super slot168 เครดิต ฟรี 50-【เวลา เล่น สล็อต】-TH733เกมออนไลน์

2024-07-09 13:25:16
คาสิโนออนไลน์【TH733-super slot168 เครดิต ฟรี 50-【เวลา เล่น สล็อต】】ให้คุณด้วย super slot168 เครดิต ฟรี 50-【เวลา เล่น สล็อต】วิธีการเล่น

super slot168 เครดิต ฟรี 50-【เวลา เล่น สล็อต】:Lineage2 Revolution อัพเดตใหญ่ครั้งแรก เพิ่มบอสใหม่ และกิจกรรมผสมตัวอักษรn            - เผยโฉมบอสใหม่ เฟลกอนและซีส เอาใจผู้กล้านักสะสมคอร์บอส             - เน็ตมาร์เบิ้ลจัดกิจกรรมผสมตัวอักษร รับของรางวัลเด็ดมากมาย และกิจกรรมล็อกอินรายสัปดาห์ ตั้งแต่วันนี้ - 11 ก.ค. นี้ Lineage2 Revolutionnเน็ตมาร์เบิ้ลเกมส์ (เน็ตมาร์เบิ้ล) บริษัทเกมมือถือที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชีย ประกาศถึงสุดยอดเกมมือถือ MMORPG ฟอร์มยักษ์ระดับโลกที่ทุกคนรอคอย อย่าง Lineage2 Revolution ว่าได้ทำการอัพเดทครั้งแรก โดยจัดกิจกรรมผสมตัวอักษร และเพิ่มบอสใหม่อีก 2 ตัวnหลังจาก Lineage2 Revolution เปิดตัวในประเทศไทยได้ 2 สัปดาห์ นอกจากการเก็บเลเวลในเควสหลัก หรือดันเจี้ยนต่าง ๆ แล้ว ยังมีการล่าบอส ซึ่งถือเป็นอีกเสน่ห์หนึ่งของเกม โดยอัพเดตครั้งนี้ได้มีการเพิ่มบอสตัวใหม่เข้ามาถึง 2 ตัว ได้แก่ เฟลกอน แห่งทุ่งหญ้าดิออน และซีส แห่งที่ลุ่มครูม่า ซึ่งเป็นระดับ S ให้ผู้เล่นได้สนุกไปกับการล่าบอสในระดับที่สูงขึ้น และมีโอกาสเก็บคอร์บอสตัวใหม่ ๆ โดยสามารถนำคอร์ของบอสมาอัพค่าความสามารถของตัวละครได้ที่ช่องสมุดภาพมอนสเตอร์nLineage2 RevolutionnLineage2 RevolutionnLineage2 Revolution เป็นเกมมือถือแบบเปิดให้เล่นได้ฟรี แบบ MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game หรือเกมที่สามารถสวมบทบาทตัวละครนั้น ๆ และเล่นพร้อมกับเพื่อน ๆ ได้ทีละหลาย ๆ คน) ถูกพัฒนาด้วยระบบภาพแบบ Unreal Engine 4 ที่สามารถแสดงผลกราฟิกได้อย่างสมจริง และคุณภาพเหนือมาตรฐาน สามารถเล่นได้ไม่ยากด้วยระบบออโต้เพลย์ ที่จะช่วยให้ทุกท่านผจญภัยไปในโอเพ่นฟีลด์ขนาดมหึมาได้อย่างไร้ข้อกังวลnด้วยกราฟิกคุณภาพสูงของ Lineage2 Revolution นั้นเป็นที่จับตามองตั้งแต่ช่วงเปิดลงทะเบียนล่วงหน้าใน 11 ประเทศแถบเอเชีย ซึ่งมีจำนวนผู้ลงทะเบียนล่วงหน้าเกิน 3 ล้านคน และถึงแม้จะเปิดให้บริการในประเทศเกาหลีใต้ไปกว่า 6 เดือนแล้วก็ตาม ก็ยังคงครองอันดับ 1 บน Google Play และ Apple App Store ในเกาหลีใต้อยู่ และยังติดอันดับ 1 ในชาร์ตเกมยอดนิยม และเกมรายได้สูงสุด ทั้งบน Apple App Store และ Google Play ในประเทศไทยด้วยnอัพเดตครั้งนี้ เน็ตมาร์เบิ้ลยังมีกิจกรรมมาให้ทุกท่านได้สนุกกันอย่างต่อเนื่อง ทั้งกิจกรรม "ผสมตัวอักษร" ที่สามารถดรอปได้จากมอนสเตอร์ในแมพทั่วไปและดันเจี้ยนต่าง ๆ ซึ่งจะมีทั้งตัวอักษรภาษาอังกฤษ และเลขอารบิก นำมาเรียงเป็นคำ เพื่อลุ้นรับกล่องเครื่องประดับระดับ S-R, หินสะกดวิญญาณระดับ A-SR, ใบเสริมแกร่งอาวุธรับพร, กล่องของใช้สำหรับฟื้นฟู และกระสุนวิญญาณ ได้ตั้งแต่วันนี้ ถึง 11 ก.ค. นี้ และในโอกาสนี้ ตัวเกมยังได้ขยายลิมิตช่องกระเป๋า จากเดิมสูงสุดที่ 200 ช่อง ขยายเป็น 300 ช่อง ให้ไปเก็บไอเทมกันได้อย่างสบาย ๆงได้ขยายช่องกระเป๋า จากเดิมสูงสุดที่ 200 ช่อง ขยายเป็น 300 ช่อง งประดับ, กล่องสกิลพอยท์nLineage2 RevolutionnLineage2 RevolutionnLineage2 Revolutionn nวิธีตามหาตัวอักษรnLineage2 Revolutionn* จำนวนตัวอักษรที่ท่านได้รับ ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของแต่ละกิจกรรมnnรางวัลที่ได้รับnLineage2 Revolutionหมายเหตุ :n- ท่านสามารถทำการขายตัวอักษรได้ในช่วงระยะเวลากิจกรรมn- เมื่อกิจกรรมเสร็จสิ้น ตัวอักษรที่ยังคงเหลือค้างอยู่จะทำการถูกลบออกไปn- ท่านสามารถแลกรับของรางวัลได้ในเมนูกิจกรรม > กิจกรรมn nนอกจากนี้ ผู้เล่นที่ทำการล็อกอินเข้าเกมจะได้รับไอเทมพิเศษจากกิจกรรมล็อกอินรายสัปดาห์ สามารถรับกล่องอาเดนนา, กล่องสกิลพอยท์, ใบเสริมแกร่งอาวุธ, กล่องเลือกยาขัดเงาระดับ R และของรางวัลอื่น ๆ อีกมากมาย ตั้งแต่วันนี้ จนถึง 11 ก.ค. นี้nLineage2 Revolutionn nLineage2 Revolution ดาวน์โหลดฟรีได้แล้ววันนี้ ที่ Google Play และ Apple App Store                 Google Play https://play.google.com/                 App Store https://itunes.apple.com/n nสามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมของ Lineage2 Revolution ได้ที่เว็บไซต์ http://lineage2-revolution.com/th หรือที่ official Facebook page (https://www.facebook.com/L2RevolutionOfficialTH)n "ทีเด็ด บอล วัน นี้ 7หมุน วงล้อ รับเครดิตฟรีmafia 918star vegas แจก เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก2020slot bet ฟรีเครดิต

slot ฝาก วอ ล เลท

บอล ที่ ชนะ วันนี้ราคา บอล ตลาด ลูก หนัง วัน นี้The Elder scrolls onlinen         สวัสดีค่าชาวเกมเมอร์ทุกคน วันนี้เรามีข่าวดีมาแชร์กันอีกแล้วกับเกม The Elder Scrolls Online  จากค่าย ZeniMax Online Studios และ Bethesda Studios ล่า สุดมีข่าวออกมาว่าแฟนเกมจะได้สัมผัสกันในฤดูใบไม้ผลิปีหน้า! (ราวๆ เดือน มีนาคม - มิถุนายน 2014) เรื่องดีๆ ไม่ได้หมดเพียงเท่านี้ค่ะ เพราะเกม The Elder Scrolls Online นั้นสามารถเล่นได้ในหลายแพลตฟอร์มไม่ว่าจะเป็น PC , Mac , PlayStation 4 และ Xbox One อีกด้วยเราลองไปดู Trailer ของเกมกันเล้ยnnnเกม The Elder Scrolls Online นั้นก็ถูกพัฒนามาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เป็นเกมออนไลน์ MMO ที่สมบูรณ์แบบ และเป็นอีกหนึ่งเกมที่คิดว่าน่าจับตามองมากทีเดียวค่ะnเกม The Elder Scrolls Onlinenเกม The Elder Scrolls Onlinenเกม The Elder Scrolls Onlinenเกม The Elder Scrolls Onlinenเกม The Elder Scrolls Onlinenเกม The Elder Scrolls Onlinenข้อมูลจาก : http://www.mmoculture.com";

ไฮ ไล่ ท์ ฟุตบอล ยู ฟ้า เมื่อ คืน นี้

super slot168 เครดิต ฟรี 50-【เวลา เล่น สล็อต】:Worms 3 APK ฟรีMinecraft เป็นเกมส์ที่คุณจะได้สร้างสิ่งต่างๆ โดยใช้วัสดุต่างๆ จากการขุดของขึ้นมาจากพื้น ซึ่งตัวเกมส์ก็มีฉากจบด้วย โดยการเอาชนะ Ender Dragon เป็นบอสใหญ่นั่นเอง แต่ กลับมีผู้เล่น Minecraft ท่านหนึ่งตัดสินใจจบเกมส์นี้โดยจะไม่ขุด Block ของเกมส์ขึ้นมาสักก้อนเดียว ซึ่งแค่ฟัน Challenge แล้วก็ดูจะไม่ง่ายแล้ว ต้องพึ่งทั้งการหาของจากกล่อง การใช้ถังที่แม่นยำ โชคต้องเข้าข้าง และต้องใจเย็นสุดๆnผู้ใช้งาน Reddit ชื่อ SpikyHedgey ได้โพสวิดีโอการเล่น Minecraft ลงใน subreddit เมื่อวันก่อน โดยเป็นไฮไลต์การเล่นที่เขาสามารถจบเกมส์ได้โดยไม่ต้องขุดพื้นสักครั้ง ซึ่งนับเป็นการประสบความสำเร็จครั้งใหญ่ของคอมมูนิตี้ Minecraft เลยทีเดียว ทำให้กวาด Upvote ในเว็บไซต์ไปได้หลักหมื่นเลยnnการเล่นช่วงแรกนั้นจะเป็นส่วนของการวิ่งไล่หาหมู่บ้าน ปิรามิด และสถานที่สำคัญอื่นๆ ที่จะมีกล่องสมบัตรให้เปิดหยิบของมาใช้ได้โดยไม่ต้องสร้างเอง เช่นหาอาวุธ เกราะ อาหาร รวมถึงถังน้ำ (สำคัญมากๆ) ซึ่งโชคมีผลตรงนี้อย่างมาก เพราะเราไม่มีทางบังคับได้ว่าพื้นที่รอบๆ จะเป็นอย่างไร จะมีที่ให้เราเข้าไปหยิบของมาใช้ได้มั้ยnเมื่อถึงจุดหนึ่งที่อุปกรณ์หลายๆ อย่างพร้อมแล้ว เขาก็เริ่มบุกเข้าสู่พื้นที่ลึกขึ้น ทั้งเหมือง และ Hidden Temple ซึ่งจำเป็นต้องใช้วิธีอื่นในการเข้าถึง เช่นการล่อ Creeper มาระเบิดในจุดที่ต้องการเพื่อเปิดทาง มันค่อนข้างอันตราย และมีความเสี่ยงสูงเพราะอาจจะตายเองได้ ซึ่งนอกจากตัว Creeper ระเบิดแล้ว ยังเอาของตกมาสร้าง TNT ช่วยในการเปิดทางแทนการขุดได้อีก และมีความเสี่ยงที่ควบคุมไม่ได้อีก เพราะการระเบิดนั้นอาจทำให้ของที่เราต้องการหาเสียหายได้อีกด้วยnจากนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่งคุณ SpikyHedGuy ก็ใช้ถังตักลาวามาสร้างหิน Obsidian ให้อยู่ในตำแหน่งที่เรียงกันเป็นรูปประตูมิติ แทนการขุด (แค่คิดก็เหนื่อยแล้ว) เมื่อเข้าสู่มิติ Nether แล้ว เขาก็ต้องไปล่าหาไอเทม Blaze Rod มาสร้าง Ender Eyes ต่อเพื่อใช้ในการเดินทางไปเปิดประตูมิติสุดท้ายที่ใช้ในการเดินทางไปเข้าไปสู้กับมังกรบอสใหญ่ ในมิติ The Endnnเมื่อเข้าถึงตัวบอสใหญ่ Ender Dragon ได้เขาก็ต้องใช้อาหาร อุปกรณ์เท่าที่พอหามาตลอดทางได้ ในการสู้กับมันอีก ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายเลยnส่วนตัวผู้เขียนแล้ว แค่จะเคลียร์เกมส์นี้โดยการเอาชนะ Ender Dragon ด้วยวิธีธรรมดาอย่างการค่อยๆ เล่น ค่อยๆ ฟาร์มหาอุปกรณ์ขั้นสูงมาใช้ก็ยากแล้ว สำหรับคนที่เล่น Minecraft มาก่อนคงเข้าใจความยากของสิ่งที่ผู้ใช้ Reddit คนนี้ทำได้ไม่ยาก แต่ก็อยากให้ผู้อ่านที่ไม่เคยเล่น ลองจับเกมส์นี้กันดูครับ เพราะบางที แค่เล่นโดยไม่ต้องไปหวังจบเกมส์ แค่ใช้ชีวิตอยู่ในนั้นก็สนุกได้แล้ว",bonus slot 777 link alternatif

samurai 888 slot machine

รวมภาพคอสเพลย์จากเกมออนไลน์ชื่อดังอย่าง League of Legend, Dota, Diablo 3 โดยเลเยอร์และช่างภาพระดับมืออาชีพชาวจีน สวยเซ็กซี่กันทั้งนั้นเลยn "。

super slot168 เครดิต ฟรี 50-【เวลา เล่น สล็อต】:เกมส์ TERA Onlinenแอคชั่นออนไลน์ตัวใหม่จากงาน HanGame Invitaitional 2009nnnnที่งาน HANGAME INVITATIONAL 2009 เมื่อวันที่ 22 มกราคม 2009 ที่ผ่านมาซึ่งจัดขึ้น ณ โรงแรม INTERCONTINENTAL HOTEL กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ ทาง HanGame ผู้ให้บริการเกมส์ออนไลน์ค่ายใหญ่จากเกาหลีใต้ได้เปิดตัวเกมส์ออนไลน์ตัวใหม่ ซึ่งเป็นตัวที่ 4 ภายใต้ชื่อ Project S1 ที่แต่ละเกมส์ล้วนมีกราฟิกสุดอลังการทั้งสิ้นได้แก่ Continent of the Ninth, Warhammer Online: Age of Reckoning, Kingdom Under Fire II และ TERA Online เป็นเกมส์ล่าสุด ซึ่งทาง HanGame คุยโวไว้ว่าเกมนี้ใช้เงินลงทุนไปถึง 32 พันล้านวอน หรือราวๆ 2 พันล้านเยน คิดเป็นเงินไทยก็คงประมาณ 800 ล้านบาทnnnnคำว่า TERA ที่เป็นชื่อของเกมส์นี้มีคำนิยามไว้ว่า The Exiled Realm of Arborea ซึ่งหมายถึงดินแดนแห่งของ Arborea ที่หายสาปสูญไป ซึ่งผู้เล่นจะร่วมเป็นหนึ่งในนักรบที่ร่วมผจญภัยค้นหาดินแดนแห่งนี้ นอกจากนี้ระบบการเล่นของ TERA ก็ไม่ซ้ำซากจำเจกับเกมส์ออนไลน์ทั่วไปด้วยเพราะระบบการต่อสู้ของเกมนี้ทำออกมาในลักษณะ Non Targeting System คือเวลาจะโจมตีศัตรูนั้นไม่จำเป็นต้องคลิกเม้าส์ล็อคเป้าหมายเลย สามารถกดโจมตีในลักษณะต่างๆ และสามารถเคลื่อนไหวได้อิสระดังใจ ซึ่งระบบนี้หากใครเคยเล่นเกมอย่าง Monster Hunter มาแล้วก็จะเข้าใจง่ายขึ้นnnnnnนอกจากนี้ยังมีเรื่องน่าตกใจอย่างหนึ่งด้วยคือ หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ที่เข้ามาทำเกม TERA และกลุ่ม Project S1 นี้ก็คือคุณ Park Yong Hyun ซึ่งเคยทำงานให้กับ NC Soft มาก่อนและเป็นโปรดิวเซอร์ของ Lineage II ต่อมาก็ยังเป็นหนึ่งในผู้นำการพัฒนา Limeage III ด้วย ทว่าก็ลาออกมาอยู่กับทาง Bluehole Studio แทนnnnnnปิดท้ายกับคลิปตัวอย่างของเกม TERA ที่ในงานเปิดให้ชมกัน ทั้งคลิปโปรโมทเกมสวยๆ และคลิปแอบถ่ายภาพขณะเล่น จุใจถึง 5 แบบnnnnคลิปโปรโมตเกมส์nnnnnคลิปตัวอย่างฉากสู้กับ Boss ตัวเบ้งๆnnnnnคลิปตัวอย่างของการต่อสู้nnnnnคลิปตัวอย่างการเล่นเป็นปาร์ตี้nnnnnคลิปตัวอย่างการเล่นคนเดียวnnnเกมส์ TERA Online จะทดสอบ Close Beta ที่เกาหลีช่วงฤดูร้อนปี 2009 และจะเตรียมเปิดไปทั่วโลกหลังจาก Open Beta ด้วยnnnnnSource:n- http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122003/",pgslot เว็บ ตรง ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา

Blizzard กำลังมองหาไดเรคเตอร์เกมคนใหม่เพื่อ ‘นำทางเกม Diablo ไปยังอนาคต'nDiablonBlizzard ได้ออกมาเผยว่าพวกเขาได้เริ่มมองว่า Director เกมคนใหม่ให้กับโปรเจคต์ปริศนาไม่เอ่ยนามของพวกเขาแล้ว โดยสาเหตุที่มองหาก็เพราะว่า Director เกมคนเก่า Josh Mosqueira ที่ทำงานให้กับ Diablo III นั้นได้ลาออกไปแล้วและออกไปตามหาอนาคตข้างหน้าแทน พวกเขาเลยจำเป็นต้องหา Director คนใหม่ที่สามารถนำ ‘แฟรนไชส์ Diablo ไปสู่อนาคต’ ได้nDiablonโดยผู้ที่จะมาเป็น Director เกมใหม่ของ Blizzard นี้จะต้องเป็นผู้ที่ ‘มีทัศนวิสัยเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo และตั้งเป้าหมายอันสร้างสรรค์ให้กับทีมพัฒนาเกมอยู่ตลอด’ รวมไปถึงต้องมีความสามารถในการ ‘ชี้แนวทางในการพัฒนาเกมและทำงานร่วมกับพันธมิตรและโปรดิวเซอร์ได้ดีพร้อมๆ ไปกับการคงความรู้สึกในการเล่นเกมที่ยังคงสนุกสนานได้เช่นเดิม’ เขาหรือเธอคนนั้นยังจะต้องมีความรู้ด้านเกี่ยวกับ Diablo ทุกภาคเป็นอย่างดี แถมยังต้องมีประสบการณ์ในการทำเกม AAA อย่างน้อยห้าปีอีกด้วยnสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคงไม่พ้นเรื่องที่ว่าทาง Blizzard พูดถึง ‘โปรเจคต์ไม่เอ่ยนาม’ นี้มากกว่า ซึ่งไดเรคเตอร์คนใหม่ที่กำลังจะมารับช่วง Josh นั้นจำเป็นต้องมีการตัดสินใจที่ดีและเป็นที่ยอมรับกันสากลด้วย ซึ่งชี้ชัดว่าต้องเป็นอะไรเกี่ยวกับ RPG แน่นอน …Diablo IV?n n nสนับสนุนเนื้อหาโดยngame",otp superslot เครดิต ฟรี 50 ยืนยัน เบอร์jackpot slot jokerFinal Fantasy ลดจัดเต็มเกมในมือถือ รับเทศกาลส่งท้ายปีnFinal Fantasy VIInSquare Enix จัดมหกรรมลดราคาส่งท้ายปีกับซีรี่ส์เกม Final Fantasy ในมือถือ แม้จะไม่ลดทุกภาคแต่ก็ลดหลายภาคอยู่ โดยเฉพาะภาคหลักๆ ยิ่งไปกว่านั้นคือลดราคาภาค Final Fantasy VII ที่เพิ่งนำมาลงในมือถือเมื่อเดือนตุลาคม เป็นครั้งแรกnโดยเกม RPG ที่ทาง Square Enix ลดราคาทั้งหมดมีดังนี้nnFinal Fantasy [.99] nFinal Fantasy II [.99]nFinal Fantasy III [.99 / .99 (HD)]nFinal Fantasy IV [.99]nFinal Fantasy IV: The After Years [.99]nFinal Fantasy V [.99]nFinal Fantasy VI [.99]nFinal Fantasy VII [.99]Final Fantasy VIInFinal Fantasy Tactics: The War of the Lions [.99 / .99 (HD)]nChrono Trigger [.99]nSecret of Mana [.99]nnnนอกจากนี้ก็ยังมีเกมจากทีมงาน Square Enix Montreal (Eidos Montreal เก่า) ของมือถือลดราคาด้วยเช่นกันnnLara Croft GO [.99]nHitman: Sniper [หลังจากปล่อยให้แฟนเกมรอกันมายาวนาน ล่าสุดมีการเปิดตัวเกม Call Of Duty: Black Ops 4 ภาคใหม่ที่จัดเต็ม โดยภาคนี้ยังคงอยู่ในสงครามสมัยใหม่อีกครั้ง หลังจากภาคที่แล้วกลับไปสู่สงครามโลกครั้งที่สองnและภาคนี้เน้นหนักไปที่โหมดเล่นกับเพื่อนที่มีการเพิ่มอาวุธไฮเทค รวมทั้งเครื่องป้องกันที่เป็นโล่ ทำให้เกมเพลย์มีความหลากหลายและสนุกกว่าเดิม ระบบอาวุธที่ยังคงลงรายละเอียดปรับแต่งได้เหมือเดิม และยังมีการเล่นผ่านระบบ battle.net ของ Blizzard ด้วยnโดยในภาคนี้เราจะไม่สามารถวิ่งไต่กำแพงได้เพื่อให้เกมกลับไปสู่ความคลาสสิกของเกมยิงให้มากที่สุด รวมทั้งเกมใช้ระบบยาเติมพลังเหมือนเดิม และแน่นอนว่าเกมมีโหมดซอมบี้ ภาคนี้จะได้ชื่อ Zombie Rush มาให้เล่นด้วยแถมปรับให้มีความเข้มข้นมากกว่าเดิม เพราะมีการใส่เรื่องราวเข้าไปอย่างลงตัว และมีฉากหลังเป็นโลกในหลายยุคสมัยมาให้เลือกเล่นด้วย ความโดดเด่นของภาคนี้คือที่โหมด BlackOut ที่เปิดโลกของสงครามเกมให้เข้ากับยุคสมัย ที่ผู้เล่นต้องออกไปต่อสู้กับเพื่อนๆที่ออนไลน์ในฉากที่มีขนาดใหญ่เพื่อเหลือรอดเป็นคนสุดท้ายnโดยเกม Call Of Duty: Black Ops 4 วางขาย 12 ตุลาคม นี้บน PS4 , XBoxone และ PCnnn ".99]nHitman GO [Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n".99]nnขณะเดียวกัน Final Fantasy ของ Play Store ก็กำลังลดราคาอยู่ 50% เช่นกัน แต่ Final Fantasy VII ยังไม่มีใน Android"。

หา เครดิตฟรี ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์

{juzi}!mm88bet registrationส่วนลด aliexpress

slot ฝาก 20 รับ 100สล็อตxo โอน ผ่าน วอ เลท ไม่มีขั้นต่ํา

super slot168 เครดิต ฟรี 50-【เวลา เล่น สล็อต】:{juzi},ทาง เข้า THEONEBET!


แท็ก: บอร์ดเกม เล่นกับเพื่อน , ผล บอล 777 เมื่อ คืน, อันดับบอล พรีเมียร์ลีก, pg club, สูตร สล็อต โร ม่า