สล็อต ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2020-TH733เกมออนไลน์

2024-08-06 20:02:30
คาสิโนออนไลน์【TH733-สล็อต ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2020】ให้คุณด้วย สล็อต ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2020วิธีการเล่น

สล็อต ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2020:สำหรับใครที่เป็นแฟนเกม Resident Evil เตรียมรอชมกันได้เลย เพราะล่าสุด Deadline เว็บไซต์ข่าวบันเทิงชื่อดังได้รายงานว่า ช่อง Netflix กำลังดำเนินการสร้างซีรีส์ที่ดัดแปลงมาจากเกมแนวแอคชั่น สยองขวัญ ชื่อดังอย่าง Resident Evil อยู่ โดยได้ Constantin Films สตูดิโอจากประเทศเยอรมนีที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ Resident Evil มาสร้างให้ และในขณะนี้ สตูดิโอกำลังมองหาผู้ที่จะมารับหน้าที่ showrunner เพื่อควบคุมงานทั้งหมดnโดยซีรีส์จะขยายจักรวาลของ Resident Evil ให้มีความซับซ้อนและกว้างใหญ่ขึ้น แต่ยังคงมีพื้นฐานมาจากภาพยนตร์ Resident Evil โดยจะเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับกิจการลับของบริษัท Umbrella Corporation และโลกหลังการล่มสลายจากการแพร่ระบาดของเชื้อ T-virus และคาดว่าจะมีการนำเอาเอกลักษณ์ต่างๆจากเกมมาใส่ในซีรีส์ รวมถึงจะมี easter eggs แอบซ่อนอยู่ด้วยn "โก เอ็น ก้าฝาก 50 รับ 100 joker

เวบพนันออนไลน์ ฝากขั้นต่ำ100 บาท รับโบนัสฟรี

เล่น สล็อต live22wwwsp 918kissไม่บ่อยนักที่ทางค่ายเกมต่างประเทศจะลงทุนทำโฆษณา เกมภาษาไทยโดยเฉพาะวงการเกมคอนโซล แต่ในยุคนี้ที่แม้แต่เกมและเมนูเกม อย่าง PlayStation 4 ที่ออกมารองรับภาษาไทยกันแล้ว ทำให้ล่าสุด Sony มีการปล่อยโฆษณาออกมาให้ชมกันแล้วnโดยในโฆษณาจะมีชื่อว่า ชีวิตของนักเรียนแลกเปลี่ยน PlayStation 4 ที่นำเสนอนักเรียนแลกเปลี่ยนจากญี่ปุ่นที่มาเรียนที่เมืองไทยและมีอุปสรรคในการใช้ภาษา และมีการพูดถึงประเด็นของภาษาในเกมที่แตกต่างกันในอดีต แต่ในปัจจุบัน PlayStation 4 รองรับภาษาไทยแล้วทำให้ไม่มีความแตกต่างอีกต่อไปnกดไปชมคลิปโฆษณาที่ด้านล่างnn ";

เว็บ บอล แจก เครดิต ฟรี 2019 ล่าสุด

สล็อต ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2020:omg superslotอย่างที่ทราบกันดีว่าทั่วโลก ณ เวลานี้ต่างให้ความสนใจในเรื่องการประท้วงจากเหตุการณ์ที่ George Floyd ถูกตำรวจจับกุมและเสียชีวิตในขณะที่ถูกควบคุมตัว จนเกิดแคมเปญรณรงค์ให้ทั่วโลกร่วมกันต่อต้านการเหยียวผิวและประณามการกระทำของตำรวจ ซึ่งบรรดาค่ายเกมต่างๆในวงการก็ขานรับและเปลี่ยนสีของโลโก้แบรนด์ให้เป็นสีดำ เพื่อเป็นการแสดงจุดยืนในการต่อต้านการเหยียวผิวและไม่เห็นด้วยกับการกระทำของตำรวจn nสำหรับค่ายเกมที่เข้าร่วมแคมเปญนี้ได้แก่ PlayStation, Xbox, Bethesda Game Studios, Warner Bros. 343 Industries และ Naughty Dog ซึ่งนอกจากรายชื่อเหล่านี้แล้วก็ยังมีอีกหลายค่ายที่ร่วมแคมเปญเหล่านี้อีกมากมาย รวมไปถึงการออกมาแถลงการณ์ร่วมสนับสนุนการประท้วงของประชาชนในสหรัฐอเมริกา แถมบางค่ายยังทำการบริจาคเงินเพื่อช่วยเหลือกลุ่มคนสีผิวที่ได้รับความเดือดร้อนจากการถูกเหยียวผิวอีกด้วย สำหรับผู้ที่สนใจอยากดูข้อความที่บรรดาค่ายเกมได้ออกมาแถลงการณ์ สามารถค้นหาได้บน Social Network โดยพิมพ์ Hashtag ว่า #BlackLivesMatter ก็จะเห็นข้อความของหลากหลายค่ายเกมที่แสดงจุดยืนเคียงข้างผู้ประท้วงn nปัจจุบันนี้ถึงแม้ว่าจะมีการรณรงค์เรื่องของการเหยียวผิว รวมไปถึงการเหยียดเพศ แต่ต้องยอมรับว่าก็ยังมีกลุ่มคนบางกลุ่มที่ยังถูกปลูกฝังความคิดเก่าๆอยู่ ดังนั้นเกมเมอร์ที่ดีก็ไม่ควรกระทำแบบนั้น เพื่อให้สังคมของเราน่าอยู่มากขึ้นนะครับ สิ่งที่สำคัญมากกว่าสีผิวหรือเพศกำเนิดก็คือความเป็นมนุษย์ที่ทุกคนติดตัวมาเท่ากัน ดังนั้นก็ขออย่าให้ความคิดแบบนี้มาแบ่งแยกความเป็นมนุษย์ของเรากันเลยจะดีกว่านะครับn",ตาราง คะแนน พรีเมียร์ ลีก ผู้หญิง

slot ฝาก 100 ได้ 200

ค่ายเกม Bandai Namco ได้ประกาศว่า เกมสงครามหุ่นเหล็ก New Gundam Breaker เวอร์ชั่นพีซีจะใช้ระบบป้องกัน Denuvo anti-tamper พร้อมทั้งเผยสเปคคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมอย่างเป็นทางการ ซึ่งต้องใช้ CPU อย่างน้อยเป็น Intel Core 2 Quad Q6600 พร้อมด้วยแรม 4GB และการ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 460nส่วนสเปคคอมพิวเตอร์ที่ Bandai Namco แนะนำควรใช้ CPU เป็น Intel Core i5-7500 พร้อมด้วยแรม 8GB การ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 1060 และใช้พื้นที่ในการติดตั้งเกม 12GBnสามารถอ่านสเปคความต้องการอย่างละเอียดจากด้านล่างได้เลยครับnความต้องการของระบบขั้นต่ำnnRequires a 64-bit processor and operating systemnOS: Windows 7, 10 (64bit)nProcessor: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHznMemory: 4 GB RAMnGraphics: GeForce GTX 460 1GBnDirectX: Version 11nNetwork: Broadband Internet connectionnStorage: 12 GB available spacenSound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipsetnnความต้องการของระบบขั้นแนะนำnnRequires a 64-bit processor and operating systemnOS: Windows 10 Home 64-bitnProcessor: Intel Core i5-7500nCPU @ 3.4GHz Memory: 8 GBnRAM Graphics: GeForce GTX 1060 3GBnDirectX: Version 11nNetwork: Broadband Internet connectionnStorage: 12 GB available spacenSound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipsetnn "。

สล็อต ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2020:ฝึกให้เป็น เต้นอย่างมืออาชีพnnnnntเชื่อว่าชาว WEDO หลายคนคงอยากจะเต้นให้ได้เก่งๆ เอาชนะ NPC ได้ทุกตัว ซึ่งหลายคนที่มีฝีมือเก่งมากๆ ก็มักจะเข้าไปสร้างห้องเต้นกันอยู่ใน Channel นักเต้นมืออาชีพ ใน Channel นี้ก็สมกับชื่อของมันเลยทีเดียว เพราะมีแต่ความยากระดับมืออาชีพเท่านั้น ถ้าอยากเก่งในการเล่นแบบมืออาชีพก็ต้องฝึกฝนให้ถูกวิธีกันหน่อยnnnnnnฝึกโหดโหมดของมืออาชีพnntnโหมดยอดนิยมที่บรรดามืออาชีพเล่นกันคือโหมดปกติ แบบ 8 ปุ่ม และบางครั้งเปิดรูปแบบสลับด้านด้วย ในการฝึกเล่นให้เป็นเทพโหมด 8 ปุ่มโหดๆ แบบนี้หลายคนอาจคิดว่าน่าจะต้องฝึกแบบไล่ลำดับจากเพลงช้าๆ ไต่ขึ้นไปเพลงเร็วๆ แต่ความจริงแล้วควรเลือกฝึกหัดจากความเร็วเพลงประมาณ 90-120 BPM จะดีที่สุด เนื่องจากหากต่ำกว่า 90 BPM จะทำให้การกดปุ่มลูกศรดูไม่ต่อเนื่อง เพราะเพลงช้าเกินไป เหมือนไม่ได้ทำให้ฝีมือ และความพลิ้วของนิ้วเพิ่มขึ้นเลยnnnnnntnnสลับด้านงานเข้าnnnการฝึกการกดปุ่มแดง หรือปุ่มแบบสลับด้านนั้น แนะนำว่าควรจะหัดเล่นแบบ 8 ปุ่มที่ระดับยากมากให้คล่องเสียก่อนครับ หากเล่น 8 ปุ่มระดับยากมากได้คล่องมือแล้ว ก็ให้เริ่มเล่นแบบปุ่มสลับด้านโดยเริ่มจากเพลงช้าๆ ก่อน อาจจะเริ่มที่ 90 BPM หรือ 100 BPM แล้วค่อยเพิ่มความเร็วขึ้นไปnnnnnnจุดสำคัญสู่ความเป็นเทพnntจุดที่ยากของการเล่นแบบมืออาชีพจะอยู่ที่ช่วงท่าเต้นเลเวล 9 ครับ เพราะเป็นการเล่นที่ระดับยากมาก ซึ่งจะมีปุ่มท่าเต้นเลเวล 9 ให้กดหลายครั้งกว่าจะถึงท่าเต้น Finish Move ผู้เล่นส่วนใหญ่จะพลาดท่ากันในช่วงท่าเต้นเลเวล 9 กันบ่อย จึงทำให้คะแนนออกมาดูน้อยกว่าที่คิดไว้มากnnnnntnนอกจากนี้หากสามารถเล่นโหมด 8 ปุ่มระดับยากมากได้จนคล่องแล้ว ก็ควรจะลองฝึกทำ Perfect Combo บ่อยๆ โดยให้เน้นในช่วงท่าเต้นเลเวล 6-7 เป็นหลัก เพราะหากกดจนเกินท่าเต้นเลเวล 7 ขึ้นไปแล้ว ปุ่มลูกศรจะยาวจนยากที่จะกดให้ทันเวลาได้ ดังนั้นการกด Perfect Combo ช่วงท่าเต้นเลเวล 8-9 จึงเป็นเรื่องยากมาก ดีไม่ดีอาจจะพลาดท่ากด Miss ไปแทนที่จะ Perfect หมดโอกาสทำคะแนนไปอย่างน่าเสียดายnnnnntnหากฝึกดีๆ โหมดนี้จะทำให้ฝีมือการเล่นของเพื่อนๆ ก้าวหน้าไปได้อย่างมากทีเดียวเลยล่ะครับ เพราะถือเป็นโหมดที่มีความท้าทาย และเหมาะกับการใช้พัฒนาความพลิ้วของนิ้วมือสำหรับการประยุกต์ใช้กับโหมดอื่นได้ด้วยnShinBiDannnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn nn",ลีดส์ พบ ลิเวอร์พูล

ซีรี่ส์ Fate จากจุดเริ่มต้นที่เป็นเกม PC สำหรับผู้ใหญ่แนว Visual novel แต่ได้ทำการปรับเปลี่ยนไปเป็นเกมแนวปกติ ที่ทำให้เข้าถึงกลุ่มคนได้มากขึ้น จนกลายเป็นซีรี่ส์เกมที่ได้รับความนิยมขึ้นเรื่อยๆ จนมีภาคใหม่และภาคย่อยๆ ทำเป็นทั้งการ์ตูนและอนิเมชั่นอีกมากมาย จนประสบความสำเร็จสูงสุดซีรี่ส์หนึ่งของญี่ปุ่นเลยก็ว่าได้ ล่าสุดทาง Type Moon เจ้าของซีรี่ส์ก็ได้มีการย้อนอดีต นำเกมภาคเก่าสมัยเครื่อง PSP อย่าง Fate/Extra ยุคปี 2010 มาทำใหม่ให้แฟนๆได้เล่นกันอีกครั้ง นอกจากนี้ก็ยังมีพอร์ตเกมภาค Fate/EXTELLA จาก PS4 และ PS VITA ให้ชาวมือถือเล่นกันเพิ่มด้วย เพื่อฉลองครบรอบ 10 ปี Fate/Extranทางเราก็ร่วมฉลองด้วยการขุดเอาคอสเพลย์จากเกมภาคดังกล่าวมาเชยชมกันอีกครั้ง",สล็อต เครดิต ฟรี ยืนยัน ตัว ตนสล็อตjiliเว็บตรง-สล็อตเกมออนไลน์-เว็บสล็อตแตกบ่อยเจอที่ http://www.iphonemod.net อยากแบ่งปันเพื่อนๆ นะ ขอขอบคุณมาด้วย ผมเองไม่ได้ลองใช้ แต่คิดว่าหลายคนคงประสบปัญหา หงุดหงิด อยากฆ่านกตัวนี้ คนรักนกแบบผมหรือจะอยู่เฉยnFlappy birdnเกมนี้มันยากเพราะขนาดท่อใช่ไหมล่ะ มันแคบไปบินยาก เพราะงั้นแก้ Code ตัวเลขมันก็หมดเรื่องnระวังให้ดีนะครับ เกมนี้ผู้พัฒนาเขาถอดออกแล้ว ด้วยเหตุผลที่ไม่ส่วนตัว แถมล่าสุดเขาอินดี้ว่าเขารู้สึกว่ามันเป็นยาเสพติดnFlappy birdnขั้นแรกโหลด โปรแกรม iTools  ลงมาก่อน ไม่อันตราย เป็น โปแกรมสำหรับคอมพิวเตอร์เพื่อใช้ลง และเปลี่ยนแปลงข้อมูลใน iPhone/iPad ของท่าน แน่นอนจำต้องมี iTunes คู่ไปด้วยนะnnFor Windows: http://dl2.itools.hk/dl/iTools0922E.zipnFor Mac OS X http://dl2.itools.hk/dl/iTools_2.2.0.dmgnnFlappy birdn nไปที่หัวข้อ Appication (ภาพที่ 1) คลิกไปที่  Browse และเข้าโฟลเดอร์ Flap.app (ภาพที่ 2) จากนั้นค้นหาไฟล์ที่ ชื่อ atlas.txtnFlappy birdn nFlappy birdnค้นหาคำว่า pipe_up pipe_down pipe2_up pipe2_down แล้วดูเลขที่อยู่ข้างหลัง 50 320 เลขชุดแรกคือความกว้างของท่อ เลขชุดที่สองคือความยาวของท่อ เปลี่ยนแค่เลข 2 ชุดนี้ (ภาพที่ 3)nตัวอย่างเช่นn5 32 ก็จะผอมลงแบบนี้เป็นต้นครับnFlappy birdnถ้ายังไงก็เล่นกันเอาเพลิน ๆ แล้วกันนะครับ (ไหน ๆ ก็จะลบทิ้งอยู่แล้วขอแก้แค้นมันหน่อย) แต่ถ้ารู้สึกว่ามันไม่สนุกก็ปรับไปเป็น 50 320 เหมือนเดิมn nn"。

250 เกม มา ย ครา ฟ

เกมส์ Diablo III หา Art Director คนใหม่nแฟนๆไม่พอใจ ภาพเกมส์ภาคใหม่ มันเหมือนการ์ตูนเกินไปnnnnnยังไม่ทันได้เริ่มสร้างเกมส์จริงจังก็ต้องหาทีมงานใหม่เสียแล้ว เมื่อการจัดการแสดงความเห็นของแฟนๆ Diablo นั้นไม่พอใจผลงานภาพตัวอย่างของ Diablo III ที่ทาง Blizzard จัดแสดงให้ชมในงานเปิดตัว Diablo III ที่ Blizzard World Wide Invitational กรุงปารีส ซึ่งในการลงความเห็นของแฟนของ Diablo III นั้นก็เปิดกว้างให้แฟนๆทั่วโลกได้ออกความเห็นกัน และได้ข้อสรุปดังเว็บไซด์การจัดการลงความเห็นดังนี้ http://www.petitiononline.com/d3art/petition.htmlnnnWhat we got in Diablo III: สิ่งที่ Diablo III เป็นอยู่ตอนนี้nn- Cartoon'ish art direction, obviously influenced by the Warcraft universe, Diablo isnt Warcraft. nภาพของเกมมันออกแนวการ์ตูนเกินไป สีสันสดใสยังกะเกมส์ Warcraft แน่ะ เกมส์ Diablo นะ(เฟ้ย) ไม่ใช่เกมส์ Warcraftnn- Hand made, pastel looking textures with bold lines, defined contours, smooth colors and clean shapes.nรายละเอียดของฉากมันดูสดใส สะอาดตา และสีสันราบเรียบไป nn- Dungeons with a blue/green environment lighting, technique used in cartoons to depict a dark, creepy and scary feeling but once again, this is Diablo, a mature game, dungeons should have a dark aura with the occasional lights from candles, just like we got in the previews Diablo's. nดันเจี้ยนเป็นโทนสีออกสว่าง สีฟ้าและเขียวเหมือนการ์ตูน มันไม่เหมาะกับ Diablo มันต้องดูน่ากลัว วังเวง ต้องมีสีทึบๆ มีออร่าความมืดเปล่งออกมา แสงไฟก็มีแค่ไฟจากเปลวไฟเทียนเท่านั้น มันถึงจะเหมาะกับเกมส์เรต mature แบบ Diablonn- Character models defined by cartoon characteristics like over-sized and exaggerated parts, vivid colors and unrealistic elements, almost directly taken away from World of Warcraft and pasted to Diablo. nโมเดลของตัวละครก็เหมือนการ์ตูนเกินไป สัดส่วนตัวละครดูไม่สมจริง เหมือนภาพตัวละคร World of Warcraft มากกว่าnn- Outside scenarios with vivid colors, beautiful forests with colorful vegetation, shinny and beautiful waterfalls where even rainbows take place. nฉากแผนที่ด้านนอกก็ดูสวยงามเกิน ป่าไม้สีสันเขียวสดใสมากไป แถมมีน้ำตกสวยๆ มีรุ้งสีสันสดใสอีก nn- Cartoon'ish and unrealistic weaponry and armory, over-sized and stylish armors, over-sized weapons, items that look pasted directly from World of Warcraft. nภาพของอาวุธและชุดเกราะก็เหมือนการ์ตูน ภาพอาวุธและเกราะดูเวอร์เกิน และพวกขวดยาและไอเทมก็มีสีสันยังกะ World of Warcraftnn- Blocky, cartoon'ish graphic elements like big, over-sized fire braziers in dungeons, heavily influenced by the World of Warcraft art style, over-sized and cartoon'ish scenario decorations like smiling statues, Warcraft styled architecture and decorations. nรวมๆแล้วสภาพแวดล้อมอื่นๆทุกอย่างล้วนแล้วก็เหมือนการ์ตูนหมด ไม่ว่าจะเป็นภาชนะจุดไฟในฉากที่สว่างเกินไป รูปปั้นในดันเจี้ยนหน้าตายิ้มๆตลกๆ ดูแล้วทุกอย่างเหมือน World of Warcraft ไม่มีผิดnnnnnnWhat we want: สิ่งที่แฟนๆต้องการใน Diablo III nn- A darker, gothic, cryptic and creepier environment.nฉากของเกมมันต้อง มืดกว่านี้ น่ากลัวกว่านี้ สยองกว่านี้ โบราณๆกว่านี้ และดูลึกลับมากว่านี้nn- A more realistic artistic direction, more independent from the Warcraft universe art direction.nต้องการรายละเอียดฉากที่ดูสมจริง และเป็นจุดเด่นต่างจาก Warcraft โดยสิ้นเชิงnn- Darker dungeons without a blue/green environment, Diablo dungeons are dark and shadowy. nฉากดันเจี้ยนต้องมืดๆสลัวๆ ไม่มีโทนสีสดใสแบบสีฟ้าและเขียว nn- The return of the light radius / shadow system from Diablo 1 and 2, a concept modified picture made by me roughly shows and suggests how the shadow system should work on Diablo 3: http://i31.tinypic.com/2zta5o7.jpgnต้องการให้ระบบ light radius แสงสว่างเพียงรอบๆตัวผู้เล่นกลับมา ให้มองเห็นแค่วัตถุใกล้ๆตัวเท่านั้น ไกลๆกว่านั้นก็จะเห็นเป็นฉากเงามืดๆ ดังภาพตัวอย่างเปรียบเทียบที่ http://i31.tinypic.com/2zta5o7.jpgnn- Slightly less colorful and less vivid outside scenarios, they are too heavily influenced by the World of Warcraft ones. nฉากนอกดันเจียนก็อยากให้พยายามใช้สีสันสดใสน้อยๆ ให้เป็นฉากที่น่ากลัวๆมากกว่าฉากสวยงามเหมือน World of Warcraftnn- Darker and less colorful landscapes, Tristam never was colorful and beautiful: here's how it looked in Diablo 1 (before the evil was released across the lands) nภูมิประเทศของเกมต้องดูมืดๆหน่อย Tristam ไม่เคยมีฉากสวยงามและสีสันสดใส ลองดูตัวอย่างของภาคเก่าๆได้เลย http://img126.imageshack.us/img126/5194/tristram2jh.jpg nn- And most importantly: An independent and renewed artistic direction, not a recycled art direction taken from the Warcraft world, Diablo never was meant to be as cartoon'ish as Warcraft, they shall have independent and distinct styles, this isnt happening in Diablo 3, at first sight it looks like a remake of World of Warcraft, graphically and artistically speaking. nอยากให้ทิศทางการออกแบบเกมส์ Diablo III ทำใหม่หมดและให้ต่างจาก Warcraft โดยสิ้นเชิง อย่าให้มีภาพแบบการ์ตูนเฉียดมาในโลกของ Diablo III nn- Example of the heavy influence from World of Warcraft that we dont think it fits the Diablo universe: nสุดท้ายเปรียบเทียบภาพให้เห็นกันจะๆไปเลยว่า Diablo III ตอนนี้มันเหมือน World of Warcraft ชัดๆnhttp://img56.imageshack.us/img56/6795/diabloiii20080628035157dw4.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss9-hires.jpgnnnหลังจากได้รับฟังความเห็นของแฟนๆแล้ว ทาง Blizzard ก็เห็นด้วยและตัดสินใจโละเครื่อง Diablo III ใหม่ ซึ่งตอนนี้เริ่มจากหาตำแหน่ง Art Director คนใหม่มาทำแทน Brian Morrisroe คนเก่าที่เพิ่งลาออกจากตำแหน่งไป ด่วน!! และยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงภาพครั้งนี้ ไม่ส่งผลต่อระบบการเล่นของ Diablo III แน่นอนnnnnnnnSource: n- http://www.petitiononline.com/d3art/petition.htmln- http://worthplaying.com/article.php?sid=54570"!joker 1988【เกม สง ครา】-just one board game

สล็อต โร ม่า เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ก่อนเว็บพนันออนไลน์คาสิโนออนไลน์-ฝากถอน 30 วินาที

สล็อต ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2020:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ",ฝาก 20 รับ 100 ทํา ยอด 500 ถอน ได้ 300!


แท็ก: ตรวจ ลอตเตอรี่ วัน ที่ 1 พฤศจิกายน 2563 , sa game hacker บา คา ร่า, ดั ม มี่ ออนไลน์ ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา, high 5 casino real, ฝาก 1 รับ 100 วอ เลท joker