superslot2021 เครดิต ฟรี 50-TH733เกมออนไลน์

2024-10-16 06:47:43
คาสิโนออนไลน์【TH733-superslot2021 เครดิต ฟรี 50】ให้คุณด้วย superslot2021 เครดิต ฟรี 50วิธีการเล่น

superslot2021 เครดิต ฟรี 50:Apex Legends เป็นเกมในรูปแบบ Free to Play แต่ถ้าอยากได้ตัวละครใหม่หรือสกินพิเศษผู้เล่นก็ต้องเติมเงิน และด้วยปริมาณของที่มาก ราคาจะค่อนข้างแพงและมีมูลค่ามากกว่า 100เหรียญ (3,300 บาทโดยประมาณ) แต่ตอนนี้ทาง EA ได้ออกแพ็คเกจสุดคุ้ม โดยเฉพาะคนเล่นใหม่หรือคนเล่นปัจจุบันที่ยังไม่เคยซื้ออะไรในเกมเลย ราคาสุดคุ้มค่า นั่นก็คือแพ็ค Championship Editionn nในแพ็คนี้จะประกอบไปด้วยตัวละครทุกตัวละคร และรวมไปถึงสกินตัวละครและสกินอาวุธระดับตำนาน แถมเหรียญ Apex Coins ให้อีก 1,000 โดยจะเริ่มขายในซีซั่นที่ 7 ที่กำลังจะมาเร็วๆ นี้ ราคาเพียงแค่ 39.99เหรียญ (1,320 บาทโดบประมาณ) เท่านั้น โดยมีรายละเอียดของดังนี้nnปลดล็อค 9 ตัวละคร (ตัวละครทั้ง 9 จะปรากฎในซีซั่นที่ 7 ครบ) ได้แก่ Caustic, Mirage, Octane, Wattson, Crypto, Revenant, Loba, Rampart และ Legend คนใหม่ในซีซั่น 7nสกินระดับตำนาน ได้แก่nn“Risen Queen” Wraith skinn“Forged Knight” Revenant skinn“Hallowed Spirit” Crypto skinn“Curse of the Awaken” Triple Take skinn“Slayer’s Lancer” Flatline skinn“Jaded Myth” Sentinel skinn“Emperor Nessy XIV” Gun Charmnn1,000 Apex Coinsnnในส่วนซีซั่นที่ 7 ของ Apex Legends นั้นยังไม่ได้มีการประกาศอย่างเป็นทางการ แต่คาดการณ์กันว่าน่าจะอัพเดทช่วงประมาณวันที่ 10 พฤศจิกายนนี้ และแพ็คเกจ Champion Edition จะขายพร้อมกันทุกแพลตฟอร์มอีกด้วย"slot pg ฝาก 1 บาท ฟรี 50 บาท ล่าสุดดูบอลสดหญิงทีมชาติไทยLtp 1234pg 7aef

ufabet vip 77

gameworld.ro rotiri gratuiteเว็บสล็อตแตกง่าย 2022 ไม่มีขั้นต่ำ รองรับทรูวอเลท - เกม ยิง ปลาCod4 Gun Tip เรามาทำความรู้จักปืนสาย Assault กันหน่อยดีกว่าnn//Writted by S!GA-B : keRLosnntnหลังจากที่เกมส์นี้ก็ออกมาพักใหญ่แล้ว ประเทศเพื่อนบ้านเราก็จัดแข่งกันเยอะแยะมากมาย แม้ในไทยอาจจะยังไม่มีการจัดแข่งมากนัก แต่ในเซริฟเวอร์ที่ทาง New Era เป็นผู้เปิดนั้น ก็เต็มเกือบตลอดทั้ง 2 เซริฟเวอร์ ไหนๆก็ไหนเรามาเปิดตำรา วิเคราะห์ และ ทำความรู้จักอาวุธที่เพื่อนๆจะต้องใช้ในการเล่น ตามสไตล์ของแต่ละคนกันซักหน่อยดีกว่าครับntnแต่ก่อนจะเข้าถึงเนื้อหา อยากบอกกับเพื่อนๆผู้อ่านทุกคนก่อนว่า ทางทีม S!GA-B และทีมงาน S!G ไม่ได้ต้องการให้เพื่อนๆรู้ แล้ว เอามาคิดและนำไปใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงนะครับ (อย่างเช่นในกรณีล่าสุดกรณีที่คนขับแท็กซี่ต้องมารับเคราะห์) nnแล้วเพื่อนๆอย่าลืมว่า ทีมพวกเรายินดีที่จะพูดคุยและพบปะพร้อมให้คำแนะนำเกมส์ต่างๆในด้าน ทักษะกีฬา และ หากผู้ที่อ่านอยู่เป็นผู้ปกครอง หรือ ครอบครัว ของน้องๆที่เล่นเกมส์ที่ดูแล้วจะมีเนื้อหารุนแรงไม่ว่าเกมส์ใดก็ตามแต่ และ มีโอกาสได้เข้ามาอ่านบทความนี้ โดยเป็นห่วงว่าลูกหลานจะเป็นแบบในข่าวหรือไม่ ผมอยากแนะนำว่าให้มาคุยกับทีมงานพวกเราในเวปบอร์ดหรือผ่านโปรแกรม QQ ได้ครับ โดยวิธีการติดต่อนั้นจะอยู่ในลิงค์ที่จะให้ไว้ท้ายบทความครับnnnอาวุธปืนใน Call of Duty 4 part 1 Assault Rifle (ปืนหน่วยจู่โจม)nnอาวุธที่มีภายในเกมส์ Call of Duty 4 นั้นมีให้เลือก 5 ประเภท แต่ละประเภทจะมี 7 กระบอก โดยใน tip นี้ผมจะมาแนะแนวทางการเล่นกับวิเคราะห์เล็กๆน้อยๆของแต่ละปืนในสาย Assault ให้ทุกคนได้ทราบกันครับnnถ้าหากพูดถึง Assault Rifles แล้ว ต้องบอกก่อนว่า ปืนประเภทนี้จะมีจุดเด่นอยู่ที่ระยะการยิงตั้งแต่กลาง-ไกล และ สามารถสร้าง ความเสียหาย(Damage) แก่ฝ่ายตรงข้ามได้ค่อนค่างสูง อีกทั้งปืนชนะนี้ยังมีความแม่นยำสูงอีกด้วย แต่ด้วยความที่เป็นปืนที่มีขนาดยาวทำให้การปะทะในระยะใกล้ หรือ ประชิดตัวนั้น จะไม่สามารถสู้อาวุธประเภท ปืนกลเบา(Sub-Machine) หรือ ปืนลูกซอง (Shotgun) ถ้างั้นเรามาดูจุดเด่นของแต่ละปืนในประเภท Assault เปรียบเทียบกันเลยดีกว่าครับnnnM16A4nnจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงทีละ3นัด มี Damage สูง มีความเร็วในการยิงต่อเนื่องปานกลาง และ มีแรงดีดค่อนข้างต่ำ แต่ความแม่นยำเรียกได้ว่าสูงมาก เหมาะกับการใช้จู่โจมในระยะ กลาง-ไกล สามารถสร้างความเสียหายให้แก่ทีมฝ่ายตรงข้ามให้ล้มได้ ภายในการยิงเพียงชุดเดียว ( Burst Fire )nnจุดด้อยnเป็นปืนที่ไม่เหมาะปะทะกับผู้เล่นที่ใช้ Sub-Machine หรือ Shotgum ในระยะประชิดเป็นอย่างมาก เพราะถ้าผู้เล่นที่ใช้ปืนนี้นั้นหากไม่มีความแม่นยำและความเร็วในการใช้เม้าส์ที่มากพอ จะทำให้ยิงไม่โดน หรือ โอกาสที่จะสู้กับฝ่ายตรงข้ามแล้วมีโอกาสชนะนั้น เปอร์เซ็นต่ำมากๆ nnคำแนะนำในการใช้ M16A4nเพื่อนๆสามารถติดอุปกรณ์เสริมโดยใส่อุปกรณ์ช่วยเล็งเช่น Red Dot, Acog Scope จะช่วยให้ยิงง่ายขึ้นnสำหรับ Perk ที่เหมาะสมกับ M16A4 ก็จะเป็น Stopping Power ซึ่งช่วยเพิ่มdamageของปืนถึง 40% เพราะปืนนี้ใช้ยิงจากระยะไกลดีมาก แต่หากยิงไกลแล้ว damage จะลดลงทำให้บางทีการยิงชุดเดียวก็สร้างความเสียหายไม่มากพอ เพราะdamage ที่ทำได้ไม่ถึงจุดที่จะสามารถล้มฝ่ายตรงข้ามได้ในการยิงชุดเดียว และ อีก Perk คือ Deep Impact เพื่อเป็นการเพิ่มการทะลุทะลวงของอาวุธเรา และ ช่วยเหลือเราในการโจมตีศัตรูที่หลบอยู่หลังกำแพงได้ง่ายขึ้นnnnnnAK-47nnจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบFull-Auto และเป็นปืนที่มี Damage สูงที่สุดในบรรดาปืน Assualt ที่ยิงแบบ Full-Auto ความเร็วในการยิงต่อเนื่องปานกลาง แต่ด้วยการที่แลก Damage ที่สูงจึงทำให้อาวุธชนิดนี้มีแรงดีดสูงมากตามไปด้วย เป็นปืนเหมาะกับระยะกลางโดยเฉพาะแนวปะทะnnจุดด้อยnปืนนี้มีความแม่นยำต่ำที่สุดในบรรดาปืนสาย Assault ในการยิงแบบปกติ ถ้าไม่ทำการเล็งแบบประทับไหล่ผ่านศูนย์หลัง( Aim ) ของปืนเรียกได้ว่าโอกาสที่จะต่อสู้กับปืนในสาย Assault อย่าง M16A4, M14 และ M4 แม้ด้วยความที่ Damage จะสูงมาก ซึ่งโจมตีเพียง 2 นัดก็สามารถล้มฝ่ายตรงข้ามได้ง่าย จึงต้องแลกกับความแม่นยำที่ต้องเสียไปด้วยnnคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมให้ใส่อุปกรณ์ช่วยเล็ง จะช่วยให้ยิงปืนนี้ได้ง่ายขึ้น และ Perk ที่เหมาะกับปืนนี้จะมีหลากหลาย เช่น Double Tap ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการยิง 35% เพราะปืนนี้ มีdamageสูงเป็นทุนเดิม แต่ความเร็วในการยิงต่ำ ซึ่งอาจทำให้ยิงแพ้ปืนที่มีความเร็วสูงกว่าได้ หรือ จะใช้เป็น Stopping Power ซึ่งช่วยเพิ่ม dage ของปืน ให้สามารถสังหารศัตรูในระยะใกล้-กลาง ได้ภายใน2นัด แต่ทั้ง 2 อย่างแนะนำว่าควรใช้คู่กับ Steady Aim เพราะทำให้สามารถยิงในระยะใกล้ได้แม่นขึ้นโดยที่ไม่ต้องเล็งยิงบ่อยnn** สำหรับอาวุธชนิดนี้ผู้เล่นที่ทำการฝึกซ้อมบ่อย มักจะใช้ต่อสู้กับ M16A4, M14 , M4 ได้ใน เพียงแต่ในการยิงต้องยิงทีละนัดแทน ไม่งั้นกระสุนดีดเกินเป็นยิงนกซะงั้นอ่ะ.... =A=;nnnnnM4 Carbinennจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบFull-Auto มี Damage ปานกลาง ความเร็วในการยิงต่อเนื่องเรียกได้ว่าสูงที่สุดในบรรดาสายปืน Assault ด้วยกัน มีแรงดีดที่ต่ำ-ต่ำมาก เหมาะกับทุกระยะการยิง และ ด้วยความต่อเนื่องของการยิง ความเร็วในการยิง ทำให้จู่โจมเข้าประชิดหรือภายในตึกได้ดีที่สุดในปืนสาย Assault ด้วยกันnnจุดด้อยnปืนนี้มีความแม่นยำสูงแรงดีดต่ำและความเร็วในการยิงที่สูง แต่ทั้งหมดนั้นต้องแลกด้วยการลด Damage ลงซึ่งทำให้การจู่โจมฝ่ายต้องข้ามต้องใช้กระสุนอย่างน้อย 3-4 นัด และ ในการจู่โจมระยะไกลก็ต้องยิงเพิ่มขึ้นไป นอกจากนี้ปืนนี้ แม้จะมีความเร็วในการยิงที่สูง แต่ก็ยังไม่เท่าประเภท Sub-Machine ทำให้การจู่โจมหรือปะทะภายในตึกหรือประชิดตัว เมื่อปะทะกัน ผู้เล่นที่ใช้ปืนนี้ต้องใช้ความสามารถส่วนตัวจากการฝึกซ้อมมาช่วยค่อนข้างมากกว่าผู้เล่นที่ใช้ Sub-Machinennคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมใช้ได้ตามความต้องการ Perk ที่เหมาะกับปืนก็จะเป็น Stopping Power เพราะ ปืนนี้มีdamageไม่มากนัก แต่มีความเร็วในการยิงค่อนข้างสูงอยู่แล้วเป็นทุน ซึ่ง เมื่อใช้ Perk นี้แล้ว จะมี Damage ที่สูงขึ้น สามารถล้มฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้นด้วย และ ควรใช้คู่กับ Steady Aim ทำให้สามารถยิงในระยะใกล้ได้แม่นยำขึ้น อย่างน้อยก็เพื่อช่วยเพิ่ม เปอเซ็นต์ ในการอยู่รอดจากการปะทะกับผู้เล่นที่ใช้ Sub-Machine และ ShotgunnnnnnG3nnจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบ Semi-Auto มี Damage สูงพอๆกับ AK-47 อีกทั้งมีแรงดีดต่ำ เหมาะกับการจู่โจมใน ระยะกลาง-ไกล nnจุดด้อยnด้วยความแรงและแรงดีดต่ำ ต้องแลกมาด้วยการยิงทีละนัด และ กระสุนที่น้อยเพียงแค่ 20 นัด ( แทบจะไม่พอยิงปะทะ - - ) nnคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมให้ใส่อุปกรณ์ช่วยเล็ง จะช่วยให้ยิงปืนนี้ได้ดีขึ้นมาก สำหรับปืนนี้ Perk ที่เหมาะสมคงไม่พ้น Stopping Power ซึ่งทำให้สามารถสังหารศัตรูระยะใกล้-กลาง ได้ภายใน2นัด และ ระยะไกลได้ใน3นัด (แบบว่าไหนๆก็ต้องยิงทีละนัดแล้วเอาเน้นล้มดีกว่าละกัน - -) และการติด Deep Impact เพื่อยิงฝ่ายตรงข้ามที่แอบเนียนอยู่หลังกำแพงnnnnnG36Cnnจุดเด่นnปืน นี้เป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบFull-Auto มี Damage พอฟัดพอหวี่ยงกับ M4 ความเร็วในการยิงปานกลาง แรงดีดค่อนข้างสูงแม้จะไม่เท่า AK47 ก็ตาม เหมาะกับการยิงในระยะใกล้-กลาง ( ระยะไกลวิ่งหลบไปมาสเต็ปขาหลอกแล้วเข้าปะทะในระยะกลางดีกว่านะ อย่าอุตริเล้ย เดี๋ยวจะเป็นแต้มไปซะก่อน - -" ) nnจุดด้อยnด้วยเดเมจที่สูงพอฟัดพอเหวี่ยงกับ M4 แต่ต้องแลกมาด้วยความแม่นยำที่ต่ำในการยิงปกติที่ไม่ได้ทำการ Aim และความเร็วในการยิงที่เรียกได้ว่าก้ำกึ่งระหว่าง AK47 กับ M4 แต่จะดีก็ไม่ดี ถามว่าแย่ไหมก็ยังสู้กะชาวบ้านได้ - -"nnคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมให้ใส่อุปกรณ์ช่วยเล็ง จะช่วยให้ยิงง่ายขึ้น Perk ที่เหมาะก็จะเป็น Stopping Power เพราะ Damage ปืนไม่มากนัก และSteady Aim ทำให้สามารถยิงในระยะใกล้ได้แม่นขึ้น จะทำให้เราวิ่งยิงปกติได้ดีขึ้นnnปืนชนิดนี้ถ้ายิงออกไปแล้วจะมีการเกาะกลุ่มกระสุนที่น้อยกว่าปืนอื่นๆทั้งหมดในสาย Assault ก็ว่าได้ และ ก็ยิงช้ากว่าปืนอื่นๆอีก ซึ่งในระยะใกล้อาจจะมีโอกาสแพ้สูง แต่การปะทะในระยะปานกลางก็สู้กับปืนอื่นๆได้เหมือนกันและ ถ้าเป็นไปได้ อย่าเน้นปะทะตรงๆจะดีที่สุด เพราะแลกกะใครเขาตรงๆไม่ค่อยจะได้เลย โอกาสเป็นแต้มซะเองสูงมากที่สุดเมื่อเทียบกับในบรรดาปืนสาย Assault ด้วยกันnnnnnM14nnจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบ Semi-Auto มี Damage สูง แรงดีดสูงที่สุดในบรรดาปืน Assault เหมาะกับระยะกลาง-ไกลnnจุดด้อยnปืนนี้มีความเร็วในการยิงที่ต่ำ เพราะต้องรัวยิงเอง และด้วยลำกล้องที่ยาว ทำให้แรงดีดปืนค่อนข้างมาก อาจจะไม่เหมาะกับคนที่ชอบเข้าแนวปะทะ ( ยกเว้นคนๆนั้นบทจะเพี้ยนเลยอยากเล่นอะไรบ้าๆบอๆน่ะนะ = _ =; )nnคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมให้ใส่อุปกรณ์ช่วยเล็ง จะช่วยให้ยิงได้ง่ายขึ้น สำหรับ Perk ที่เหมาะจะใช้ร่วมด้วยก็จะเป็น Stopping Power ซึ่งทำให้สามารถสังหารศัตรูระยะใกล้-ไกลได้เพียง2-3นัดเท่านั้น และ เมื่อยิงใส่วนสำคัญช่วงบนร่างกายไป จะสามารถสังหารได้ภายในนัดเดียว! ( =[]=!! ) และ Steady Aim ทำให้ยิงในระยะใกล้ในกรณีโดนประชิดตัวได้แม่นขึ้น อย่างน้อยเพื่อเพิ่มเปอเซ็นต์รอดจากการที่หน่วยจู่โจมฝ่ายตรงข้ามมาประชิดnnปืนนี้จะมี Damage สูงที่สุดในกลุ่มปืน Assault Rifles ประเภท Semi-Auto แต่ต้องแลกมาด้วยที่ว่า ปืนนี้มีแรงดีดสูงเช่นกัน ทำให้เวลายิงรัวจะควบคุมปืนได้ยาก ดังนั้นควรยิงแบบทีละนัด เน้นๆ และ ในกรณีเจอศัตรูเข้ามาในระยะประชิด หากมี Steady Aim และปะทะด้วยการกดยิงรัวๆก็ทำให้มีโอกาสรอดสูงขึ้นได้nnnnnMP44nnปืนนี้หากจะให้พูด ไม่รู้ผู้ทำเกมส์อารมณ์ไหนเอามาให้เล่นด้วยซะงั้น เป็นปืนที่เป็นที่รู้จักกันดีในสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 แม้เกมส์ Call of Duty 4 จะเป็นการรบเชิงสมัยใหม่ แต่ยังพยายามเอาปืนคลาสสิกแบบนี้มาให้เล่น สงสัยคนทำเกมส์คงจะปลื้มความคลาสสิกของปืนชนิดนี้อยู่ไม่น้อย :Pnnจุดเด่นnปืนนี้เป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบFull-Auto มี Damage ปานกลาง ความเร็วในการยิงปานกลาง แรงดีดปานกลาง แต่ความแม่นยำในการยิงดันดีซะงั้น เหมาะกับระยะใกล้-กลาง ( บาล๊านซ์สุดๆ ว่างั้นเหอะ - - )nnจุดด้อยnด้วยความที่เป็นปืนรุ่นเก่าเก๋ากึก ทำให้ไม่มีอุปกรณ์เสริมเลยซักกะอย่าง = =; และ การยิงต่อเนื่องที่ยิงอารมณ์แบบกลาง เดเมจแบบกลางๆ แรงดีดปานกลาง ทำให้ไม่รู้จะชมว่าปืนนี้ดีหรือแย่อย่างไร....แต่บอกได้แค่เพียงว่าด้วยการแลกกับการที่ไม่มีอุปกรณ์เสริมใดๆ จึงได้กับการยิงที่ค่อนข้างนิ่ง กระสุนที่ยิงค่อนข้างเกาะกลุ่มในการยิงแบบ Aim แต่ถ้ายิงแบบปกติ ก็ไม่ต่างกับ G36C หรือ AK47 เท่าไหร่นัก อีกทั้งศูนย์เล็งเป็นแบบปืนรุ่นเก่าที่เล็งแล้วมุมมองจะแคบลงอีกด้วยnnคำแนะนำnPerk ที่เหมาะก็จะเป็น Stopping Power เพราะ Damage ปืนไม่มากนัก และ Steady Aim ทำให้สามารถยิงในระยะใกล้ได้แม่นขึ้น จากที่เล่นมาปืนนี้เหมือนเป็นปืนBonus มากกว่าที่จะนำมาใช้จริงหรือใช้ในการแข่งขันดังนั้นไม่แนะนำให้ใช้มันจะดีกว่าครับ :Dnnnnอ่า....เวลาหมดซะแล้วยังเหลือปืนอีกตั้ง4ประเภทแน่ะ>.";

star vegas ฝาก 20 รับ 100

superslot2021 เครดิต ฟรี 50:ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล ทุก งวดStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ลิ้ ง บอล เจ ลีก

ย้อน หลัง หวย ดาวโจนส์

เกมส์ Plants vs Zombies 2nผ่านมา 20 วันนับจากที่ทาง Popcap ปล่อย Plants vs Zombies 2 ของ Android ให้โหลดที่ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์เท่านั้น ก็ทำให้คนที่อยากเล่นพยายามมุดดินไปโหลดเล่นกันเป็นจำนวนมาก ส่วนคนที่หาวิธีมุดดินไปโหลดไม่เป็นก็ทำได้แต่รอคอยให้เกมส์ออกมาให้โหลดเป็นทางการทั่วโลกเท่านั้น ซึ่งหลังจากรอคอยมานานในที่สุด Plants vs Zombies 2 ของ Android ก็ปล่อยให้โหลดกันทั่วโลกแล้วเสียทีnPlants vs Zombies 2 เปลี่ยนจากระบบเก็บเงินค่าโหลดมาเป็น Free2Play สามารถโหลดเล่นกันได้แบบฟรี แต่มันก็มาพร้อมระบบการเล่นแบบใหม่ ที่ลดอิสระในการเล่นต่างๆของคุณลงไป คุณสามารถเลือกที่จะเล่นฟรีแต่เล่นลำบาก หรือจะเลือกที่จะเสียเงินซื้อ In App เพื่อเพิ่มความสะดวกในการเล่นขึ้นก็ได้ ตามความต้องการ แต่ถ้าเลือกที่จะจ่ายเพื่อความสบายจริงๆล่ะก็ เผลอๆมันจะแพงกว่าค่าโหลดแบบภาคแรกซะด้วยซ้ำnเกมส์ Plants vs Zombies 2nดาวน์โหลด Plants vs Zombies 2 ของ Android ได้ที่นี่nFeatures ใหม่ของ Plants vs Zombies 2n- เพิ่ม World ใหม่ พืชใหม่ๆ และซอมบี้ตัวใหม่nเกมส์ Plants vs. Zombies 2n- ฉากใหม่สุดท้าทายในแบบย้อนเวลาปะทะซอมบี้nเกมส์ Plants vs. Zombies 2n- เพิ่มความสามารถใหม่ ใช้นิ้วจิ้มยิงสายฟ้าใส่พวกซอมบี้ได้nเกมส์ Plants vs. Zombies 2n- เพิ่มพลังให้กับพืชของคุณด้วย Plant Foodnเกมส์ Plants vs. Zombies 2n "。

superslot2021 เครดิต ฟรี 50:ภาพใหม่จาก The Sims 3: Ambitionsnnnทุกๆคนล้วนแล้วแต่มีความฝันความทะเยอทะยานในตัวเองกันทุกๆคน บางคนอยากเป็นหมอ บางคนอยากเป็นครู บางคนอยากเป็นนายก ว่ากันไปก็ความฝันของแต่ละคน และชาว Sims เองก็มีความทะเยอทะยานอยากกับเขาเช่นกัน และที่ผ่านๆมาอาชีพที่เลือกเป็นได้ในเกม Sims ก็มีแต่เห่ยๆ บ้าๆบอๆ ทั้งนั้น ไม่มีอาชีพแนวๆบ้างเล้ย ถ้างั้นจัดไปเลยใน The Sims 3: Ambitions เพิ่มอาชีพต่างๆที่คุณอยากจะเป็นเข้าไปอีกเพียบ แถมยังต้องทำภารกิจในงานที่เลือกระหว่างวันอีกด้วยnnสำหรับอาชีพใหม่ๆของ The Sims 3: Ambitions นั้นยังไม่ยืนยันทั้งหมด แต่ที่มีคร่าวให้เลือกเล่นสนุกๆในอาชีพใหม่ๆก้เช่น เป็นมือปราบผีในบริษัทกำจัดผี Ghost Buster, เป็นนักสืบคอยถ่ายรูปช็อตเด็ดเก็บหลักฐาน, ต่อสู้พิฆาตเปลวเพลิงในบทฮีโร่นักดับเพลิง, สถาปนิกผู้ออกแบบตกแต่งสร้างบ้าน, หมอรักษาและจัดยา(พิษ)ให้คนไข้, หรือจะเป็นโจรใจทรามโรคจิตเอาขวานแงะบ้านเหยื่อผู้เคราะห์ร้าย, เปิดร้านสักลวดลายต่างๆบนเรือนร่าง, ช่างแกะสลักทั่วปฐพี ฯลฯ ซึ่งในการทำอาชีพนั้นผู้เล่นจะเลือกได้ว่าจะอยากทำอาชีพแบบคนดี หรือคนชั่ว เลือกดีๆ เพราะมีผลต่อชาวซิมส์และเพื่อนบ้านนะnnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://worthplaying.com/article/2010/5/11/news/74220/nn",โปรแกรม เจาะ ระบบ สล็อต ฟรี

Animal Crossing และ Fire Emblem สองเกมแรกบนมือถือจากนินเทนโดnนินเทนโดnนินเทนโดปล่อย App มือถือตัวแรก Miitomo ออกมาให้ลอง เพื่อสร้างตัวละครและทดสอบระบบ Nintendo Account ของมือถือไปเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา แต่ตัวเกมยังไม่มีเปิดเผยว่าจะทำเกมอะไรมาให้เล่นกันสองเกมแรก ซึ่งทางนินเทนโดบอกว่าจะเปิดตัวให้ทราบกัน มันเป็นเกมที่รู้จักกันดี ก็เดากันว่าอาจจะเป็นมาริโอ แต่ผิดคาดเพราะเมื่อนินเทนโดเปิดตัวสองเกมมือถือแรก มันกลายเป็น Animal Crossing และ Fire Emblem แทน กำหนดปล่อยโหลดฤดูใบไม้ร่วงปลายปี 2016nสาเหตุที่ทางนินเทนโดเลือก Animal Crossing และ Fire Emblem มาทำเป็นเกมมือถือสองเกมแรก นั่นก็เพราะทั้งสองเกมนี้มีฟีเจอร์การเล่นที่เหมาะกับเกมมือถือมากกว่า อย่างเกมแรก Fire Emblem เป็นเกมแนว RPG ซึ่งแนวนี้มีอยู่มากมายบนมือถือ จึงสามารถปรับเปลี่ยนระบบการเล่นได้ไม่ยาก และยังคงสามารถของตัวเกมดังเดิ้มไว้ได้ ส่วน Animal Crossing ก็มีฟีเจอร์การเล่นที่ไม่ต่างกับเกมมือถืออยู่แล้ว แถมเมื่อทำเป็นเกมมือถือก็ยิ่งทำให้ผู้เล่น เชื่อมต่อไปยังเน็ตเวิร์คของโลก Animal Crossing ได้ง่ายกว่าในเครื่อง 3DS ด้วยnแน่นอนว่าทั้งสองเกมจะมีฟังค์ชั่นการเชื่อมต่อข้อมูลกับ App Miitomo ที่เป็นเหมือนข้อมูลผู้เล่น Nintendo Account ด้วย แต่จะมีฟีเจอร์อย่างไรบ้างนั้น ต้องรอตัวเกมออกมาแล้วจะเปิดเผยให้ทราบกันอีกทีn nหมายเหตุ: Animal Crossing และ Fire Emblem เป็นสองเกมมือถือแรกของนินเทนโด เพราะไม่นับ Pokemon เนื่องจากเกม Pokemon ในมือถือทำออกมาภายใต้ชื่อของบริษัท Pokemon Company",ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล 30 ธันวาคม 63สล็อต 777 ฟรี เครดิต 100เพื่อนๆคือคนหนึ่งที่ชอบสะสมพวกชุดพิเศษคอลเลคชั่นของเครื่องเกมต่างๆหรือเปล่า? ในแต่ละยุคแต่ละสมัยนั้นนอกเหนือจากเครื่องเกมชุดทั่วไปแล้ว จะมีการทำชุดพิเศษที่ทำออกมาขายในจำนวนจำกัดด้วย อย่างชุดสะสมควบกับเกมต่างๆ หรือชุดสะสมของเทศกาล ซึ่งในบรรดาเครื่องเกมชุดพิเศษเหล่านั้น มีบางชุดที่ทำออกมาน้อยมากๆอยู่ด้วย จนทำให้ตอนนี้มันกลายเป็นของแรร์หายากสุดๆในวงการเกมไปแล้ว โดยทางเว็บไซต์ https://www.consolevariations.com/ ได้มีการทำสำรวจออกมาเป็นแคตตาล็อก ให้เห็นกันว่าเครื่องเกมชุดพิเศษรุ่นไหน ที่แรร์หายากมากสุดตอนนี้ 4 อันดับn n1 Nintendo Gamecube Hanshin Tiger editionnเครื่องเกมคิวบ์จากนินเทนโด ที่ทำออกมาเพื่อร่วมกับทีมเบสบอลจากโอซาก้า ที่คว้าอันดับหนึ่งในปี 2003 จุดเด่นของเครื่องคือเป็นลายทางขาวดำและมีโลโก้ทีมเบสบอลฮันชินไทเกอร์ด้วย ทำออกมาน้อยมาก มีรหัสเครื่องคือ DOL-001nn n2 PlayStation 2 - 10,000,000 Editionnเป็นเครื่อง PS2 ที่ทำออกมาเพื่อฉลองยอดขายครบ 10 ล้านเครื่อง ซึ่งมีทำออกมาหลายสี สีละ 2,000 เครื่อง แม้ว่าจะผลิตออกมาค่อนข้างเยอะ แต่ตอนนี้ก็หาได้ยากมากแล้วnn n3 PlayStation - 10,000,000 Edition (Gold)nเครื่อง PS1 ที่ทำออกมาฉลองครบ 10 ล้านเครื่องเช่นกัน แต่ว่าผลิตออกมาจำนวนน้อยกว่า โดยเฉพาะเครื่องสีทอง ที่มีเครื่องเดียวในโลกเท่านั้น ส่วนสีน้ำเงินผลิตออกมา 100 เครื่อง โดยมีรหัส Serial number #10.000.000nn n4 Game Boy Advance SP - Battle Royalenลำพังแค่เครื่อง Game Boy Advance SP ก็หายากมากแล้วตอนนี้ เพราะผลิตออกมาช่วงท้ายของยุคเกมบอยแล้ว (ก่อนจะเปลี่ยนไปยุค DS) แต่เครื่องนี้ยิ่งหายากเพราะเป้นรุ่นที่จับมือกับหนัง Battleroyale วางขายแค่ในญี่ปุ่นไม่กี่เครื่องเท่านั้นnn n5 Nintendo Wii: 26k Gold aka Royal Wiinเครื่อง Wii สีทองจากอังกฤษ ผลิตจากทองคำ 24k มีเพียงเครื่องเดียวในโลก เดิมทีเครื่องนี้บริษัท THQ สร้างขึ้นเพื่อมอบให้แด่พระราชวัง Buckingham Palace เพื่อโปรโมทเกม Big Family Game แต่ตอนนี้แอดมินทางเว็บ https://www.consolevariations.com กลายเป็นเจ้าของแทนแล้ว เพราะทางพระราชวังส่งคืนให้ THQ จากนั้นก็นำมาขายn"。

เว็บพนันออนไลน์ ฟรีเครดิต100 พร้อมโบนัสพิเศษ

สาวคอสเพลย์ shirley fenette จากการ์ตูนเรื่อง code geass nn"!ออนไลน์ สล็อต ฟรีต ว ด หวย ลาว ล่าสุด

ตรวจ หวย ไทยรัฐ 1 8 65slot pg 22

superslot2021 เครดิต ฟรี 50:หลักการง่ายๆ ในการเอาตัวรอดของ PlayerUnknown's BattlegroundsnPlayerUnknown's Battlegroundsnหลักจากที่เราเรียนรู้เรื่องของไอเท็ม อาวุธ และของเสริมต่างๆของ PUBG มาจนช่ำชองในระดับหนึ่งแล้ว สิ่งต่อมาที่ควรทำก็คือการนำไปใช้จริงๆ เพราะถึงต่อให้รู้เยอะแต่นำไปปรับใช้ไม่เหมาะสมหรือไม่ถูกต้องก็ถือเป็นการเสียเปล่า และการปรับใช้ให้เหมาะสมก็มาจากการนำไปลงสนามจริงนั้นเอง ต่อไปนี้จะเป็นคำแนะนำเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นแบบทั่วไปเผื่อหลงลืมกันไปบ้างครับn nPlayerUnknown's Battlegroundsnหูไว ตาไว ตัดสินใจเด็ดขาดnเรื่องสำคัญที่สุดในการเล่นเกมแนวเดินยิงทุกเกมคือผู้เล่นต้องรู้จักมองรอบด้านให้ครบให้ไว เพราะตั้งแต่คุณกระโดดร่มลงมาไปจนถึงช่วงจบเกม คุณก็ต้องมองหาไอเท็ม เครื่องป้องกัน และอาวุธอื่นๆก่อนเป็นอันดับแรก และต้องไม่ลืมมองว่ามีศัตรูอยู่ในบริเวณนั้นหรือไม่ ซึ่งถ้าให้ลำดับความสำคัญก่อนหลังในการหยิบของก็ต้องเป็นอาวุธ > เครื่องป้องกัน > ไอเท็มเสริม > ยา ตามลำดับ ซึ่งการมีอาวุธในมือยิ่งเร็วเท่าไหร่ยิ่งดี เพราะในช่วงแรกนั้นมีโอกาสที่เกิดการปะทะได้ง่ายและเร็ว โดยเฉพาะผู้เล่นที่ลงในจุดเสี่ยงทั้งหลาย( Pochinki, โรงเรียน และอื่นๆ) การที่มีอาวุธในมือเร็วที่สุดหรือหลบเลี่ยงเมื่อภัยมาจึงเป็นสิ่งที่จำเป็นที่สุดครับn nPlayerUnknown's Battlegroundsnไม่ฟาร์มมากจนเกินจำเป็น และจัดสัดส่วนของที่พกไว้ให้ดีnบ่อยครั้งที่เรามักจะเจออาวุธให้เลือกใช้มากมายระหว่างทาง จนบางทีก็ไม่รู้ว่าจะเลือกใช้อะไรดี กลายเป็นว่าเก็บๆมันมาให้หมดนั้นแหละ จนกระเป๋าเต็มโดยไม่รู้ตัว โดยเฉพาะพวกของแต่งหรือยาเล็กทั้งหลายที่เก็บมา 20-30 อัน และกระสุนที่ถือมาเป็นสี่ห้าร้อยนัด ทั้งๆที่ใช้ปืน Mini-14 ซึ่งอันที่จริงการมีของติดตัวไว้เยอะๆดีๆก็เป็นเรื่องดี แต่เราก็ควรกำหนดความเหมาะสมด้วยว่าควรมีไว้แค่เท่าไหร่ เพื่อที่จะได้ตระเตรียมทำอย่างอื่นเช่นหาทางหนีทีไล่หรือเตรียมตัวในศึกปลายเกม ซึ่งถ้าเป็นไปได้ผู้เล่นก็ควรฟาร์มของเท่าที่จำเป็นเท่านั้น ไม่ใช่เก็บดะหมดทุกอย่าง เพราะอาจจะเป็นเหยื่อของพวกที่ชอบวางของล่อตาในมุมอับก็ได้ ซึ่งสัดส่วนของกระสุนที่ควรมีติดตัวอย่างเหมาะสมของปืนแต่ละประเภทนั้นผู้เขียนขอแนะนำดังนี้nPlayerUnknown's Battlegroundsnประเภท AR และ SMG - ไม่เกิน 180 - 200 นัดnประเภท Sniper หรือลูกซอง - ไม่เกิน 50 นัดnยาต่างๆ - Bandage ไม่ควรเกิน 15 ชิ้น ส่วนยาอื่นๆถ้าเป็นไปได้ควรเก็บมาให้มากที่สุดโดยเฉพาะ Med Pack และยา Boost ทุกชนิดnMod ปืนสำหรับสลับใช้ในแต่ละระยะไม่ควรเกินสองชิ้นnหัวข้อนี้บางคนอาจจะคิดว่า แล้วจะหาเวลามาจัดของได้อย่างไร? ผู้เขียนเชื่อว่าถ้าหากสามารถรอดจากศึกในช่วงต้นเกม หรือได้ฟาร์มในจุดที่มีของอยู่เยอะ ก็จะต้องมีช่วงเวลาที่เราจะต้องมาจัดสรรของในตัวกับเพื่อนร่วมทีมอยู่แล้ว ก่อนที่จะเดินทางก็อย่าลืมจัดสรรของใช้และอาวุธต่างๆให้ดีก่อนนะครับn nPlayerUnknown's Battlegroundsnหลีกเลี่ยงการอยู่กลางวงในช่วงท้ายเกมnอย่างที่ทราบกันว่า Playzone ของเกมนี้จะค่อยๆบีบเข้ามาเมื่อถึงเวลาที่กำหนด และจะบีบมาแคบลงทีละครึ่งหนึ่งจนเต็มหรือมีผู้ชนะ ซึ่งถึงแม้การที่เราอยู่ในวงจะทำให้เราไม่บาดเจ็บจากหมอกสายฟ้า แต่ก็เป็นการเสี่ยงอย่างมากโดยเฉพาะถ้า Playzone อยู่ในบริเวณทุ่งโล่ง และเรากับเพื่อนเป็นเพียงกลุ่มเดียวที่อยู่กลางวงนี้ และจะกลายเป็นกลุ่มของเราที่ถูกล้อมยิงจากรอบทิศทางได้โดยง่าย การเกาะอยู่ขอบวงนั้นจะช่วยให้เราสามารถมองได้รอบด้านได้มากขึ้น(แต่ก็ยังต้องขึ้นอยู่กับภูมิประเทศในวงนั้นๆด้วย) อีกสิ่งหนึ่งที่สำคัญคือการสังเกตว่าวงบีบที่จุดไหน และควรเตรียมตัวอย่างไรเมื่อเข้าไปในบริเวณนั้น โดยเฉพาะช่วงที่วงบีบแคบและสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นได้มากขึ้น ถ้าเล่นคนเดียวอาจจะต้องเตรียมปืนยิงระยะกลางและประชิดเอาไว้เผื่อกรณีฉุกเฉิน หรือถ้ามาเป็นกลุ่มก็ให้คนที่มีปืนที่ส่องได้ไกลที่สุดคอยระวังหลังและส่องในระยะสายตาเอาไว้ด้วยครับn nPlayerUnknown's Battlegroundsnศึกษาแผนที่ หาทางหนีทีไล่nอีกสิ่งหนึ่งที่ไม่ควรลืมก็คือการศึกษาแผนที่ในจุดที่เราลง ว่ามีจุดไหนที่ใช้หลบหรือซุ่มลอบกัดได้ อย่างเช่น Pochinki ที่เป็นจุดลงยอดนิยมของสายลุย มักจะมีตรอกซอกซอย และหลังคาบางจุดที่สามารถปีนขึ้นไปได้ การเรารู้จุดที่จะหลบหรือปืนขึ้นไปได้นั้นถือว่าสร้างความได้เปรียบอย่างใหญ่หลวง ยิ่งถ้ามีสติดี หูไวตาไวด้วยก็ยิ่งได้เปรียบ ซึ่งการกาทางหนีทีไล่นี้ก็ต้องขึ้นอยู่กับว่าเราเล่นในโหมดไหนบ้าง ถ้าเป็น FPP ก็ต้องฟังเสียงฝีเท้าและตื่นตัวให้มากกับสิ่งรอบตัวระยะใกล้ๆ ส่วนแบบปกตินั้นจะต้องมองให้รอบตัวมากที่สุด และระวังถูกลอบโจมตีด้วย เพราะถึงแม้เราจะสามารถใช้แผนล่อด้วยของต่างๆด้ ก็ต้องไม่ลืมว่าศัตรูก็สามารถคิดแบบเดียวกับเราได้เช่นกัน จึงต้องระวังในจุดนี้ด้วยครับnPlayerUnknown's Battlegroundsnนอกเหนือจากนี้ยังมีการแบ่งหน้าที่ในกลุ่มว่าใครจะทำหน้าที่อะไร จะเป็นสายแทงค์เปิดให้เพื่อน หน่วยสนับสนุน หรือคนแม่นปืนคอยยิงเก็บจากระยะต่างๆ ซึ่งเทคนิคในการเล่นเป็นทีมนั้นจะนำเสนอในโอกาสต่อไปครับn nเรื่อง : StolenHeartn ",ผล บอล เล ส เตอร์ วัน นี้!


แท็ก: ตรวจ หวย 1 ตุลาคม 2563 , ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล 1 ตุลาคม 2564ดู ผล สลาก งวด ล่าสุด, คาสิโนออนไลน์ได้เงินจริง ไม่ต้องฝาก, วิจารณ์ บอล วัน นี้, สล็อต เครดิตฟรี 50 บาท ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์