คิด บอล ส เต็ ป:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"บ้าน ผล บอล ที่ เด็ด 7 m baanpolballทีเด็ด บอล ชุด 4 ตัว วัน นี้
joker168th
บัตร กา รี น่า ฟี ฟายวิธีเล่นไพ่โป๊กเกอร์Magic Suit Set คอสตูมใหม่แดนปลาดิบnntถ้าพูดถึง Luna Online สิ่งแรกที่เพื่อนๆ จะนึกถึงนั้นต้องเป็นความน่ารักความแบ๊วของตัวละคร และของสวมใส่ต่างๆ โดยเฉพาะคอสตูมแฟชั่นแบบต่างๆ ที่มีอยู่อย่างหลากหลายมากมายหลายชนิดให้เพื่อนเลือกสวมใส่แน่นอน และถ้าพูดถึง ญี่ปุ่นแดนปลาดิบนั้นหลายคนต้องนึกถึงต้นฉบับความแบ๊วความน่ารัก ดังจะเห็นได้จากจำพวก การ์ตูนเรื่องต่างๆ ที่เพื่อนๆ ติดใจกันนั้น และเมื่อเกมสุดแบ๊วอย่าง Luna Online มารวมอยู่ในประเทศที่เรียกได้ว่าแบ๊วตัวแม่อย่างญี่ปุ่นแล้ว รับรองได้ว่าต้องมีชุดแฟชั่นคอสตูมแบ๊วๆ น่ารักๆ ออกมามากมาย และในครั้งนี้ผมก็ได้นำชุดคอสตูมแฟชั่นจากญี่ปุ่น สุดใหม่ล่าสุดมาให้เพื่อนๆ ชาว Luna Online บ้านเราได้แอบอิจฉากันเล่นนะครับ อิอิ ^ ^v โดยคอสตูมเซ็ตใหม่นี้จะแบ่งเป็น 2 ชุดสำหรับเพศชาย และเพศหญิง ที่แตกต่างกัน ดังตัวอย่างต่อไปนี้นะครับไปดูกันเลยนะครับว่าสวยเท่แค่ไหนnnnn Magic Suit Set เซ็ตสำหรับตัวละครเพศชาย nลักษณะของชุด จะมีปีกลักษณะเหมือนปีกนกสีแดงติดอยู่ที่ด้านหลังของชุด ผมสั้นสีเทา ที่หน้าของตัวละครจะมีหน้ากากปิดหน้าด้วย ชุดจะมีโทนสีแดงอมส้ม และดำอมน้ำเงินตัดกันออกมาอย่างนี้เท่บาดใจมากเลยครับnnnn Magic Suit Set เซ็ตสำหรับตัวละครเพศหญิง nลักษณะของชุด จะมีปีกลักษณะเหมือนปีกนกขนาดเล็กคล้ายกับปีกที่ได้จากเควสต์ตอนเลเวล 25 สีขาวติดอยู่ที่ด้านหลังของชุด ผมสั้นสีบรอนด์ มีหมวกใบเล็กสวบอยู่บนหัวประดับด้วยไพ่รูปหัวใจสีชมพูหวานไปอีกแบบ ตัวชุดจะมีโทนสีม่วงอมน้ำเงินผสมอยู่กับสีชมพูทำออกมาหวานเชียวแหละสำหรับชุดนี้nnnntพอเห็นชุดคอสตูม Luna Online ของต่างประเทศ อัพเดตกันบ่อยๆ แล้วรู้สึกอิจฉาขึ้นมาอยากมากมายว่าเมื่อไหร่ของบ้านเราจะมีชุดใหม่ อัพเดตเหมือนเขาบ้างแล้วจะมีชุดประจำชาติไทยเราด้วยมั้ยหน่า เห็นแบบนี้แล้วเพื่อนๆที่รัก Luna Online อยากมีชุดน่ารักๆ แบบนี้กันหรือเปล่าเอยnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn nn";
win555 ฟรี เครดิต
คิด บอล ส เต็ ป:ลอตเตอรี่ 16 กรกฎาคม 6020 อันดับเกมที่น่าจับตามองในปีถัดไป 2016-2017n20 อันดับเกมที่น่าจับตามองในปีถัดไป 2016-2017nส่งท้ายปีเก่า เตรียมต้อนรับปีใหม่ เกมใหม่ของปี 2015 นี้ก็ออกมาใกล้จะครบกันแล้ว เหลือแค่เพียงเกมที่มีกำหนดออกช่วงคริสตมาสเท่านั้นก็จะเป็นอันสิ้นสุดวาระของเกมใหม่ในปีนี้กัน และไปว่ากันใหม่กับเกมที่มีกำหนดออกในปีหน้า 2016nในปี 2016 ปีหน้านี้ บรรดาผู้พัฒนาเกมได้เริ่มที่จะพัฒนาเกมให้เข้าสู่ยุคใหม่มากยิ่งขึ้น เพราะว่าที่ผ่านมานั้นผู้พัฒนาเกมยังไม่ทุ่มทำกราฟิกเกมให้อลังการมากนัก เพราะหวังจะให้ผู้ใช้ฮาร์ดแวร์เครื่องเกมรุ่นเก่าๆ อย่าง PS3, Xbox360 หรือ PC รุ่นเก่าสามารถเล่นกันได้ด้วย แต่เกมในปี 2016 เป็นต้นไปจะเริ่มเป็นเกมที่เน้นเครื่องใหม่อย่างแท้จริงแล้ว ก็ขอให้เกมเมอร์หาซื้อเครื่องเกมใหม่ หรืออัพเกรดคอมพิวเตอร์ให้แรงพอจะเล่นเกมใหม่ๆได้เอาไว้nมาลองดูกันว่าคลิปแนะนำ 20 เกมใหม่ที่กำลังจะออกมาในอนาคตปี 2016-2017 มีเกมอะไรน่าสนใจบ้างn",50 ฟรี เครดิต
แจก เครดิต ฟรี 500 ไม่ ต้อง ฝาก
งานเข้า! Dragon Age: Origins มีฉาก Sex ในเกมด้วยnnnหมายเหตุ: เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้อายุต่ำกว่า 18 ปี (อย่างมาก)nnnnnแค่ฉากบู๊ดุเดือดเลือดกระจายสงสัยจะไม่สะใจแฟนๆชาวฮาร์ดคอร์เท่าไหร่ Dragon Age: Origins เกมดังแห่งปีของ EA พี่ท่านก็เลยเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ฉากมี Sex กันของตัวละครในเกมเข้าไปด้วย สงสัย EA จะได้ไอเดียมาจาก วู้ฮู ของ The Sims เอามาเพิ่มเรตติ้งเกมนี้ ให้มันเป็น 18+ มากกว่าเดิมnnnnเกมส์ Dragon Age: Origins เป็นเกมแนวผจญภัยแฟนตาซี ซึ่งจะมีโลกในเกมที่กว้างใหญ่และระบบเล่นคล้ายๆกับเล่นเกมออนไลน์ แต่จะมีเนื้อเรื่องของแต่ละตัวละคร แถมยังเชื่อมต่อออนไลน์เล่นกับคนอื่นๆได้ด้วย ในเกมก็จะมีร้านรวงต่างๆมากมายภายในเมือง และหนึ่งในร้านเหล่านั้นของเมืองก็จะมี Brothel (ฝรั่งเค้าใช้คำนี้ แปลตรงๆก็คือสถานบริการทางเพศนั่นเอง เรียกง่ายๆก็ ซ่อ_ ) ที่นี่ผู้เล่นสามารถเข้าไปใช้บริการและเลือกให้ NPC เข้ามาบริการตัวละครได้ และหากเลือก Surprise me ก็จะเป็นฉากมี Sex กันของตัวละครให้ดูด้วย โดยสามารถเลือกได้หมดว่าจะเป็น ต่างเพศ เพศเดียวกัน หรือว่ากับสัตว์ (เฮ้!! มันแปลกเกินไปแล้ว) nnnnหลังจากเลือกที่ต้องการแล้ว ฉากก็จะตัดเป็นคัทซีนให้ดู ซึ่งก็จะมีฉากจูบกัน กอดกัน และฉาก... แต่ฉาก...จะมีโทนดำมาเซนเซอร์เอาไว้ไม่ให้เราเห็น แต่ว่าแม้จะมีฉาก Sex ก็ตามแต่ตัวละครในเกมจะใส่เสื้อผ้าไว้ ตัวละครจะไม่เปลือย ยกเว้นถ้าเป็นตัวหญิงเผ่ามารจะเปลือยอกnnnnnแถมท้ายกันด้วยคลิปแกะกล่องเกม Dragon Age: Origins ชุดพิเศษ มีอะไรน่าสนใจบ้างนะnnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=64610n- http://kotaku.com/5323206/dragon-age-ultimate-collectors-edition-features-night+vision-sausage"。
คิด บอล ส เต็ ป:UEFA EURO 2012 เกมการแข่งขันฟุตบอลแห่งชาติยุโรปปี 2012nnnnnUEFA EURO 2012 ฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรป 2012 หรือ บอลยูโร 2012 ครั้งที่ 14 ที่จะฟาดแข้งรอบสุดท้ายกันในปีนี้ จัดขึ้นที่ประเทศโปแลนด์และยูเครน ซึ่งเป็นเจ้าภาพร่วมกัน ระหว่างวันที่ 8 มิถุนายน ถึง 1 กรกฎาคม 2012 โดยทางประเทศไทยของเราก็จะมีการฉายให้ชมกันเช่นเคย แต่นอกจากนี้ก็ยังมีเกมฟุตบอลเวอร์ชั่นพิเศษของ EA ทำออกมาอีกเช่นเคย(เหมือนกัน)nnเกม UEFA EURO 2012 ของ EA พูดง่ายๆมันก็คือเกม FIFA 12 ในเวอร์ชั่นยูโร 2012 นั่นแหละ แค่เจาะจงรายละเอียดไปที่การแข่งขันยูโร 2012 เท่านั้น แต่ที่ผ่านมาทาง EA ก็ทำได้ดีในเกมฟุตบอลภาคพิเศษ ตรงที่ใส่บรรยากาศการแข่งขัน ได้ดูอลังการระดับทีมชาติ มากกว่าในเกม FIFA 2012 นั่นเองnnแม้ว่ารอบสุดท้ายของบอลยูโร 2012 จะมีทีมเข้าแข่งได้แค่ 24 ทีม แต่ในเกม UEFA EURO 2012 ก็จะมีทีมในยุโรปให้เลือกถึง 53 ทีม ที่เป็นสมาชิก UEFA ทั้งหมด หากทีมรักไม่เข้ารอบสุดท้าย คุณก็เริ่มรอบคัดเลือกใหม่เอาเองเลย ส่วนของจริงตอนนี้ก็ใกล้จะได้ทีมที่จะเล่นรอบสุดท้าย 16 ทีมกันแล้ว (ส่วนครั้งหน้า ยูโร 2016 จะเพิ่มเป็น 24 ทีม)nnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://worthplaying.com/article/2012/3/29/news/85640/nn",วิธี บา คา ร่า
เซเว่นไนท์ ฉลองศักราชใหม่กับอัปเดต 'สไปค์ปลุกพลัง'n nศัตรูคู่อาฆาตของอินกริด มาพร้อมสกิลดาเมจทะลวงเกราะสายป้องกันn- โดดเด่นด้วยสกิลสร้างความเสียหายแบบคงที่ สามารถเอาชนะอัศวินสายป้องกันได้ง่ายดายn- สไปค์ ศัตรูคู่อาฆาตของอินกริด สามารถติดตามเนื้อเรื่องสุดเข้มข้นได้จากอัปเดตสไปค์ปลุกพลังn- พบสิทธิประโยชน์และกิจกรรมมากมาย รวมถึงการปรับปรุงระบบต่างๆnเซเว่นไนท์nเน็ตมาร์เบิ้ลเกมส์เปิดตัวอัศวินคนใหม่ สไปค์ปลุกพลัง มาร่วมทีม เซเว่นไนท์ พร้อมเสิร์ฟอัปเดตอื่นๆ ฉลองศักราชใหม่ให้ผู้เล่นสนุกกันยิ่งขึ้นnสไปค์คือนักสู้บ้าคลั่งที่มาพร้อมสกิลพลังน้ำแข็งอันรุนแรง ว่ากันว่าแท้จริงแล้วสไปค์นั้นเป็นลูกของราชินีลาเนีย ความฝันของสไปค์คือการทำให้ดินแดนแห่งพายุหิมะกลายเป็นดินแดนที่ทรงพลังที่สุดในอาณาจักรเทร่า และสไปค์นั้นยังมีสกิลที่ทำความเสียหายแบบคงที่ งานนี้อัศวินที่เน้นการป้องกันอาจจะมีหนาวๆ ร้อนๆ กันบ้างแน่นอนnแฟนๆ เซเว่นไนท์ ที่เพิ่งเจอกับอินกริดไปในอัปเดตครั้งที่แล้ว ในครั้งนี้สไปค์จะมาเป็นคู่แข่งฝ่ายตรงข้ามกันกับอินกริด เรื่องราวจะเข้มข้นขนาดไหนนั้น ไปติดตามกันในอัปเดตสไปค์ปลุกพลังในคราวนี้กันได้เลยnนอกจากนี้ยังมีอัปเดตระบบต่างๆ ที่จะทำให้ เซเว่นไนท์ สนุกขึ้นอีกอย่าง เลเวลถ้ำมังกรที่จะขยายจากเลเวล 10 เป็นเลเวล 20 พร้อมเพิ่มระบบจำกัดการสร้างอุปกรณ์ถ้ำมังกรแบบยืนยัน รวมถึงจะมีการรีเซ็ตจำนวนครั้งการสร้างรายเดือนทุกวันที่ 1 ของทุกเดือนnมีการเพิ่มร้านค้าแพ็คเกจใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเช็คและซื้อแพ็คเกจไอเท็มได้ในคราวเดียว และเมื่อผู้เล่นลุยในสงครามกิลด์ ไอคอนฮีโร่จะแสดงเป็นไอคอนดั้งเดิม ไม่ว่าฮีโร่ตัวนั้นจะใส่หรือไม่ใส่คอสตูมก็ตามnและเพื่อเป็นการฉลองอัปเดตในครั้งนี้ เกม เซเว่นไนท์ ก็เตรียมสิทธิประโยชน์พิเศษและกิจกรรมต่างๆ มากมายมาฝากผู้เล่นอีกด้วย ผู้เล่นจะได้รับสไปค์ 4 ดาวแบบการันตีจากกิจกรรมซัมม่อนแบบสเต็ปอัพ นอกจากนี้ผู้เล่นยังจะได้รับชิ้นส่วนการปลุกพลังและใบเลือกอัศวิน 6 ดาวจากกิจกรรมการได้รับสไปค์และกิจกรรมการปลุกพลังอีกด้วยnสามารถติดตามรายละเอียดต่างๆ ได้จากเว็บไซต์ทางการที่ http://sevenknights.netmarble.comn ",สล็อต พี จี เว็บ ตรงcafe slot jokerคลิปเกมเพลย์ ของเกม Forged by ChaosnnnForged by Chaos เกมส์ออนไลน์ MMORPG สไตล์ตะวันตก ที่ทำออกมาในแนวสงครามต่างเผ่าพันธุ์ระหว่างมนุษย์ เอลฟ์ ดวาฟว์ และ อ็อค ซึ่งก็จะมีหน้าตาในแนวเดียวกับ World of Warcraft เกมส์ออนไลน์ยอดนิยมนั่นเอง แต่ว่าเกม Forged by Chaos นั้นสร้างด้วยพลังของ CryEngine อันเลื่องชื่อว่าทำภาพได้สวยงาม ซึ่งเกมนี้เดิมทีสร้างโดย CryEngine 2 หลังจากประกาศออกมาเมื่อตอนปี 2008 แต่มาบัดนี้เปลี่ยนมาใช้ CryEngine 3 ในการสร้างแล้ว ทำให้ Forged by Chaos สามารถพัฒนาลงเครื่องคอนโซลอย่างเช่น Xbox360 และ PS3 ได้ด้วย ในขณะที่ CryEngine 2 รองรับแต่ทำลง PC เท่านั้นnnnnnnForged by Chaos มีกำหนดลงทุกเครื่อง ทั้ง PC, PS3 และ Xbox360 ภายในปี 2010 นี้nnnnnข้อมูลอ้างอิงและคลิปจากnhttp://www.videogameszone.de/aid,702391/CryEngine-3-mit-Fantasy-Szenario-Weiterer-Videotrailer-zur-Crysis-2-Engine-bei-uns-im-Stream/Video/nnhttp://www.youtube.com"。
slot game 6699slot game 6666
เกมเน้นฮา Totally Accurate Battle Simulator เป็นเกมจำลองการต่อสู้ที่มีระบบฟิสิกส์แปลกๆ ฮาๆ มาให้ลองค้นหา ลองเล่นกัน ตอนนี้มีให้ดาวน์โหลดมาเล่นฟรีๆบน Epic Games Store ซึ่งเป็นหนึ่งใน 12 เกมที่จะปล่อยฟรีในช่วงเทศกาลสิ้นปีนี้ (อ่านเพิ่มเติมที่: ช้าอด! Epic Games แจกเกมฟรี 12 เกม มีเวลาแค่ 24 ชม.)nรีบดาวน์โหลดฟรีและเป็นเจ้าของเกม Totally Accurate Battle Simulator ไปตลอดกาล (มีเวลาจำกัดถึง 26 ธันวาคม 2019 เวลา 23:00 น.) เท่านั้น ที่: https://www.epicgames.com/store/th/product/totally-accurate-battle-simulator/homenโดยเกม Totally Accurate Battle Simulator มีสเปค PC ขั้นต่ำและ PC แนะนำดังนี้nสเปค PC ขั้นต่ำเกม Totally Accurate Battle Simulatornnต้องการหน่วยประมวลผลและระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิตnระบบปฏิบัติการ: Windows 7nหน่วยประมวลผล: Intel Core i5-2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6300 @ 3.5 GHz หรือเท่ากันnหน่วยความจำ: แรม 8 GBnกราฟิกส์: NVIDIA GeForce GTX 670 หรือ AMD R9 270 (2GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)nDirectX: เวอร์ชัน 9.0cnหน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 3 GBnหมายเหตุเพิ่มเติม: รันได้เฉพาะระบบปฏิบัติการประเภท 64 bit เท่านั้นnnสเปค PC แนะนำสำหรับเกม Totally Accurate Battle Simulatornnต้องการหน่วยประมวลผลและระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิตnระบบปฏิบัติการ: Win 10nหน่วยประมวลผล: Intel Core i7-4770 @ 3.4 GHz or AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz หรือเท่ากันnหน่วยความจำ: แรม 8 GBnกราฟิกส์: NVIDIA GeForce GTX 970 หรือ AMD R9 290X (4GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)nหน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 3 GBnหมายเหตุเพิ่มเติม: รันได้เฉพาะระบบปฏิบัติการประเภท 64 bit เท่านั้นn"!ประเภท ของ กีฬาเพลง บอล โลก 2010
ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 16ดู minecraft ดู minecraft
คิด บอล ส เต็ ป:ค้นพบร้านเบอร์เกอร์มิกุ โผล่ที่ประเทศจีนnHatsune Mikunไม่ใช่แค่ดังในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ Hatsune Miku ตัวละครนักร้องชื่อดังของ Vocaloid ก็ดังไปถึงที่จีนเช่นกัน โดยที่มณฑลกว่างซี ประเทศจีนมีร้านขายเบอร์เกอร์เปิดใหม่ ซึ่งตกแต่งร้านเลียนแบบเหมือนมิกุ Vocaloid เปี๊ยบ ภายในร้านมีเมนูอาหารฟาสต์ฟู้ดต่างๆมากมาย ที่นำเอาตัวละคร Miku มาตกแต่งเมนูและร้านให้ดูสวยงาม แน่นอนว่าคงไม่ได้ลิขสิทธิ์มาใช้อย่างเป็นทางการแหงมๆnHatsune Mikunจุดสังเกตที่มองออกว่าร้านไม่ได้ลิขสิทธิ์ก็เพราะ ชื่อร้านไม่ได้ตั้งตรงตัวว่า Hatsune Miku แต่ใช้ชื่อภาษาอังกฤษเพียงว่า Miku แล้วต่อด้วยตัวภาษาจีนว่า 初音同萌 Hatsune "Moe" แทน ภายในมีเน็นโดรอยด์ของมิกุ (ดูท่าจะไม่ใช่ของแท้) วางประดับอยู่ที่เคาเตอร์ และยังมีโปสเตอร์มิกุอีกมากมาย ที่ดูไม่เหมือนมิกุตัวต้นฉบับสักเท่าไหร่ แต่ก็มีความคล้ายคลึงพอสมควร ส่วนเมนูนั้น นอกจากจะมีรูปมิกุแล้ว ที่น่าแปลกคือ มันดันเอารูปเรือ โกอิ้งแมรี่ ของการ์ตูนเรื่องวันพีชมาใส่ด้วย ดูท่าพี่จีนเขาจะพยายามเลียนแบบจากความนิยมโดยที่ไม่ได้รู้เรื่องรู้ราวเลยว่ามันคนละเรื่องกันเลยnHatsune MikunHatsune Mikunปิดท้ายคือชุดพนักงานในร้าน ก็ใส่ชุดคอสเพลย์ให้ดูเหมือนมิกุด้วยnHatsune Miku",เกมส์ ยิง ปลา 888!
แท็ก: สล็อต โจ๊ก เกอร์ joker123