่น เริ่มจาก Bronze และเก็บจนได้ 90 RP ก็จะเลื่อนเป็น Silver และต้องเก็บอีก 120 RP ต่อจากนั้นถึงจะเลื่อนเป็น Gold และจาก Gold ต้องเก็บอีก 280 RP ถึงจะเลื่อนเป็น Platinum ต่อไปเรื่อย ๆๆnกฎหรือระบบที่ต้องรู้ก่อนลงแรงค์nnกฎและระบบต่าง ๆ ที่ผู้เล่น Apex Legends ควรรู้nnระบบ Seriesnเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่แรงค์นั้นจะไม่คงอยู่ตลอดไป เพราะจะทำการ Reset ใหม่ทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่ง และช่วงเวลานั้นแหละที่นักพัฒนาเรียกมันว่า Series ซึ่งใน Series นี้คาดว่าจะอยู่ในช่วงตั้งแต่เดือนกรกฎาคม จนถึงเดือนกันยายน และแต่ละ Series ต่อ ๆ ไปนั้นอาจจะไม่ตรงกับ Season ของ Apex Legends ด้วย ซึ่งพวกเขากำลังหารือในเรื่องนี้อยู่nระบบ Divisionnอย่างที่อธิบายไปด้านบนที่แรงค์ Bronze, Silver, Gold, Platinum และ Diamond นั้นจะมี 4 Division (I, II, III, IV) แต่ในระดับ Apex Predator นั้นจะไม่มี Division แล้วnการได้และเสีย RP ในแต่ละแมทช์nในทุก ๆ รอบที่เล่นในโหมดนี้ผู้เล่นก็จะเสีย RP แตกต่างกันออกไปแล้วแต่แรงค์เป็นค่าเข้าร่วมnnBronze : ไม่เสียnSilver : 1 RPnGold : 2 RPnPlatinum : 3 RPnDiamond : 4 RPnApex Predator : 5 RPnnและสามารถไปเก็บ RP ได้หลากหลายทางในแมทช์นั้นเช่นnnการสังหารศัตรู 1 คนก็จะได้ 1 RP แต่จะจำกัดที่ 5 RP ต่อแมทช์nการติด Top 10/5/3 จะได้ 2/4/7 RP ตามลำดับ และถ้าเป็นที่ 1 จะได้ 12 RPnnแต่แน่นอนว่า คะแนนของการติดอันดับ Top นั้นจะไม่ทับกัน เช่นถ้าเกิดได้ Top 5 ก็จะไม่ได้ 6 RP (4+2 RP) เพราะว่าเราติดทั้ง Top 10 และ Top 5 แต่จะได้ 4 RP แทน เพราะว่าระบบจะคำนวณจากอันดับสูงสุดที่ได้ในแมทช์นั้น ๆ ด้วยเหตุนี้ทำให้ในแต่ละแมทช์ผู้เล่นแต่ละคนสามารถได้แต้มสูงสุดที่ 17 RP นั่นเอง (ไม่รวมค่าเข้าร่วม)nการเล่นกับเพื่อนnผู้เล่นแต่ละคนที่จะเล่นในโหมด Rank Leagues นั้นต้องมีเลเวลมากกว่า 10 ขึ้นไปถึงจะเข้าร่วมได้ และเวลาหาห้องพร้อมกับเพื่อนใน Squad ระบบจะคำนวณแรงค์ของห้องที่ไปเจอจากแรงค์สูงสุดของผู้เล่นใน Squad แต่ผู้เล่นทุก ๆ คนจะยังจ่ายค่า RP ในการเข้าห้องตามแต่ละแรงค์อยู่ดี เช่นnใน Squad มี สมชายที่อยู่แรงค์ Bronze, สมหมายที่อยู่แรงค์ Silver, สมหญิงที่อยู่แรงค์ Diamond เมื่อหาห้อง แรงค์ของผู้เล่นส่วนใหญ่ในห้องนั้นจะเป็น Diamond แต่เวลาเสียค่าเข้าเล่น สมชายจะไม่เสียค่าเข้าห้อง, สมหมายจะเสีย 1 RP และสมหญิงจะเสีย 4 RP ตามลำดับนั่นเองnนักพัฒนาได้นำเสนอระบบแบบนี้ขึ้นมาเพื่อที่จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นไปหาห้องกับเพื่อนที่ระดับสูง ๆ แล้วให้เขาแบกนั่นเอง เพราะฉะนั้น หากใครอยากจะแบกเพื่อนก็ควรเตรียมใจไว้ด้วยว่าจะเจอศึกหนักแน่นอนnข้อดีขอระบบนี้คือ ไม่ว่าผู้เล่นแรงค์ไหนก็สามารถเล่นด้วยกันได้ ต่างจากโหมดจัดอันดับในเกมอื่น ๆ ที่มีข้อจำกัดเช่น จะหาห้องด้วยกันได้แต่แรงค์ต้องห่างเกิน 1 ระดับ แต่ข้อดีของโหมดจัดอันดับในเกมอื่น ๆ คือ มันจะนำแรงค์ในทีมโดยรวมมาเฉลี่ย แล้วค่อยคำนวณหาห้องนั่นเอง แต่ของ Apex Legends จะอิงจากแรงค์สูงสุดของผู้เล่นในทีมแทนnการเลื่อนหรือลดขั้นแรงค์nทุก ๆ คนในตอนนี้จะเริ่มต้นที่แรงค์ Bronze เพื่อความเท่าเทียม และตอนนี้ใน Rank Leagues ยังไม่มีการ “ลดระดับ” ระหว่างแต่ละ Tier กล่าวคือ ถ้าเกิดเราไต่ไปจนถึงแรงค์ Platinum IV แล้ว ไม่ว่าจะแพ้อีกกี่ครั้งแรงค์ก็จะไม่ลดลงมาเหลือ Gold I เด็ดขาด และระบบจะรับประกันเลยว่า จะจบ Series ที่แรงค์ Platinumnอย่างไรก็ตาม การลดระดับระหว่าง Division ยังเป็นไปได้อยู่ เช่น ถ้าไต่ไปจนถึงแรงค์ Platinum I แล้ว ก็สามารถร่วงลงมา Platinum IV ได้อยู่ดีnนักพัฒนาได้ระบุอีกด้วยว่า พวกเขาอาจจะนำระบบลดระดับระหว่าง Tier เพิ่มเข้ามาในอนาคต แต่ขอเก็บข้อมูลดูก่อนใน Series นี้nรางวัลที่จะได้รับnนอกเหนือจากความภาคภูมิใจแล้ว ผู้เล่นใน Series 1 (ใครก็ตามที่เล่นแรงค์ใน Series นี้) จะได้รับ Badge ขึ้นอยู่กับแรงค์ที่อยู่ตอนที่จบ Series และ Cosmetics อื่น ๆ โดยนักพัฒนากำลังหารืออยู่ว่า จะมีรางวัลอื่น ๆ เพิ่มเติมให้ที่สามารถทำให้ผู้เล่นนั้นเอาโชว์ได้ว่าพวกเขาอยู่แรงค์อะไร และจะบอกรายละเอียดอีกรอบในอนาคตเร็ว ๆ นี้nบทลงโทษnนักพัฒนาคาดหวังให้ผู้เล่นทุก ๆ คนเล่นในโหมดนี้อย่างจริงจัง และพยายามที่สุดถึงแม้เกมจะไม่เป็นไปตามที่ผู้เล่นคนนั้นต้องการ เพราะฉะนั้นพวกเขาเลยสร้างบทลงโทษรอไว้แล้วnผู้เล่นคนใดก็ตามที่ทอดทิ้งเพื่อนร่วมทีม (ออกจากห้อง) จะถูกลงโทษในการหาห้องทั้งในโหมด Rank Leagues และธรรมดา โดยการลงโทษจะเป็นการห้ามไม่ให้ผู้เล่นคนนั้นเล่นเกมเป็นระยะเวลาหนึ่ง และเวลานั้นจะมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามความถี่ที่ออกจากห้องในโหมดแรงค์nนิยามของการทอดทิ้งเพื่อนร่วมทีม คือการที่ผู้เล่นคนนั้นออกจากห้องก่อนที่แมทช์จะจบลงสำหรับทีมนั้น ๆ เช่น ออกจากห้องระหว่างเลือกตัวละคร, ออกจากห้องในตอนที่ยังไม่ตาย และออกจากห้องในจังหวะที่ตายแล้ว แต่ยังสามารถถูกชุบชีวิตจากเพื่อนร่วมทีมได้อยู่nบทลงโทษนั้นจะเริ่มต้นที่ 5 นาที และจะเพิ่มขึ้นไปเรื่อย ๆ ตามความถี่ที่ผู้เล่นทอดทิ้งเพื่อนร่วมทีมบ่อย ๆ จนมากที่สุดถึง 1 สัปดาห์nระบบละเว้นการพ่ายแพ้ (Loss Forgiveness)nเช่นเดียวกับใน Elite Queue จะมีระบบ Loss Forgiveness ในโหมดแรงค์ด้วย โดยระบบ Loss Forgiveness นั้นจะส่งผลให้ผู้เล่นคนใดก็ตามที่ได้รับ “ไม่มีโอกาสเสียแต้มในแมทช์นั้นเลย” ยกตัวอย่างเช่น ในแมทช์ระดับ Diamond ที่ต้องเสียค่าเข้าห้อง 4RP คุณดันได้ที่สุดท้าย แต่ฆ่าได้ 2 คน โดยปกติแล้ว ก็จะต้องเสียแต้ม -2RP (ฆ่าได้ 1 คน = 1 แต้มทำให้ได้ 2 แต้ม, เสียค่าเข้า 4 RP, ทำให้สุดท้ายยังต้องเสีย 2 RP อยู่ดี) แต่ถ้าได้รับ Loss Forgiveness จะไม่เสียแต้มอะไรเลย (เสีย 0 RP)nแต่ Loss Forgiveness นั้นจะทำงานได้ต่อเมื่อในแมทช์นั้นต้องเสียแต้ม ถ้าเป็นแมทช์ Diamond เหมือนกัน แต่ในเกมนั้นเราดันฆ่าได้ 5 ตัว ก็จะได้ 1 RP เท่านั้น (เสียค่าเข้าห้อง Diamond 4RP, ฆ่าได้ 5 คน = ได้รับ 5 RP, 5-4 เลยเหลือ 1 RP)nLoss Forgiveness จะให้แก่ผู้เล่นที่เพื่อนร่วมทีมของเขานั้นทอดทิ้งแมทช์นั้น ทำให้เกิดความยุติธรรม และจะให้ Loss Forgiveness ในกรณีอื่น ๆ ที่เป็นความผิดพลาดของระบบด้วย เช่น Client ของเกม Error เอง ทำให้หลุดออกจากเกมnนักพัฒนาได้กล่าวว่า ใน Series นี้จะจับตาดูพฤติกรรมของผู้เล่น เพราะพวกเขาต้องเข้มงวดมาก ๆ ในการให้ Loss Forgiveness ไม่งั้นจะถูกผู้เล่นบางคนเอาช่องว่างของระบบนี้ไปใช้ในทางที่ผิดได้nและนี่ก็คือรายละเอียดระบบการทำงานและกฎต่าง ๆ ที่ผู้เล่น Apex Legends ควรรู้ไว้จะได้วางแผนถูกว่าควรเล่นยังไง ขอให้โชคดีใน Series นี้ครับn "ตรวจ สลาก วัน ที่ 16 มีนาคมฝาก 50 รับ 100 ไม่ต้อง ทํา เทิ ร์ น ถอนไม่ จํา กัด
ตรวจ ลอตเตอรี่ งวด วัน ที่ 30 ธันวาคม
ตารางคะแนน ซา อุ ดิ ดิวิชั่น 120 รับ 100 ทํา 200 ถอน ได้ 100 ล่าสุด pgFootball Manager Handheld 2011 คุมทีมฤดูกาลใหม่ บน PSPnnnnnเกมผู้จัดการทีมฟุตบอลที่แฟนๆรอเล่นกันเยอะที่สุดตอนนี้ก็คงหนีไม่พ้น Football Manager 2011 สำหรับเครื่อง PC ที่มีคิวออกวันที่ 5 พฤศจิกายนนี้ แต่สำหรับคนที่ไม่ค่อยได้อยู่บ้านเล่นกับ PC ทาง SEGA เขาก็มี Football Manager Handheld 2011 สำหรับเครื่อง PSP ภาคใหม่ให้ด้วย กำออกก็วันที่ 5 พฤศจิกายน เหมือนกัน แม้ว่าจะภาพไม่สวย ระบบไม่หลากหลายเท่า PC แต่ก็เอาไปเล่นได้สะดวกกว่า แถมเอาไปเล่น Multi กับเพื่อนก็ได้เช่นกันnnสำหรับ Football Manager Handheld 2011 เกมภาคนี้จะไม่มีทำออกมาขายเป็นแบบ UMD แต่จะขายแบบ Digital Download ผ่านทาง PSN เท่านั้น แต่สำหรับชาวโจรสลัดทั้งหลายคงไม่น่าจะมีปัญหากันอยู่แล้วล่ะมั้งnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://worthplaying.com/article/2010/10/20/news/77665/";
เว็บสล็อตออนไลน์ ที่ดีที่สุดในประเทศไทย เว็บตรง
ถ่ายทอดสด แมนยู วันนี้ ช่อง 36:เกมส์ pc 2020 ฟรี สำหรับใครที่เคยเล่นพวกเครื่องเกมเก่าๆ มาก่อนคงจะต้องเคยประสบพบเจอกับปัญหาการเปิดแผ่นเกมหรือตลับเกมไม่ติดมากัน ทุกคนตั้งแต่พวกเครื่อง Super Famicom, PlayStation 1 และ 2 และเครื่องอื่นๆ อีกมากมาย แต่ปัญหาในการเปิดแผ่นไม่ได้พวกนี้ก็มักจะมีการแก้ปัญหาแบบที่เด็กๆ สามารถทำได้ และมันก็ดันได้ผลดีซะด้วย มีอะไรกันบ้างนั้นเราไปดูกันเลยดีกว่าn------------------------------------------------------n1. เป่าตลับnเกมส์n เรียกได้ว่าเป็นต้นตำรับในการแก้ปัญหาเลยก็ได้ กับการเป่าตลับเผื่อให้ฝุ่นที่เกาะอยู่ข้างในตลับเราหลุดออกมา ดูเผอิญๆ เหมือนจะไม่ช่วยอะไรไม่ได้มาก แต่ก็ทำให้เกมกลับมาเล่นได้เกือบตลอด แค่เพียงลมปากเท่านั้น ฟู่ดๆn------------------------------------------------------n2. ยางลบขัดตลับnเกมส์n ยังอยู่ในส่วนของเกมตลับกันอยู่ ขั้นนี้จะค่อนข้าง Advance กว่าการเป่าตลับสักหน่อย ใครที่ไม่กล้าพออาจจะไม่กล้าทำเพราะกลัวเจ๊งได้ โดยการแกะตลับเอายางลบมาขัดตรงส่วนซี่ทองเหลือง ซึ่งวิธีนี้ค่อนข้างแก้ปัญหาได้อยู่หมัดพอตัวเหมือนกันn------------------------------------------------------n3. เลื่อนแผ่น Disk รัวๆnเกมส์n สงวนไว้กับเครื่อง Super Famicom ที่ใช้หัวโปร ซึ่งอัพเกรดจากการใช้ตลับมาเป็น Floppy Disk ซึ่งบางทีพอไม่ติดนอกจากการเป่าแบบธรรมดาแล้ว บางคนก็ใช้วิธีขยับช่องเลื่อนรัวๆ แม้มันจะดูไม่ค่อยเกี่ยวข้องสักเท่าไหร แต่บางทีมันก็หายได้เหมือนกัน แปลกแต่จริงn------------------------------------------------------n4. ตะแคงเครื่องnเกมส์n พัฒนาขึ้นมาเป็น PlayStation ซึ่งมีปัญหาไม่อ่านแผ่นค่อนข้างพอตัว งานนี้เลิกจากเก่าเป่าแผ่น มาเป็นเทคนิคสุดล้ำ ตะแคงเครื่อง!! ซึ่งจะมีหลายระดับมากn- ตะแคง 45 องศา : การตะแคงระดับนี้เหมาะสมกับอาการเบาๆ ค่อยๆ ตะแคง บางทีเมื่อเปิดติดก็อาจจะวางลงมาเหมือนเดิมได้n- ตะแคง 90 องศา : สำหรับอาการเปิดไม่ติดที่ค่อนข้างหนัก ส่วนมากจะวางไว้พิงกับกำแพงเพื่อให้มีหลักในการวาง แต่วิธีนี้อาจเกิดผลเสีย เล่นๆ อยู่เครื่องหล่น อาจจะทำให้เกมค้างและเครื่องพังกว่าเดิมได้n- ตะแคงคว่ำ : ไว้ใช้สำหรับกรณีที่เปิดเกมไม่ติดแบบสุดจะทนจริงๆ ไม่ว่าจะลองวิธีไหนก็ไม่ติด จับคว่ำมันซะเลย!!nเกมส์nฟินสุดๆ เปิดติดแล้วn------------------------------------------------------ n ปัจจุบันปัญหาเปิดเกมไม่ติดแบบนี้ก็ไม่มีแล้ว เหลือแต่ความทรงจำเก่าๆ ที่เราสามารถเอาไปเล่าให้ลูกหลานฟังได้ว่าเคยเป่าตลับเกมมาก่อนนะ ที่ยังคงอยู่ในใจพวกเราชาวเกมเมอร์เสมอ สำหรับใครที่มีวิธีแปลกๆ อื่นๆ อีกก็สามารถมาแชร์กันได้นะครับn nnสนับสนุนเนื้อหาnโดย [O]Taiginn",fhm789 เครดิตฟรี
ลิเวอร์พูล พบ แมนซิตี้ วันนี้
Jump Force เกมแนวไฟท์ติ้งรวมดาวตัวละครจากนิตยสารโชเน็นจัมป์ที่อาจกล่าวได้ว่าถูกสร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองวาระครบรอบ 50 ปีของนิตยสารดังกล่าวนี้ ผู้เขียนเชื่อเลยว่าตัวเกมได้สะกดสายตาเกมเมอร์และแฟนมังงะ/อนิเมะทั้งหลายในแรกเห็นด้วยความสวยงามด้านกราฟิก โมเดลตัวละครที่ดูมีชีวิต และเอฟเฟกต์แสดงผลสุดทรงพลังnแต่แน่นอนว่าในหนึ่งผลงานเกม องค์ประกอบเพียงด้านเดียว ไม่สามารถนำมาใช้ตัดสินใจได้ว่าเกมใดสมบูรณ์แบบไร้ที่ติหรือมีตำหนิที่สรรค์หาจุดชมเชยมิได้ ฉะนั้นเรามาดูกันดีกว่าครับว่าองค์ประกอบทั้งหมดที่หลอมรวมออกมาเป็น Jump Force นั้น จะเป็นเช่นไรบ้างผ่านบทความรีวิวนี้nเนื้อเรื่องที่มีหน้าที่ไว้แค่เตือนว่าตัวเกมมีบางสิ่งที่เป็นหลักเป็นแหล่งnnเมื่อโลกแห่งความจริงและโลกของเหล่าฮีโร่จากมังงะทั้งหลายในชื่อ Jump (จั้มป์) ได้ถูกองค์กรร้ายนาม Venom (เวน่อม) บุกรุกเพื่อพยายามหลอมหลวมให้โลกทั้งสองเข้ากันด้วยจุดประสงค์บางอย่าง “คุณ” ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของการจู่โจมขององคก์กรดังกล่าวแต่กลับถูกปลุกพลังฮีโร่ในตัวขึ้น จึงจำต้องร่วมมือกับหลากหลายฮีโร่จากโลกมังงะทั้งหลายเพื่อต่อกรและนำความปกติสุขกลับคืนมาในชื่อของกลุ่มกองกำลัง “Jump Force”nปกติผู้เขียนไม่มีนโยบายรีวิวแบบตบหัวแล้วลูบหลัง (ด่าก่อนแล้วค่อยชม) แต่สำหรับ Jump Force แล้ว ต้องขอเว้นไว้สักเกมละกันนะครับ คือสิ่งที่พิมพ์ต่อไปจากนี้ไม่รู้ว่าจะรุนแรงไปไหมนะ แต่ด้านเนื้อเรื่องของเกมนี้ถ้าให้ว่ากันตรง ๆ มันเหมือนมีไว้เพื่อเป็นเสาให้คลำจับเพื่อให้คนเล่นรู้สึกว่าอย่างน้อย ๆ ตัวเกมก็มีจุดประสงค์ในการเล่นนอกเหนือจากโหมดการเล่นอื่นอยู่บ้าง แต่ถ้าจะให้กล่าวถึงเนื้อเรื่องแล้วละก็ “เกมนี้สอบตกอย่างแรง” nnนี่ไงไลท์ ยางามิกับลุค (ที่ก็แน่นอนว่าเลือกเล่นไม่ได้ เพราะไม่รู้จะเอาอะไรไปสู้คนอื่นเขา ฮ่าๆ)nเพราะไม่ว่าจะทั้งการบอกเล่าเรื่องราว ที่ตัวเกมก็ไม่ได้ใส่การไล่น้ำหนักได้ออกมามีความน่าสนใจสักเท่าไหร่ แต่กลับเป็นการดำเนินไปเรื่อย ๆ แถมเชื่องช้าเอามาก ๆ หรือแม้แต่วิธีการนำเสนอเรื่องราวก็เป็นเพียงแค่การรับภารกิจและต่อสู้ให้จบเพื่อรอพบกับฉากดำเนินเนื้อเรื่องต่อไปที่มาในรูปแบบของคัทซีน หรือจะรูปแบบบทสนทนา ที่ก็ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากเสียงของนักพากย์ตัวละครนั้น ๆ มาส่งเสริมให้เข้าถึงอารมณ์ตัวละครหรือว่าเรื่องราวที่เกิดขึ้นในทุกครั้ง (จะเจอเฉพาะฉากที่มันสำคัญจริง ๆ, คัทซีน และก็ในตอนต่อสู้)nแต่เอาเข้าจริง ๆ เกมเมอร์หลายคนน่าจะล่วงรู้และคาดเดากันได้แต่เนิ่น ๆ แล้วว่า Jump Force ไม่ใช่เกมเน้นเนื้อเรื่อง ฉะนั้นอย่าให้ความคิดเห็นในส่วนนี้ของผู้เขียนไปละแคะละคายอารมณ์เอ็นจอยในพาร์ตการเล่นของเกมเลยล่ะกันครับ (แต่ทั้งนี้ก็ต้องเข้าใจมุมของผู้เขียนนิดนึงว่าตัวเกมเองเลือกที่จะนำเสนอส่วนนี้เป็นหลัก ผู้เขียนเลยต้องว่าไปตามเนื้อผ้า ถ้ามองข้ามทั้ง ๆ ที่รู้ว่าตัวเกมต้องการนำเสนอเป็นหลักมันก็ดูจะไม่แฟร์กับเกมอื่น ๆ ที่เข้าเน้นด้านนี้เช่นเดียวกันนะ)nโมเดลตัวละครและเอฟเฟกต์ต่อสู้อลังการจัดเต็ม!nnสวยไม่สวย ให้ดูที่ดูเกราะของเซนต์เซย่า!nนี่อาจจะเป็นสิ่งที่หลายคนให้ความสนใจเมื่อได้เห็น Jump Force เป็นครั้งแรก นั่นคือกราฟิกและเอฟเฟกต์ของตัวเกมที่สวยเกินกว่าจะทำใจเชื่อได้ว่าเป็นเกมจากมังงะ/อนิเมะ แต่เชื่อเถอะครับว่าตัวเกมของจริงนั้น สวยงามตามที่เราได้เห็นไปก่อนหน้านี้ทุกประการ เพราะด้วยขุมพลังจาก Unreal Engine 4 ที่เนรมิตตัวละครจากปลายดินสอ ให้ออกมาในรูปแบบของโมเดลสามมิติที่ยังคงไว้ซึ่งอัตลักษณ์เดิมของต้นฉบับได้อย่างครบถ้วนที่เมื่อผสมเข้ากับแสงเงาจากเอนจินกราฟิกแห่งยุคดังกล่าว มันก็ได้ทำให้บรรดาตัวละครทั้งหลายดูสมจริง จับต้องได้nnและยิ่งเมื่อรวมเข้ากับบรรดาพาร์ติเคิล เอฟเฟกต์ (Particle Effects) ทั้งคลื่นความแรงเมื่อตัวละครปะทะกันด้วยหมัด เท้า และอาวุธ, แรงระเบิดของพลังหลากรูปแบบที่ส่งผลให้พื้นฉากต่อสู้ที่แตกกระแทกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย, แสงสีจากออร่าจากท่าทั้งหลาย ของตัวละครที่ดูน่าเกรงขาม ฯลฯ ที่ตัวเกมทำออกมาได้ถึงใจจนสามารถขับส่งให้ลวดลายการต่อสู้ทรงพลังและดุดันเหมือนที่มังงะและอนิเมะควรจะเป็น มีความเข้าใจในตัวละครทั้งหลายว่าความน่าเกรงขามของท่าทางการต่อสู้ควรแปรสภาพออกมาเป็นเอฟเฟกต์ในรูปแบบไหนnระบบต่อสู้เรียบง่าย รวดเร็ว ดุดันnnแม้ Jump Force จะถูกจัดแจงตัวเองให้อยู่ในหมวดหมู่แนวไฟท์ติ้ง แต่เอาเข้าจริง ๆ ตัวเกมไม่ได้เข้าถึงยากหรือที่ซับซ้อนเกินจะเข้าใจ กลับกัน ระบบต่อสู้กลับค่อนข้างเข้าใจง่ายเอามาก ๆ การกดปุ่มเดียวย้ำ ๆ ก็สามารถกลายเป็นสร้างความเสียหายใส่อีกฝั่งได้ในระดับที่น่าพอใจ, เหล่าท่าไม้ตายไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ของตัวละครกว่า 40 ตัว สามารถเกิดขึ้นจากการกดปุ่มพร้อมกันเพียงไม่กี่ปุ่ม ฯลฯnหนำซ้ำในหลายระบบของเกม ก็ยังถูกออกแบบมาให้ช่วยเหลือผู้เล่นไม่ให้เกิดการเหลื่อมล้ำหรือถูกเอาเปรียบจากอีกฝั่งที่ชำนาญกว่าจนเกินไป พร้อมยังทำให้การชิงไหวชิงพริบในจังหวะการต่อสู้นั้นเกิดขึ้นได้ตลอดการปะทะอย่างไม่ยากเย็น ไม่ว่าจะ Chase ท่าที่ใช้ไล่ตามคู่ต่อสู้และเป็นได้ทั้งท่าที่หาจังหวะในการกดหนีออกมาจากคอมโบอีกฝั่งเพื่อตั้งตัว, Awaken ท่าบูสต์พลังโจมตีพร้อมปลดล็อคให้สามารถใช้ท่าไม้ตายใหญ่ได้เมื่อผู้เล่นคนนั้นมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50%, Support Attack และ Switch การเรียกและเปลี่ยนมือตัวละครในทีมของเราที่สามารถขัดจังหวะคอมโบของอีกฝั่งได้ เป็นต้นnnแต่ก็ใช่ว่าตัวเกมจะไร้ซึ่งความท้าทายใดๆ เพราะในการต่อสู้ตัวละครทั้งหมดในทีม (มากสุดคือ 3) ของเราจะใช้เกจพลังชีวิตเดียวกัน ทำให้มันกลายเป็นบีบบังคับแบบกลายๆ ให้ผู้เล่นต้องจดจ่อหาจังหวะสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้nระบบต่อสู้ของ Jump Force นั้น ถือว่าค่อนข้างออกแบบมาได้ดีพอสมควร เพราะมันมีทั้งความท้าทายและความเข้าถึงง่ายอยู่ในตัว แต่กระนั้น ถ้าจะให้ว่ากันตามตรง ระบบการต่อสู้ของเกมนี้ก็ยังไม่อาจเทียบชั้นกับเกมไฟท์ติ้งโดยถ่องแท้เจ้าอื่นที่เคร่งครัดในเรื่องของเฟรมการออกท่าหรือว่าฮิตบ๊อกที่เถรตรงได้ (ซีรีส์ Street Fighter, Tekken เป็นต้น) แต่ถ้าเล่นเพื่อเน้นความสนุกและสังสรรค์กับเพื่อนฝูงที่คลั่งไคล้แท้มังงงะ/อนิเมะร่วมกัน วันหยุดยาวหรือชั่วโมงนี้มีไว้ให้เพื่อนก็จะหมดไปอย่างรวดเร็วแน่นอนครับn“ภาษาไทยในเกม” ที่ทำการบ้านมาอย่างดีnnบอกเลยว่าไม่เลวร้าย สำหรับผลงานแรกที่แปลไทยของทาง Bandai Namco โดยตัวเกม เราจะได้เห็นภาษาไทยปรากฎในรูปแบบของซับไตเติ้ล, เมนู และอินเตอร์เฟซต่างๆ ที่ไม่ได้สักแต่จะแปลแบบขอไปที่หรือนำคำไปหย่อนลง Google Translate กลับกัน ในหลายคำนั้นถูกแปลออกมาได้อย่างสละสวยระดับหนึ่ง ที่แม้อาจจะไม่ได้ตรงตามต้นฉบับหรือบ้างก็เป็นการแปลแบบตรงตามตามภาษาญี่ปุ่น แต่มันยังดีกว่าแปลแบบมั่วถั่วเพื่อให้ผ่าน ๆ ไปnnสร้างตัวตนของคุณด้วยนานาวัตถุดิบของตัวละครมังงะ/อนิเมะที่โปรดปรานnnข้อดีสุดท้ายและท้ายสุดของเกมนี้ นั่นก็คือการสร้างตัวละครของคุณให้ออกผจญภัยไปยังโลกของจัมป์ (ชื่อของจักรวาลในเกม) ด้วยการนำวัตถุดิบทั้งหลายจากตัวละครทั้งหมดในเกมมาหลอมเข้าให้ออกมาเป็นคุณ “ที่สามารถทำละเอียดยิบมากๆ” ไล่ตั้งแต่รูปพรรณสัณฐาน (หน้าตา ทรงผม ส่วนสูง รอยแผลเป็น ฯลฯ) เครื่องแต่งกายที่จะหยิบเพียงแค่เสื้อของตัวละครนั้น ๆ มาแมทช์กับกางเกง ถุงมือ รองเท้า ไปจนถึงหมวก จะใส่เสื้อของลูฟี่แต่สวมกางเกงของนารูโตะ หรือจะไว้ทรงผมยูกิเกมกลคนอัจฉริยะแต่สวมรองเท้าของทรังค์จากดรากอนบอล ไม่ว่าจะอย่างไร “อิสระนั้นอยู่ที่คุณ” nnและอีกอย่างที่ชอบเอามาก ๆ จนต้องขอแยกย่อหน้าใหม่มาในส่วนนี้ ก็คือบรรดาท่าไม้ตายต่าง ๆ ที่ตัวเกม “คิดถึงตรรกะอยู่บ้าง” จริงอยู่ที่ท่าต่าง ๆ ที่ผู้เล่นซื้อมาใช้จะเป็นการนำมาจากตัวละครในเกม แต่กระนั้น เอฟเฟกต์หรือเอกลักษณ์เฉพาะของพวกเขา จะไม่ติดมาด้วย เช่น ท่าของเคนชินจากซามูไรพเนจรจะไม่มีดาบของต้นฉบับติดมาด้วย แต่จะใช้ออร่าที่มีรูปร่างคล้ายดาบมาทดแทนโมเดลดาบต้นฉบับ เป็นต้น หรือที่ผู้เขียนรู้สึกว่าตัวเกมพยายามไม่ฝืนตรระกะอย่างจริงจังเลย คือการที่ไม่มีท่าสแตนอันเป็นของตัวละครโจทาโร่ โจสตาร์จากเรื่องโจโจ้ ล่าข้ามศตวรรษเข้ามาให้ตัวละครของผู้เล่นเลือกใช้ได้ จริงอยู่ที่ใครหลายคนอาจจะเสียดาย แต่ถ้ามองในมุมที่จริงจังขึ้นมาหน่อย มันก็สมเหตุสมผลดีแถมไม่ทำให้ท่าทางจากตัวละครที่เราสร้างตลกอีกด้วยnการโหลดยาวนานและถี่ยิบที่ไม่คิดว่าจะได้เจอในเกมยุคนี้!nnผู้เขียนไม่ได้มีความรู้ด้านการพัฒนาเกม เลยไม่สามารถอธิบายหรือให้น้ำหนักกับการแสดงความคิดเห็นของตัวเองในส่วนนี้ได้โดยตรง หากแต่ในมุมของผู้บริโภคคนหนึ่งที่เล่นเกมที่ใช้ Unreal Engine 4 มาประมาณและไม่ได้เจอปัญหาการโหลด เหมือนกับ Jump Force เท่านี้มาก่อน ซึ่งในเมื่อเจ้าอื่นยังสามารถบริหารทรัพยากรส่วนนี้ และทำไมเกมนี้ถึงทำไม่ได้?nและปัญหาดังกล่าวนี้บอกเลยครับว่า “มีผลกระทบต่อการเล่นเป็นอย่างมาก” คือไม่เชื่อก็ต้องเชื่อว่าตัวเกมมีการโหลดที่ยิบย่อยและบ่อยจนน่าหงุดหงิด เข้าไปปรับเปลี่ยนตัวละครก็โหลด!, จบคัทซีนเพื่อเข้าฉากต่อสู้ก็โหลด!, จบฉากต่อสู้เสร็จเตรียมเข้าเนื้อเรื่องก็โหลด! ทุกการขยับเขยื่อนในเกมจะมีจังหวะโหลดเข้ามาเกี่ยวพัน! ก็ไม่รู้ว่าในส่วนนี้จะถูกปรับแก้ในอนาคตหรือไม่ เอาเป็นว่าผู้เขียนขอให้มันอยู่ในข้อสังเกตชิ้นยักษ์ใหญ่ที่สุดของเกมนี้เลยละกัน และหวังว่ามันจะถูกแก้ปัญหาได้ในภายภาคหน้า (สักนิดก็ยังดี!)nเกมดีที่มีปัญหาทางเทคนิคnnโดยรวม Jump Force คือเกมที่อุดมหลากหลายองค์ประกอบที่จะตอบโจทย์เกมเมอร์และคนรักมังงะ/อนิเมะได้อย่างถึงใจ ไม่ว่าจะด้วย เอฟเฟกต์การต่อสู้ที่ดุดันทรงพลัง งานโมเดลสามมิติที่คงไว้ซึ่งอัตลักษณ์เดิมของต้นฉบับ และความอิสระในสรรค์สร้างตัวละครแทนตัวตนของคุณจากการสลับเล็กผสมน้อยด้วยวัตถุดิบจากตัวละครที่คุณโปรดปราน แต่กระนั้น ในจุดที่ตัวเกมทำไว้น่าผิดหวังเป็นอย่างมาก คือเนื้อเรื่องที่มีการนำเสนออย่างขอไปที และปัญหาการโหลดเกมที่แทบจะทุกอิริยาบถจนขัดอารมณ์ความต่อเนื่องในการเล่น"。
ถ่ายทอดสด แมนยู วันนี้ ช่อง 36:สวัสดีครับเพื่อนๆ ทุกคนวันนี้ผมก็จะพาเพื่อนๆ ย้อนอดีตรำลึกถึงระบบเกมต่างๆ ที่ค่อยๆ เลือนหายไปจากความทรงจำของเราโดยไม่รู้ตัวครับ ซึ่งพอมานึกถึงเกมเก่าๆ แล้วก็เกิดนึกขึ้นได้ขึ้นมา แถมไม่ใช่น้อยๆ เลยซะด้วย ถ้าอยากรู้ว่ามีอะไรบ้างลองตามมาดูกันเลยครับnปั๊มเลเวล ปั๊มของnเกมส์เก่าnหากนับเฉพาะเกม Offline อย่างเดียวไม่รวมพวก Online หรือ MMO แล้ว สมัยนี้หาได้ยากจริงๆ ครับ ระบบเกมที่ต้องให้เราไปปั๊มเลเวล ปั๊มของมาเพื่อสู้กับบอสสักตัว โดยเกมเก่าๆ ที่ใช่ระบบนี้ก็มักจะเป็นพวกเกม RPG ที่มีบอสยากมากๆๆๆ เล่นตามเนื้อเรื่องเฉยๆ ก็ไม่สามารถปราบได้ จึงจำเป็นต้องไปปั๊มเลเวลปั๊มของเพื่อมาสู้กับมัน แต่เพราะความยุ่งยากปัจจุบันเกม RPG ทั้งหลายจึงมักจะตัดออกไป เพื่อให้การเล่นไหลลื่นยิ่งขึ้น ตามเนื้อเรื่องเสร็จถึงเวลาสู้บอสก็สู้เลย ไม่ก็ให้ไปทำ Side Quest เพิ่มเลเวลแก้เบื่อไปnกดข้าม Cutscene หรือ Credit ไม่ได้nเกมส์เก่าnเกมสมัยก่อนหากมีเนื้อเรื่องยาวๆ ฉากพูดคุยยืดเยื้อจนเกินไป บางเกมมีทั้ง Intro + เกริ่นนำเรื่อง + ตัวละครพูดคุยต่ออีก รวมๆ แล้วเกือบครึ่งชั่วโมง แรกๆก็โอเคอยู่หรอกครับ แต่แบบว่า หากเล่นตายแล้วยังไม่ทัน Check Point แล้วต้องกลับมาดูฉาก Cutscene ยาวๆ อีกรอบนี่โคตรน่าเบื่อเลยทีเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งบางเกมที่อยากหยิบขึ้นมาเล่นอีกครั้งหลังจากจบไปแล้ว แต่ก็ต้องดูฉาก Cutscene เดิมซ้ำๆ จนคิดว่าไม่หยิบมาเล่นอีกดีกว่า ปัจจุบันก็มีการแก้ไขให้สามารถกดข้าม Cutscene กันได้แล้ว ระบบที่ว่าจึงค่อยๆ เลือนหายไปครับnกับดักโหดโดนแล้วตายnเกมส์เก่าnเกมยุคเก่าเป็นที่รู้ักันดีว่ามันจะมีกับดักที่โดนทีเดียวตายอยู่เต็ม พรืดไปหมด เพื่อเพิ่มชั่วโมงบินในการเล่นเกมนั้นๆ ยาวนานยิ่งขึ้น แบบว่าตายตรงนี้มีกับดัก จำได้และพยายามเลี่ยงหรือหาจังหวะหลบมัน อาจจะตายจุดเดิมซ้ำอีก 2-3 ครั้งกว่าจะผ่านได้ เนื่่องจากเกมสมัยเก่าค่อนข้างแพง และผลิตออกมาน้อย เกมนึงก็เล่นวนยาวกันเป็นปีล่ะครับ กว่าจะจบกันได้ทีแบบไม่ใช้สูตรหรือบทสรุปทีก็หืดขึ้นคอกันเลย แต่ถ้าเป็นปัจจุบัน ก็ยังมีหลงเหลืออยู่นะครับ อย่าง Rockman นี่ไอ้เข็มเล็กๆ ตามพื้นโดนแล้วตายเหมือนเป็นเอกลักษณ์ไปแล้ว แต่มีไม่เยอะเท่าสมัยก่อน หรือไม่ก็เปลี่ยนเป็นโดนกับดักแล้วไม่ตาย แต่พลังลดแทนก็สมเหตุสมผลดีครับnการสู้กับบอสเกมแนว Horror ที่แสนท้าทายnเกมส์เก่าnหากเพื่อนๆ เคยเล่นเกมแนว Horror สมัยก่อนไม่มีหรอกครับ เจอหน้าบอสก็ชักปืนยิงโป้งๆๆ ตาย มันต้องมีเทคนิค มี Puzzle ให้ไข แล้วจัดการมันด้วยวิธีที่แสนลำบาก บางเกมก็แข่งกับเวลา บางเกมก็ต้องมีลูกล่อลูกชน วิ่งเองหลบเอง หาจังหวะชงเองหมด บางเกมก็ต้องวิ่งหนีกันหัวซุกหัวซุน ปัจจุบันความยุ่งยากเหล่านั้นมันหายไปหมดแล้ว ส่วนใหญ่เจอหน้าก็สาดกระสุนกัน เปรี้ยงปร้าง โดนบอสจับหรือจังหวะอันตรายแค่กด Quick Time Button ก็เอาตัวรอดได้ ระบบฆ่าบอสด้วยการแก้ Puzzle ก็ยังมีอยู่แต่น้อยมาก แล้วแบบนี้มันจะ Horror ได้เยี่ยงไร ?nเกม Shooting เก็บกล่องเพิ่มพลังnเกมส์เก่าnแทบหาไม่ได้อีกแล้วจริงๆ ครับ กับการเดินเก็บยาฟื้นพลังชีวิตตามฉากต่างๆ เนี่ย ส่วนหนึ่งก็เพราะว่ามันยากเกินไป บางฉากก็มีเยอะ บางฉากก็ไม่มีเลย บางฉากตอนปะทะกันเกือบตายวิ่งหายากินก็ลำบาก เกมยุคใหม่จึงแก้ไขให้ว่าฟื้นพลังได้เองไปเลยละกัน ปัจจุบันนี้ที่เห็นก็มีเพียงแต่ Bioshock Infinite ที่ยกระบบนี้กลับมาใหม่ แต่ก็ยังผสมกับการฟื้นฟูพลังของเกราะได้เองเพื่อไม่ให้เกมยากจนเกินไปด้วยnช่องเก็บของที่มีจำกัดnเกมส์เก่าnเกม RPG หรือเกม Action บางเกมจะมีระบบช่องเก็บของที่มีจำนวนจำกัด บ้างก็แบ่งเป็นน้ำหนักไปว่าจุความหนักได้มากแค่ไหน หากเอาจริงๆ แล้วระบบแบบนี้ก็ยังคงมีอยู่นะครับ สำหรับเกมยุคเก่าที่ใช้ระบบนี้เป็นเอกลักษณ์ พอออกภาคใหม่มาก็ยังคงมีการใช้กันต่อไป แต่จะว่าไปแล้ว เกมซีรี่ส์ใหม่ๆ เลยเดี๋ยวนี้ก็ไม่มีระบบแบบนี้กันแล้วล่ะครับ (ยกเว้นเกม MMO นะ มีเยอะขึ้นทุกทีที่ใช้ระบบนี้ ไม่รู้ช่องมันจะจำกัดไปไหน..)nหมดกันเท่านี้แหละครับ เท่าที่พอจะนึกออกมาได้ หากเพื่อนๆ มีระบบเกมแบบไหนที่ถือว่าเก่าและไม่ค่อยมีอยู่ในปัจจุบันหรือหายากแล้วก็ลอง เอามาแนะนำดูกันได้นะครับ ^^n ",188bet ฟรี เครดิต 2020
เกมส์ Silent Hill : Shattered Memoriesnไซเลนต์ฮิลภาคแรกสุด ถูกจับมาทำใหม่ลงเครื่อง Wiinnnnnข่าวเกมใหม่ต้อนรับวันโกหกเดือนเมษายน แต่ข่าวนี้ไม่ใช่เป็นข่าวโกหกแน่นอน เพราะมีภาพและข้อมูลยืนยันอย่างเป็นทางการจากนิตยสาร Nintendo Power ฉบับเดือนเมษายน เกมใหม่ในเหล้าขวดเก่าที่ถูกประกาศครั้งนี้คือ Silent Hill : Shattered Memories ลงให้กับเครื่อง Wii เท่านั้นnnnnSilent Hill : Shattered Memories ดูชื่อเหมือนภาคใหม่แต่จริงๆแล้วมันก็คือ Silent Hill ภาคแรกสุดที่ลงไว้ในสมัยเครื่อง PS1 ที่มีพระเอกชื่อ Harry Mason นั่นเองโดยนำมาทำใหม่ลงให้เครื่อง Wii ส่วนระบบการเล่นนั้นจะเปลี่ยนไปคือจะใช้อนาล็อคบนนุนชักในการบังคับตัวละคร ส่วนรีโมทนั้นจะใช้ในการควบคุมทิศทางของไฟฉาย และข้อมูลกล่าวว่าภาคนี้จะไม่มีการต่อสู้ เน้นหนีอย่างเดียว โดยในระหว่างเล่นสามารถกดปุ่ม Z ในการปีนหน้าต่าง บันได รั้ว ฯลฯ หรือใช้ในการสำรวจเพื่อขัดขวางการไล่ล่าของศัตรู และที่เป็นข่าวดีคือเกมจะไม่มีการโหลดฉากระหว่างเล่น เพราะจะโหลดฉากทั้งหมดตั้งแต่เริ่มเกมเลยnnnnnnSource:n- http://www.gamekyo.com/newsen30659_silent-hill-comes-to-wii.html",ทรรศนะ บอล วัน นี้ กา รัน ตีOctobeer Fortunes ทดลองเล่นสล็อต ค่าย Pragmatic play PP Slotเกมออนไลน์เติบโตชะลอลง nเพราะวัยเด็กเพิ่มจำนวนน้อยลงnnnnnตลาดเกมออนไลน์ปี 2552 หดตัวลง เหตุผลหนึ่งก็เพราะกลุ่มผู้เล่นหลัก นักเรียน นักศึกษา อายุ 10-19 ปีเริ่มมีจำนวนลดลงตามโครงสร้างประชากรของประเทศที่เปลี่ยนแปลงไป บวกกับภาวะเศรษฐกิจที่หดตัว มีผลกระทบต่อค่าขนม...nnในปี 2552 ตลาดเกมออนไลน์ภายในประเทศอาจไม่คึกคักเท่ากับปี 2551 ที่ผ่านมา ด้วยภาวะเศรษฐกิจในประเทศที่หดตัวจะส่งผลกระทบต่อกำลังซื้อภายในประเทศให้ลด ลงnn nขณะที่สถานการณ์การแข่งขัน และทำตลาดของบรรดาผู้ประกอบการทั้งผู้ผลิต และนำเข้าเกมออนไลน์จากต่างประเทศจะทวีความเข้มข้นมากยิ่งขึ้น ด้วยจำนวนเกมออนไลน์ที่เปิดให้บริการอยู่ในตลาดที่เข้าใกล้ 70 เกมn nnแต่จำนวนกลุ่มผู้เล่นหลักทั้งกลุ่มนักเรียน และนักศึกษามีแนวโน้มลดต่ำลงตามโครงสร้างประชากรที่เปลี่ยนแปลง ประกอบกับรายได้จากค่าขนมที่กลุ่มผู้เล่นเกมได้รับจากผู้ปกครองก็มีแนวโน้ม ลดลง ด้วยผลของภาวะเศรษฐกิจหดตัว ดังนั้น ในปี 2552 การปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในการทำตลาดของผู้ประกอบการเกมออนไลน์ถือเป็นสิ่ง สำคัญnnnnnสถานการณ์ปี 2551 : จำนวนเกมออนไลน์เพิ่มขึ้นมาก...ตลาดขยายตัวสูงnnตลาดเกมออนไลน์ในประเทศไทยถือว่ามีความคึกคักเป็นอย่างมาก ด้วยจำนวนเกมออนไลน์ที่เปิดให้บริการสูงถึง 29 เกม ซึ่งสูงกว่าในช่วงสองปีที่ผ่านมาถึง 142 % ขณะที่มีเกมออนไลน์ที่ต้องปิดตัวลง 6 เกม ซึ่งเกมออนไลน์ที่เปิดให้บริการจำนวนมากในปี 2551 นี้ มีความหลากหลายในรูปแบบเกม ทำให้มีผู้สนใจหันมาเล่นมากขึ้น ประกอบกับค่าบริการอินเทอร์เน็ตที่ต่ำลง ทำให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตของประชาชนทำได้ง่ายขึ้นทั้งจากคอมพิวเตอร์ส่วน บุคคล และการใช้บริการตามร้านอินเตอร์เน็ต (คิดค่าบริการชั่วโมงละ 10 20 บาท) ส่งผลให้ตลาดเกมออนไลน์ขยายตัวจากปี 2550 ประมาณ 15% ด้วยมูลค่าตลาดประมาณ 3,000 ล้านบาทn nnแนวโน้มปี 2552 : แข่งขันรุนแรง กลุ่มกำลังซื้อหลักลดลง...ตลาดชะลอตัวลงnnในช่วงไตรมาสแรกของปี 2552 นี้ มีเกมออนไลน์ที่เปิดให้บริการใหม่ 4 เกม ทำให้จำนวนเกมออนไลน์ที่ยังคงเปิดให้บริการอยู่ในประเทศไทยมีจำนวนสะสมสูง ถึง 67 เกมnnnnภายในปีนี้คาดว่าจะมีเกมออนไลน์เปิดให้บริการรวมมากกว่า 70 เกม อีกทั้งราคาค่าบริการอินเตอร์เน็ตที่อยู่ในระดับต่ำแต่มีความเร็วในการส่ง ผ่านข้อมูลที่สูงขึ้น ประกอบกับราคาเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ถูกลงจะเป็นปัจจัยสนับสนุนให้การเล่นเกม ออนไลน์ในประเทศไทยยังคงขยายตัวได้อีก แต่อาจไม่ส่งผลให้มูลค่าตลาดเพิ่มขึ้นมากนัก เนื่องจากผู้เล่นเกมออนไลน์จะยอมเสียเงินเพื่อรับสิทธิ์พิเศษในการเล่นเกมออ นไลน์ยากขึ้น เนื่องจากมีเกมใหม่ๆ ที่เปิดให้บริการเล่นฟรีอยู่เป็นจำนวนมาก ผู้เล่นจึงจัดสรรเวลาทดลองเล่นเกมต่างๆ ทำให้โอกาสในการเล่นเกมใดเกมหนึ่งจนติดและยอมจ่ายเงินซื้อไอเท็มพิเศษต่างๆ ลดลงnn nขณะที่กลุ่มผู้เล่นเกมออนไลน์หลัก คือ กลุ่มนักเรียน นักศึกษาที่มีอายุระหว่าง 1019 ปี เริ่มมีจำนวนลดลงตามโครงสร้างประชากรในประเทศที่เปลี่ยนแปลงไป ประกอบกับภาวะเศรษฐกิจที่หดตัว ซึ่งจะมีผลกระทบต่อค่าขนมของบรรดากลุ่มนักเรียน นักศึกษาที่จะมีจำกัดมากขึ้น และความไม่ชัดเจนในการจัดเก็บภาษีเกมออนไลน์ที่กระทรวงการคลังยังคงพิจารณา อยู่ ย่อมส่งผลกระทบต่อมูลค่าตลาดเกมให้ชะลอตัวลงจากปีที่ผ่านมาn nด้วย ภาวะการแข่งขันเพื่อช่วงชิงผู้เล่นเกมออนไลน์ในปี 2552 ที่มีแนวโน้มจะทวีความเข้มข้นมากขึ้นกว่าปีที่ผ่านมา กลยุทธ์สำคัญที่คาดว่าผู้ประกอบการไทยทั้งผู้ผลิตเกมออนไลน์ และผู้นำเข้าเกมออนไลน์จากต่างประเทศเพื่อมาให้บริการภายในประเทศจะนำมา ประยุกต์ใช้ประกอบไปด้วยnnn เลือกและพัฒนาเกมที่มีเอกลักษณ์แตกต่างจากเกมอื่น ด้วยจำนวนเกมออนไลน์ที่เปิดให้บริการเล่นฟรีภายในประเทศมีมากขึ้น ประกอบกับจำนวนผู้เล่นเกมที่อาจไม่เพิ่มจำนวนมากนักนี้ ทำให้การที่ผู้เล่นจะเล่นเกมใดเกมหนึ่งเป็นเวลานาน ถึงขั้นยอมจ่ายเงินเพื่อเข้าเล่นเกม หรือซื้อไอเท็ม และสิทธิพิเศษต่างๆ ภายในเกมเป็นสิ่งที่ยากขึ้นมาก ซึ่งผู้ประกอบการภายในประเทศที่เป็นผู้พัฒนาเกมเองจะต้องสามารถสร้างเกมที่ มีเอกลักษณ์โดดเด่น แตกต่างจากเกมออนไลน์อื่นที่ให้บริการอยู่ในตลาดnn nnขณะที่ผู้ประกอบการที่ซื้อลิขสิทธิ์เกมจากต่างประเทศมาเปิดให้บริการจะต้อง มีความละเอียดในการเลือกนำเกมจากต่างประเทศเข้ามาให้บริการมากขึ้น รวมไปถึงการพัฒนาในภายหลังเมื่อเปิดให้บริการแล้ว ซึ่งจะต้องเสริมรายละเอียดภายในเกมเพิ่มเติมอยู่เป็นประจำ เพื่อสร้างความแปลกใหม่ในการเล่นเกม ดึงดูดผู้เล่นไม่ให้เกิดความรู้สึกเบื่อจนหันไปเล่นเกมอื่นnnn ขยายกลุ่มผู้เล่น ด้วยผู้เล่นเกมออนไลน์กลุ่มหลัก คือ กลุ่มนักเรียน นักศึกษาเริ่มมีจำนวนที่อิ่มตัวและลดลงตามโครงสร้างประชากรที่เปลี่ยนแปลง ผู้ให้บริการเกมออนไลน์จึงเริ่มนำเกมใหม่เข้าสู่ตลาด เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นกลุ่มอื่นมากขึ้น โดยเฉพาะเกมแนวแคชชวล (Casual Game) เช่น เกมแข่งขันกีฬา หรือดนตรีต่างๆ ซึ่งเป็นเกมที่เล่นได้ง่าย ไม่มีความซับซ้อนมากนัก ใช้ระยะเวลาในการเล่นต่อครั้งที่ต่ำ จึงสามารถขยายกลุ่มผู้เล่นไปยังกลุ่มต่างๆ ได้ง่าย ทั้งผู้ที่อยู่ในวัยทำงาน ซึ่งเคยเล่นเกมออนไลน์ แต่ด้วยหน้าที่การงานจึงไม่มีเวลาเล่นมากนักnn nnขณะที่เกมออนไลน์ในระยะต่อไปหากสามารถขยายสู่กลุ่มผู้สูงอายุได้มากขึ้นจะ ถือเป็นอีกหนึ่งกลุ่มบุคคลที่สำคัญสำหรับการเติบโตของตลาดเกมออนไลน์ใน ประเทศไทย เนื่องจากเป็นกลุ่มที่มีจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ตามโครงสร้างประชากรที่เปลี่ยนไป ประกอบกับเป็นกลุ่มที่มีกำลังซื้อ และต้องการสังคมไว้คลายเหงา ซึ่งเกมออนไลน์แนวแคชชวลน่าจะตอบโจทย์ความต้องการดังกล่าวได้ดี หากสามารถประยุกต์ลักษณะเกม และวิธีการเล่นให้ง่ายขึ้นไปอีก โดยไม่ต้องใช้ทักษะการเล่นมากเท่าไรนักnnn ขยายช่องทางการจำหน่าย เนื่องจากรายได้จากการจำหน่ายบัตรเติมเงินแก่ผู้เล่นเกมออนไลน์ถือเป็นราย ได้หลักของผู้ประกอบการเกมออนไลน์ ซึ่งผู้ให้บริการควรขยายช่องทางการจำหน่ายให้หลากหลายขึ้นเพื่อให้กลุ่มผู้ เล่นสามารถซื้อบัตรเติมเงินเพื่อใช้ในเกมได้ง่ายขึ้น เช่น การให้บริการจำหน่ายบัตรเติมเงินเพื่อรับสิทธิพิเศษในการเล่นเกม ณ ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ หรือการจำหน่ายผ่านทางอินเทอร์เน็ตโดยชำระด้วยบัตรเดบิต หรือเครดิต เป็นต้นnnn สร้างพันธมิตรทางธุรกิจ การขยายช่องทางการจัดจำหน่ายของผู้ประกอบการเกมออนไลน์ด้วยตนเองโดยลำพัง นั้นอาจทำได้ค่อนข้างจำกัด การสร้างพันธมิตรทางการค้าจึงเป็นการขยายช่องทางการจัดจำหน่ายที่ดีอีกทาง หนึ่ง โดยเฉพาะในยุคที่เศรษฐกิจหดตัว และงบประมาณการทำตลาดที่จำกัด ซึ่งอาจใช้ช่องทางการตลาดของพันธมิตรในการขยายตลาด เพื่อสร้างการรับรู้ในตัวเกม และการทดลองเล่นเกม เช่น การสร้างพันธมิตรกับสินค้าประเภทขนมขบเคี้ยว หรือไอศกรีม โดยมอบสิทธิพิเศษ หรือจัดกิจกรรมพิเศษเกี่ยวกับเกมออนไลน์แก่ผู้ที่ซื้อสินค้ากลุ่มดังกล่าว เป็นต้นnnn แสวงหารายได้จากช่องทางอื่น เนื่องจากสภาวะเศรษฐกิจในประเทศที่หดตัว ผู้เล่นเกมออนไลน์จึงมีแนวโน้มที่จะทำการซื้อบัตรเติมเงินเพื่อรับสิทธิ์ พิเศษในการเล่นเกมออนไลน์ต่างๆ ไม่มากนัก รวมถึงเกมออนไลน์บางเกมที่ยังคงเก็บค่าบริการจากการเข้าเล่นเกม (Air Time) อาจมีรายได้ลดลง ด้วยเกมที่เปิดให้บริการเล่นฟรีมีจำนวนมาก การแสวงหารายได้จากแหล่งอื่นทดแทนรายได้จากการขายไอเท็ม หรือเวลาในการเล่นเกมจึงมีความสำคัญมากขึ้นในภาวะเศรษฐกิจหดตัว เช่น การจำหน่ายพื้นที่โฆษณาภายในเกมให้แก่สินค้าหรือบริการที่สนใจ ทั้งจากการโฆษณาผ่านทางแบนเนอร์ในเว็บไซต์ และการโฆษณาในตัวเกมออนไลน์ระหว่างการดาวน์โหลดข้อมูล หรือโฆษณาแฝงภายในการดำเนินเรื่องของตัวเกม จึงถือเป็นอีกหนึ่งช่องทางรายได้ที่จะทวีความสำคัญมากขึ้นnnn จัดกิจกรรมสร้างภาพลักษณ์เกมที่มีลักษณะสร้างสรรค์ และปลอดภัย ด้วยเกมออนไลน์มักถูกมองในแง่ลบจากสังคมและผู้ปกครอง การจัดกิจกรรมประเภท Below the line ตามสถานที่ต่างๆ ในช่วงเทศกาลสำคัญประจำปี เช่น การจัดกิจกรรมแนะนำเกม หรือการแข่งขันเล่นเกมเพื่อชิงทุนการศึกษาตามร้านเกมออนไลน์ หรือตามห้างสรรพสินค้าต่างๆ รวมไปถึงการจัดกิจกรรมสาธารณะประโยชน์ในช่วงปิดเทอม หรือช่วงวันหยุดสำคัญ จึงมีความสำคัญที่จะช่วยให้เกิดการสื่อสารสร้างการรับรู้ และทำความเข้าใจในตัวเกมแก่กลุ่มผู้เล่น รวมถึงผู้ปกครองได้โดยตรง ซึ่งจะช่วยสร้างภาพลักษณ์เกมออนไลน์ในแง่บวกแก่สังคมnnnแม้ภาวะการแข่งขันในตลาดเกมออนไลน์ที่รุนแรงขึ้นมากจากบรรดาเกมออนไลน์ ที่เปิดให้บริการเพิ่มมากขึ้น ขณะที่จำนวนผู้เล่นเกมกลุ่มหลัก คือ นักเรียน นักศึกษาอาจลดลง อีกทั้งกำลังซื้อของกลุ่มผู้เล่นเกมออนไลน์มีแนวโน้มชะลอลงตามภาวะเศรษฐกิจ ที่หดตัวnn nnแต่ศูนย์วิจัยกสิกรไทยคาดว่าการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ของผู้ผลิตและนำเข้าเกมออ นไลน์ รวมถึงค่าใช้จ่ายในการเข้าถึงระบบอินเทอร์เน็ตที่ต่ำลงจะสามารถทำให้จำนวน ผู้เล่นเกมออนไลน์ และการใช้จ่ายเงินในเกมออนไลน์อยู่ในระดับใกล้เคียงกับปีที่ผ่านมา แต่การแสวงหารายได้เสริมจากแหล่งอื่นนอกเหนือจากการพึ่งพารายได้จากผู้เล่น เกมส์โดยตรงจะมีบทบาทเพิ่มมากขึ้น ซึ่งจะส่งผลให้มูลค่าตลาดเกมออนไลน์ของประเทศไทยในปี 2552 ขยายตัวในอัตราที่ชะลอลงจากปีที่ผ่านมา โดยขยายตัวประมาณ 8 - 10 % ด้วยมูลค่าตลาดประมาณ 3,300 ล้านบาทn nแม้ ภาวะการแข่งขันในตลาดเกมออนไลน์ปี 2552 จะรุนแรงขึ้น ด้วยจำนวนเกมออนไลน์ที่เปิดให้บริการเพิ่มมากขึ้น ขณะที่จำนวนผู้เล่นเกมกลุ่มหลัก คือ นักเรียน นักศึกษาลดลงตามโครงสร้างประชากรที่เปลี่ยนไป อีกทั้งกำลังซื้อของกลุ่มผู้เล่นเกมออนไลน์มีแนวโน้มชะลอลงตามภาวะเศรษฐกิจ ที่หดตัวnn nnศูนย์วิจัยกสิกรไทยคาดว่าการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ของผู้ผลิตและผู้นำเข้าเกมออ นไลน์ เช่น การพัฒนาและเลือกเกมที่มีเอกลักษณ์แตกต่างจากเกมอื่นในตลาดมาให้บริการใน ประเทศ การขยายกลุ่มผู้เล่นไปยังกลุ่มวัยทำงาน และวัยสูงอายุด้วยเกมแนวแคชชวล การขยายช่องทางการจัดจำหน่าย การแสวงหารายได้จากช่องทางอื่น และการจัดกิจกรรมสร้างภาพลักษณ์การเล่นเกมออนไลน์อย่างสร้างสรรค์ ปลอดภัย รวมไปถึงค่าใช้จ่ายในการเข้าถึงระบบอินเตอร์เน็ตที่ต่ำลงจะช่วยทำให้จำนวน ผู้เล่นเกมออนไลน์ และการใช้จ่ายเงินในเกมออนไลน์อยู่ในระดับใกล้เคียงกับปีที่ผ่านมาnn nnแต่การแสวงหารายได้เสริมจากแหล่งอื่นนอกเหนือจากการพึ่งพารายได้จากผู้เล่น เกมโดยตรงจะมีบทบาทเพิ่มมากขึ้น ซึ่งจะส่งผลให้มูลค่าตลาดเกมออนไลน์ของประเทศไทยในปี 2552 ขยายตัวในอัตราที่ชะลอลงจากปีที่ผ่านมา โดยขยายตัวประมาณ 8 - 10 % ด้วยมูลค่าตลาดประมาณ 3,300 ล้านบาทnnnอย่างไรก็ตาม การเล่นเกมออนไลน์ในปริมาณที่พอเหมาะถือเป็นสิ่งที่ดี อันจะช่วยเพิ่มทักษะ และผ่อนคลายความเครียด แต่หากเล่นมากเกินไปอาจส่งผลกระทบต่อการเรียน การงาน และความสัมพันธ์กับบุคคลต่างๆ ในชีวิตจริง ซึ่งพ่อแม่ผู้ปกครองอาจจำเป็นต้องให้คำแนะนำในการเล่นเกมออนไลน์แก่บุตรหลาน ในวัยเรียนที่อาจยังไม่สามารถพิจารณาไตร่ตรองถึงผลกระทบต่างๆ ได้มากนัก เพื่อให้เกมออนไลน์เป็นความบันเทิงที่มีประโยชน์ พัฒนาสมอง ผ่อนคลายความเครียด และเสริมสร้างจินตนาการ มากกว่าที่จะเป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดปัญหาสังคมnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "。
เครดิต ฟรี 20 ทำ 200 ถอน 100
Red Dead Redemption 2 หนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากๆของ Rockstar Games ผู้ผลิตเกมซีรี่ย์ GTA โดยได้รับคะแนนรีวิวไปในแง่บวกแทบทุกเจ้า ไม่ว่าจะเป็น:nMetacriticsคะแนนจากนักวิจารณ์: 97/100คะแนนจากผู้เล่น: 8.1/10nIGN: 10/10nPC Gamers: 88/100nซึ่งคะแนนทั้งหมดนี้เป็นคะแนนรีวิวสมัยที่ Red Dead Redemption II เปิดตัวบน PlayStation 4 อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่นานมานี้ เกม Red Dead Redemption II ก็ได้ปล่อยบน PC ใน Epic Store เป็นที่แรก ประมาณ 1 เดือนที่ผ่านมา ซึ่งได้คะแนนรีวิวจากผู้ใช้เพียง 4.3/10 บน Metacritic และมีรายงานมาเยอะว่าเกมค้างและเด้งออกnล่าสุด Red Dead Redemption 2 ก็ได้เปิดวางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2562 ที่ผ่านมา ซึ่ง เกมเมอร์ก็มีความหวังว่าทางทีมงาน RockStar Games จะแก้ไขปัญหาต่างๆไปให้หมด แต่ก็ไม่ได้เป็นอย่างนั้น ผู้ใช้หลายคนยังพบปัญหาและให้คะแนนเพียง 3 เต็ม 5 ดาวบน Steamnหนึ่งในรีวิวบนสตรีมโดย User ที่มีชื่อว่า Azuren"Game opens the rockstar launcher. Rockstar launcher says I own GTAV but have to buy RDR2. Cant seem to activate my ♥♥♥♥ing game. 10/10 best waste of time"nโดยรีวิวนี้มีคนเห็นด้วยเกือบ 2,000 คน ทำให้ชี้ได้ว่าคนที่ซื้อ Red Dead Redemption 2 บน Steam พบปัญหาการเปิด (Launch) ตัวเกมอยู่ไม่น้อยnRed Dead Redemption 2 บน Steam ราคาเริ่มต้น 1,599 บาท ซึ่งจากสถานการณ์ปัจจุบันเราแนะนำว่าให้รอไปก่อน"!โปร โม ชั่ น mister donutโหลดมายคราฟ 1.8.2 ฟรี
บา คา ร่า แบบ เปิด ไพ่ เองเว็บ การ พนัน บา คา ร่า
ถ่ายทอดสด แมนยู วันนี้ ช่อง 36:TOTAL FOOTBALL MANAGERnเตรียมตัวให้พร้อม เจอกันแน่ทั่วโลกn 5 พฤษภาคม นี้n คอบอลตัวจริงห้ามพลาด TOTAL FOOTBALL MANAGER (totalfootballmanager.com) เกมส์จำลองบริหารทีมฟุตบอลที่สมบูรณ์แบบที่สุดทั้งความสมจริง การอัพเดตเหล่านักเตะชั้นนำที่มีอยู่จริง พร้อมให้คุณสร้างทีมฟุตบอลในฝันเพื่อก้าวสู่แชมป์เปี้ยนระดับโลก ร่วมนับถอยหลังไปพร้อมกัน 5 พฤษภาคมนี้ เล่นพร้อมกันทั่วโลก และอย่าลืมโชว์ให้คนทั้งโลกได้เห็นฝีมือของคุณ!nติดตามข่าวสารเพิ่มเติมแบบใกล้ชิด www.facebook.com/playtotalfootball.th หรือ www.totalfootballmanager.comn ",แอ พ สล็อต ออนไลน์ ได้ เงิน จริง!
แท็ก: สกอร์ ฟุตบอล เมื่อ คืน