Neon Rush ทดลองเล่นสล็อต นีออนรัช เส้นทางแห่งแสง YGGDRASIL:สิ้นปีแบบนี้ก็จะมีงานประกาศรางวัลต่างๆ ที่จะเป็นแทนกำลังใจให้กับผู้พัฒนาเกมคุณภาพ เพื่อสร้างผลงานชิ้นใหม่ๆ ต่อไปซึ่งมีอยู่หลากหลายรางวัลมากๆ แล้ววันนี้จะมาพูดถึง Playstation Blog 2019 Game of the Year Winners ซึ่งเป็นผลคะแนนรางวัลสาขาต่างๆ ของเกมบนเครื่อง Playstation ที่ได้รับรางวัล Platinum Trophy จะมีเกมอะไรและรางวัลอะไรบ้างไปชมกันเลยnBEST NARRATIVE: DEATH STRANDING (เรื่องเล่ายอดเยี่ยม)nnnGold: Days GonenSilver: Call of Duty: Modern WarfarenBronze: Kingdom Hearts IIInHonorable Mentions: FFXIV: Shadowbringers, The Outer Worlds, A Plague Tale: InnocencennBEST GRAPHICAL SHOWCASE: DEATH STRANDING (กราฟิกยอดเยี่ยม)nnnGold: Resident Evil 2nSilver: Call of Duty: Modern WarfarenBronze: Devil May Cry 5nHonorable Mentions: Days Gone, MHW: Iceborne, Mortal Kombat 11nnBEST ART DIRECTION: SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE (งานศิลปะยอมเยี่ยม)nnnGold: Devil May Cry 5nSilver: ControlnBronze: Final Fantasy XIV: ShadowbringersnHonorable Mentions: The Outer Worlds, CTR: Nitro-Fueled, MHW: IcebornennBEST SOUNDTRACK: DEATH STRANDING (เสียงประกอบยอดเยี่ยม)nnnGold: Kingdom Hearts IIInSilver: Devil May Cry 5nBronze: Days GonenHonorable Mentions: FFXIV: Shadowbringers, Ace Combat 7: Skies Unknown, MHW: IcebornennBEST MULTIPLAYER: CALL OF DUTY: MODERN WARFARE (เกมคนหลายคนยอมเยี่ยม)nnnGold: Apex LegendsnSilver: FFXIV: ShadowbringersnBronze: Death StrandingnHonorable Mentions: Borderlands 3, MHW: Iceborne, CTR: Nitro-FuelednnBEST ROLE-PLAYING GAME: KINGDOM HEARTS III (เกมผจญภัยยอดเยี่ยม)nnnGold: The Outer WorldsnSilver: Monster Hunter World: IcebornenBronze: Final Fantasy XIV: ShadowbringersnHonorable Mentions: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III, Path of Exile, Dragon Quest Builders 2nnBEST ACTION GAME: SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE (เกมแอคชั่นยอดเยี่ยม)nnnGold: Star Wars Jedi: Fallen OrdernSilver: Devil May Cry 5nBronze: Resident Evil 2nHonorable Mentions: CoD: Modern Warfare, Days Gone, Death StrandingnnBEST SPORTS GAME: CRASH TEAM RACING: NITRO-FUELED (เกมกีฬายอดเยี่ยม)nnnGold: FIFA 20nSilver: NBA 2K20nBronze: MLB The Show 19nHonorable Mentions: eFootball PES 2020, Madden NFL 20, F1 2019nnBEST ONGOING GAME: FINAL FANTASY XIV (เกมที่มีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องดีที่สุด)n nnGold: Monster Hunter World: IcebornenSilver: Rainbow Six SiegenBronze: No Man’s SkynHonorable Mentions: Fortnite, Destiny 2, Apex LegendsnnBEST INDEPENDENT GAME: A PLAGUE TALE: INNOCENCE (เกมที่มีอิสระเรื่องเล่าดีเด่น)nnnGold: Outer WildsnSilver: IndivisiblenBronze: The MessengernHonorable Mentions: Slay the Spire, Sayonara Wild Hearts, FrostpunknnBEST PLAYSTATION CONSOLE EXCLUSIVE: DEATH STRANDING (บทละครยอดเยี่ยม)nnnGold: Days GonenSilver: MediEvilnBronze: JudgmentnHonorable Mentions: Concrete Genie, MLB The Show 19, Blood & TruthnnBEST PERFORMANCE: NORMAN REEDUS / SAM PORTER BRIDGES | DEATH STRANDING nnnGold: Mads Mikkelsen / Cliff | Death StrandingnSilver: Sam Witwer / Deacon St. John | Days GonenBronze: Claudia Doumit / Farah | Call of Duty: Modern WarfarenHonorable Mentions: Melissa Hutchinson, Ashly Burch, Tommie Earl JenkinsnnGAMING MOMENT OF THE YEAR: RESIDENT EVIL 2: MR X ENCOUNTERS nnnGold: Death Stranding: Getting caught by BTs for the first timenSilver: Star Wars: Jedi Fallen Order: “That scene” near the endnBronze: Sekiro: Guardian Ape SurprisenHonorable Mentions: CoD Modern Warfare: The flashback sequence, Days Gone: Taking down your first horde, Control: Ashtray MazennBEST PS VR EXPERIENCE: NO MAN’S SKY BEYOND (เกม VR ยอดเยี่ยม)nnnGold: Ace Combat 7: Skies UnknownnSilver: LA Noire: The VR Case FilesnBronze: Blood & TruthnHonorable Mentions: Concrete Genie, Trover Saves the Universe, Everybody’s Golf VRnnBEST PS4 GAME: DEATH STRANDING (เกมบนเครื่อง Playstation 4 ยอดเยี่ยม)nnnGold: Resident Evil 2nSilver: Kingdom Hearts IIInBronze: Sekiro: Shadows Die TwicenHonorable Mentions: Days Gone, Star Wars Jedi: Fallen Order, FFXIV: ShadowbringersnnMOST ANTICIPATED GAME: CYBERPUNK 2077 (เกมที่คาดหวังไว้มากที่สุด)nnnGold: Final Fantasy VII RemakenSilver: Ghost of TsushimanBronze: Marvel’s AvengersnHonorable Mentions: Persona 5: Royal, Elden Ring, Dragon Ball Z: KakarotnnSTUDIO OF THE YEAR: KOJIMA PRODUCTIONS (สตูดิโอยอดเยี่ยม)nnnGold: CapcomnSilver: Square EnixnBronze: RespawnnHonorable Mentions: Bend Studio, Obsidian, Infinity Wardn"www.slotxo.com mobilemoney train 2 เว็บ ตรง
การ แข่งขัน ฟุตบอล ยูโร เมื่อ คืน นี้
เครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์บ้าน ผล บอล 888 วัน นี้ โปรแกรมSilent Hill ซีรี่ส์เกมสยองขวัญของ Konami ที่เคยทำรายได้ให้กับบริษัทอย่างมากมายมหาศาลตั้งแต่ในยุคเครื่อง PS1 จนมีทำเป็นเกมภาคต่อออกมาอีกมากมาย แถมดังถึงขนาดนำไปสร้างภาพยนตร์อีกด้วย แต่ตอนนี้เหมือนว่า Konami จะหมดรักกับซีรี่ส์ Silenthill ไปซะแล้ว เพราะนอกจากจะไม่ทำเกมภาคใหม่ ยังประกาศขายชื่อโดเมนเว็บไซต์ Silent Hill ในราคา ,000 (ประมาณ 3 แสนบาท)nสำหรับพวกชื่อเกม หรือเครื่องหมายการค้าของค่ายเกมต่างๆนั้น แม้ว่าจะเป็นลิขสิทธิ์ของทางบริษัทเกมนั้นๆ แต่ก็มีหมดอายุเช่นเดียวกัน โดยทางบริษัทเกมต่างๆจะต้องทำการต่ออายุ ไม่ว่าจะเป็นชื่อเครื่องหมายการค้า ชื่อสิทธิบัตร รวมทั้งชื่อโดเมนเว็บไซต์ด้วย หากไม่มีการต่ออายุเมื่อครบกำหนดก็จะหมดสิทธิ์ในการถือครองชื่อนั้นๆไปnnซึ่งตอนนี้ทาง Konami ไม่มีความเคลื่อนไหวใดๆเกี่ยวกับเกม Silent Hill มานานมากแล้ว และอนาคตก็ไม่มีวี่แววจะสร้างเกมภาคใหม่ด้วย จึงมีความเป็นไปได้ว่าทาง Konami ไม่ได้ต่อชื่อโดเมนของ Silent Hill มานานแล้ว เพราะไม่ได้ใช้แล้วในช่วงนี้ ก็เลยขึ้นประกาศขาย โดยที่ผ่านมา ทาง Konami ใช้ประโยชน์จากเกม Silent Hill เพียงแค่นำไปทำเป็นตู้ปาจิงโกะ หรือพวกตู้เกมต่างๆ เท่านั้นเองnสนใจซื้อโดเมนเว็บ Silenthill ลองเข้าไปดูได้ที่ http://www.silenthill.com/";
โปรโมชั่น สล็อต บาคาร่า อัพเดทใหม่ 2021
Neon Rush ทดลองเล่นสล็อต นีออนรัช เส้นทางแห่งแสง YGGDRASIL:Slotxo ฝาก 10 รับ 100 ทำยอด 200 ถอนได้เลยเกมส์ Prince of Persia: The Forgotten Sands อัพเดตภาพเวอร์ชั่น Wiinnnnnพบกันอีกครั้งกับตำนานเจ้าชายเปอร์เซียตัวจริง ที่มาพร้อมกับทรายแห่งกาลเวลากันอีกครั้ง วันนี้ทาง Ubisoft นำเสนอภาพของ Prince of Persia: The Forgotten Sands ในเวอร์ชั่นของเครื่อง Wii พร้อมข้อมูลเล็กน้อยให้ทราบกัน ซึ่งเนื้อเรื่องต่างๆของตัวเกมนั้นก็จะเหมือนกับของเครื่องอื่นๆอย่าง PS3, X360, PC ทุกอย่าง ต่างกันก็ตรงที่กราฟิกจะด้อยลงมาหน่อย แต่ว่าจะได้จุดเด่นที่ระบบการเล่นด้วยรีโมทมาทดแทนเสริม nnสำหรับเนื้อเรื่องของ Prince of Persia: The Forgotten Sand จะเป็นการย้อนความกลับไปเกี่ยวกับเรื่องทรายแห่งกาลเวลาอีกครั้ง จะเป็นเรื่องราวที่ไม่เผยเปิดเผยมาก่อน โดยหลังจากที่เจ้าชายคนเดิมของเรานี้ได้รับพลังทรายกาลเวลามาจากภาคแรก The Sands of Time แล้วเดินทางยัง Azad ซึ่งเดิมทีไม่เคยมีกล่าวถึงเรื่องราวตรงนี้ แต่ข้ามไปยังภาค Warrior Within เลย ดังนี้เรื่องราวความลับระหว่างสองภาคนี้จะเปิดเผยให้รู้กันใน Prince of Persia: The Forgotten Sandnnสำหรับของเวอร์ชั่น Wii นั้นทีมงานทำจะต่างจากของเครื่องอื่นๆตรงที่จะเป็นทีมงาน Quebec City Studio ในเครือของ Ubisoft แทนที่ Ubisoft Montreal ที่จะทำเวอร์ชั่นหลักลงเครื่องอื่นๆ ส่วนระบบการเล่นของ Wii นั้นผู้เล่นสามารถเลือกได้ตามใจชอบว่าจะเล่นด้วยสไตล์คลาสสิค คือใช้จอยเล่น หรือจะเล่นแบบใหม่ด้วยรีโมทและนุนชัก นอกจากนี้ก็จะมีระบบอัพเกรดความสามารถต่างๆ ตัวละครใหม่ และพลังแห่งกาลเวลาที่ขาดไม่ได้nnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://wii.ign.com/articles/106/1069398p1.htmlnwww.ubi.com/",เว็บ พนัน ไก่ชน บน มือ ถือ
บอล สด คืน นี้ แมน ซิตี้
Tom Clancy Rainbow Six : Shadow Vanguard สำหรับ iPhone มาแล้วnnnnGameloft เอาใจคอเกมแนว first person shooters บนระบบปฎิบัติการ iOS ด้วยการออกมาประกาศพร้อมนำ Gameloft's Tom Clancy's Rainbow Six: Shadow Vanguard วางแผงบน App Store nnหากย้อนกลับไปตั้งแต่ได้มการเปิดตัวเกม Tom Clancy ต้นฉบับเกมแรกเมื่อ 13 ปีที่แล้ว จะเห็นได้ว่าหลังจากนั้นก็ได้มีการพัฒนาเกมภาคต่อจากเกมต้นฉบับดังกล่าว ตามออกมาอย่างมากมาย แต่ดูเหมือนว่าในภาค Shadow Vanguard ล่าสุดที่ได้เปิดตัวมานี้ได้มีการพัฒนาให้เหมาะสมกับการเล่นบนอุปกรณ์ที่ เปลี่ยนไป รวมถึงได้มีการเพิ่ม feature ใหม่ๆที่น่าสนใจทำให้เกิดอรรถรสในการเล่นที่มันส์มากขึ้นกว่าเดิม ทั้งนี้ในเกมประกอบไปด้วย 11 ด่านหรือ 11 mission ที่รวมถึงการเล่นแบบ online ใน co-op mode พร้อมกับเพื่อนๆได้มากสุดถึง 10 คนในแบบ multiplayer nnnnnอย่างไรก็ ตามวันนี้เราได้มีคลิปวีดีโอตัวอย่างเกมที่ถึงแม้หลังจากได้ดูแล้วทำให้ รู้สึกได้ว่า Tom Clancy's Rainbow Six: Shadow Vanguard ไม่ได้มีการนำ Unreal Engine เข้ามาใช้ในเกมอย่างที่เคยมีข่าวลือมาก่อนหน้านี้ แต่ก็คงปฎิเสธไม่ได้ว่านี่เป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นเมื่อได้ มีการนำเกมในแนว first person shooter มาเล่นแบบ multiplayer ผ่านบนอุปกรณ์โทรศัพท์มือถือ ซึ่งนั่นนับเป็นภาพในจินตนาการที่คอเกมอยากให้เกิดขึ้นในอนาคตเป็นอย่างมาก นั่นเองnnnnสนับสนุนเนื้อหาn"。
Neon Rush ทดลองเล่นสล็อต นีออนรัช เส้นทางแห่งแสง YGGDRASIL:ในวันนี้ (วันที่ 17 กันยายน) ทาง Sony ได้มีการเปิดตัวเกม Devil May Cry 5 Special Edition ในงานเปิดตัว PlayStation 5 ซึ่งทาง Capcom ก็ได้ออกมาประกาศต่อด้วยว่า ตัวเกมนั้นจะวางขายในเวอร์ชั่นดิจิตอล วันเดียวกันกับที่ทาง PlayStation 5 วางจำหน่ายในวันแรกn nตัวเกม Devil May Cry 5 Special Edition นั้นได้ถูกพัฒนาขึ้นด้วยเหตุผลสองอย่าง อย่างแรกคือ การอัพเกรดประสบการณ์การเล่นของเกม Next-Gen ให้สมบูรณ์มากขึ้น และอย่างที่สองก็คือ การนำสิ่งที่แฟนๆ เกมเรียกร้องใส่เข้ามาในเกม และตอนนี้ทีมงานได้ประสบความสำเร็จทั้งสองอย่างn nอย่างแรกคือเรื่องของการอัพเกรดกราฟฟิก ตัวเกมนั้นได้มีการปรับปรุงกราฟฟิกของเกมให้เหนือยิ่งขึ้น ด้วยระบบ Ray Tracing ที่มีอยู่ใน PS5 โดยเฉพาะการแสดงของแสงที่ถูกต้องและตอบสนองแบบไดนามิก ระบบ Ray Tracing ของ PS5 ได้มอบสิ่งที่เหนือกว่า โดยเฉพาะการแสดงผลแบบ 4K ในแบบ 30FPS และ 1080P ในแบบ 60FPS แต่ตัวเกมนั้นจะสามารถดันเฟรมเรทไปได้มากถึง 120FPS ไม่เพียงเท่านั้นฮาร์ดแวร์ของ PS5 ยังมาพร้อมกับระบบเสียงแบบ 3D ที่จะทำให้มอบประสบการณ์ด้านระบบเสียงที่ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ระบบการเล่นของเกมยังออกแบบมาให้เข้ากับจอยคอนโทรลเลอร์ของ PS5 ที่ทำให้คนเล่นรู้สึกถึงแรงปะทะตอนต่อสู้บนจอยของคุณได้ด้วยระบบสั่น DualSensennอย่างที่สองก็คือการใส่คอนเทนต์ที่แฟนๆ ต้องการ นั่นก็คือ Turbo Mode ระบบเกมที่เพิ่มความท้าทายในการเล่นต้องไวขึ้น ซึ่งเป็นอีกโหมดที่แฟนๆ โปรดปรานมากที่สุดตั้งแต่ DMC ภาคแรก และมาใน DMC3SE และแน่นอนก็คือ การเพิ่มตัวละครอย่าง Vergil ที่คนเล่นจะสามารถเล่นได้ สำหรับคนเล่นที่มีตัวเกม DMC5 บน PS4 อยู่แล้ว ตัวละคร Vergil จะมาให้ซื้อเพิ่มใน DLC ภายหลัง Devil May Cry 5 Special Edition มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 ในวันที่ 12 พฤศจิกายน ที่สหรัฐอเมริกา, ญี่ปุ่น, แคนาดา, เม็กซิโก, ออสเตรเลีย, นิวซีแลนด์, เกาหลีใต้ และจะวางจำหน่ายทั่วโลกวันที่ 19 พฤศจิกายน",ผล บอล แช ม เปีย น ชิพ อังกฤษ เมื่อ คืน
มีข่าวมาอัปเดตให้อ่านกันอีกแล้วสำหรับเกมใหม่จากค่าย Compile Heart ที่มีแฟรนไชส์ชื่อดังอย่าง Neptunia เป็นแฟรนไชส์เรือธงขวัญใจเกมเมอร์สายอนิเมะ ที่ในช่วงต้นเดือนธันวาคมปี 2019 ที่ผ่านมาได้มีการประกาศเปิดตัววิดีโอเกมใหม่จากแฟรนไชส์สุดฮิตแต่ไม่ได้เป็นภาคต่อหรืออะไรแต่เป็นภาค Spin Off ออกมาจากแฟรนไชส์หลักในชื่อตอนแรกว่า VVVtunia ซึ่งออกแบบมาสำหรับเครื่อง Playstation 4 เท่านั้นในตอนแรกก็ไม่ได้มีข้อมูลอะไรมากมายมีเพียงแค่ภาพ Concept Art ของตัวละครให้ชมเท่านั้น แต่เวลาผ่านก็มีข้อมูลหลุดออกมาเรื่อยๆ จนมาถึงตอนนี้ ล่าสุดที่เกมได้มีการประกาศชื่ออย่างเป็นทางการพร้อมกับกำหนดช่วงเวลาในการปล่อยวางจำหน่ายแล้วด้วยใครเป็นแฟนเกมแฟรนไชส์นี้ต้องติดตามข่าวนี้เลยnnก่อนเรามาพูดถึงเกม VVVtunia เล็กน้อยโดยการสร้างเกมนี้ขึ้นมาเพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีของแฟรนไชส์ Neptunia แล้วภายในเกมเวอร์ชั่นนี้ก็ได้มี Virtual YouTube หรือ Vtuber เข้าร่วมกว่า 10 คนในเกมนี้ด้วยนอกจากนั้นแล้ว Idea Factory International ยังมีการประกาศชื่ออย่างเป็นทางการแล้วว่าตัวเกม VVVtunia จะใช้ชื่ออย่างเป็นทางการว่า Neptunia Virtual Stars และมีกำหนดวางจำหน่ายแบบ Physical และ Digital ในปี 2021 สำหรับแพลตฟอร์ม Playstation 4 โดยที่ตัวเกมจะนำเสนอในรูปแบบแอ็คชั่นแนวอาร์เคตที่มีตัวละครสไตล์อนิเมะสุดน่ารักแบบ 3D ที่แตกต่างกันมาต่อสู้กับศัตรูด้วยอาวุธหลากหลายประเภทตั้งระยะใกล้และระยะไกลทำให้เกมมันเหมือนกับ TPSnnรวมไปถึงเกม Neptunia Virtual Stars ยังเป็นเกมที่ครอสโอเวอร์กับสาวน้อยจากแฟรนไชส์หลักไม่ว่าจะเป็น Neptune, Noire, Blanc, Vert, และ Dozens นอกจากนั้นอย่างที่กล่าวไปในข้างต้นว่าจะมี Virtual YouTube หรือ Vtuber มาร่วมแจมอีกเป็นจำนวนมากไม่ว่าจะเป็น the Asano Sister Project, Horror Academians, Wactor, Holo Live, หรือ ReVdol! งานนี้ใครชอบคนไหนรักคนไหนสามารถตามมาเล่นภายในเกมนี้ได้เลย ยังไงแล้วตัวเกมทั้งหมดก็ยังคงนำเสนอแล้วเน้นการเล่นเอกลักษณ์ในรูปแบบตัวการ์ตูนอนิเมะน่ารักมีความ Action ด้วยการต่อสู้หลากหลายรูปแบบอาวุธทั้ง ดาบ มีด ปืน มาครบทุกกระบวนท่าแน่นอนnnแต่มีสิ่งหนึ่งที่ในข่าวประกาศช่วงเวลาจำหน่ายของ Neptunia Virtual Stars ยังไม่ได้บอกแน่ชัดก็คือเรื่องของราคาและโซนการจัดจำหน่ายว่าจะขายเฉพาะในญี่ปุ่นก่อนเลยหรือว่าเปิดแบบ Global ทีเดียวเพื่อให้เกมเมอร์ทั่วโลกได้เล่น รวมไปถึงการรองรับภาษาในเกมมีอะไรบ้างแต่ที่แน่ๆ ก็คือมีภาษาอังกฤษ เดียวถ้ามีอะไรคืบหน้าจะรีบมารายงานทันที",เช็ค สกอร์ บอลubet89 ฟรี เครดิตENMO เปิดตัว Sangokushi เกมWebbase สามก๊กออนไลน์nnnnnnENMO (เอนโม) เปิดตัวบริษัทพร้อมเกมน้องใหม่ Sangokushi (ซันโกคุชิ) Online เกมสามก๊ก ออนเว็บ แนว RTS ณ ร้านอาหารจีน ซินเทียนตี้(Xin Tien Di) ห้างสรรพสินค้าเกษรพลาซ่า ย่านราชประสงค์ ตัวแทน ENMO ยันเกมระบบเกมเจ๋ง พร้อมทำการ์ตูนสนุกแน่ เตรียมเปิด Closed beta 9 พ.ย. นี้nnnnคุณประสพโชค จันทรมงคล Business Development Director บริษัท เอนโม จำกัด (ENMO Company Limited) กล่าวว่า สาเหตุที่เลือกเกม Sangokushi(ซันโกคุชิ) มหาสงครามสามก๊ก มาเปิดให้บริการเนื่องจากเป็นเกม Web base Real Time Strategy (RTS) ที่มาจากประเทศญี่ปุ่นเกมแรกของไทย โดยเปิดเป็นประเทศที่ 2 ซึ่งระบบของตัวเกมเป็นที่ได้รับความนิยมมากในญี่ปุ่น ถึงขนาดทาง Square Enix ผู้พัฒนา Final Fantasy ซื้อลิขสิทธิ์ของตัวระบบ และจ้างทีม One-Up ที่เป็นทีมผู้พัฒนาเกมนี้ ไปทำเกมแนว RTS ของตนเองในรูปแบบสงครามโนบุนากะ โดยใช้ชื่อของตัวเกมว่า Sengoku IXA ทั้งนี้ตัวเกม Sangokushi มีกำหนด Closed Betaนที่ 9 พ.ย. นี้ โดยจะรับผู้เข้าทดลองเล่นเพียง 20,000 คนเท่านั้นnnnnนอกจากนี้คุณประสพโชคยังกล่าวเพิ่มเติมอีกด้วยว่า ทางเราได้จับมือกับทาง บันลือบุ๊คส์ ที่จะนำตัวเกมดังกล่าวไปจัดทำเป็นรูปแบบหนังสือการ์ตูน โดยจะมีเนื้อหาที่เกี่ยวกับตัวเอกที่หลุดเข้าไปในโลกของเกม แล้วจำเป็นต้องไปช่วยบรรดาขุนพลในด้านต่างๆ ซึ่งจะให้ความสำคัญเกี่ยวกับความสนุกเป็นหลัก และจะไม่ยัดเยียดเนื้อหาเกี่ยวกับตัวเกมมากเกินไป จึงอยากให้เกมเมอร์และคอการ์ตูนรอติดตามกันได้ เร็วๆนี้nnnnสำหรับบริษัท เอนโม จำกัด (ENMO Company Limited) เป็นบริษัทเกมน้องใหม่ที่เพิ่งก่อตั้งและจดทะเบียนขึ้นเมื่อเดือนกันยายน 2553 ที่ผ่านมา โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้บริการเกมออนไลน์ที่เล่นได้บนเว็บเบราเซอร์เป็นหลักและได้พันธมิตรทางธุรกิจเป็นบริษัท One-Up จากประเทศญี่ปุ่นที่มีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาเกมบนเว็บเบราเซอร์และเป็นผู้พัาเกมที่ให้ความสำคัญต่อความสนุกและความสมดุลของเกมเป็นอย่างมาก... เกมแรกที่เปิดให้บริการในนามของ ENMO คือ Sangokushi (ซันโกคุชิ) มหาสงครามสามก๊ก โดยมีความมุ่งมั่นที่จะให้ความสำคัญกับการบริการที่ดีเยี่ยมตลอด 24 ชั่วโมงเป็นหลักnnnnnByline: tenten"。
วิเคราะห์ บอล ลา ซิ โอ วัน นี้
สำหรับใครที่กำลังรอเกมใหม่แนว battle royale ที่ถูกดัดแปลงมาจากการ์ตูนเรื่อง โจโจ้ ล่าข้ามศตวรรษ อยู่ ก็คงต้องอดใจรออีกซักหน่อย เพราะล่าสุดค่ายเกม Bandai Namco ได้ประกาศเลื่อนกำหนดเปิดให้เล่นเกม JoJo’s Bizarre Adventure: Last Survivor จากเดิมมีกำหนดจะลงตู้อาเขตช่วงฤดูร้อน 2019 แต่ถูกเลื่อนออกไปเป็นช่วงฤดูหนาว 2019 แทนnnนอกจากนี้ยังได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ออกมาให้ชมกัน ซึ่งในตัวอย่างนี้จะเผยให้เห็นตัวละครชื่อดังต่าง ๆ เช่น DIO, Jean Pierre Polnareff, Rohan Kishibe, Josuke Higashikata, Giorno Giovanna, Jotaro Kujo, Noriaki Kakyoin, Koichi Hirose, Bruno Bucciarati และ Guido Mistan "!ข่าว สโมสร ลิเวอร์พูล ล่าสุดดาวน์โหลด สล็อตxo1688ufa social777pg king slot
สมัครสล็อต เว็บตรง7zean สูตร บา คา ร่า
Neon Rush ทดลองเล่นสล็อต นีออนรัช เส้นทางแห่งแสง YGGDRASIL:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",สลากกินแบ่ง รัฐบาล 16 พฤศจิกายน 2564!
แท็ก: หวย วัน ที่ 1 กันยายน 64