ทดลอง เล่น sugar bonanza-TH733เกมออนไลน์

2024-10-08 12:59:27
คาสิโนออนไลน์【TH733-ทดลอง เล่น sugar bonanza】ให้คุณด้วย ทดลอง เล่น sugar bonanzaวิธีการเล่น

ทดลอง เล่น sugar bonanza:เทพเวอร์! ใช้จอยเดียวเล่นสองเกมในเวลาพร้อมกันnAura Puffs ยูสเซอร์จาก Youtube ได้อัพคลิปการเล่นเกมสุดพิศดาร ด้วยการใช้จอยคอนโทรลเลอร์เกมของเครื่อง SNES (หรือ Super Famicom) เพียงจอยเดียว เชื่อมต่อกับวงจรเกมเพื่อเล่นสองเกมพร้อมกัน คือเกม Mega Man X1 และ Mega Man X2 ที่มีระบบการเล่นเหมือนกัน แต่ฉากและศัตรูนั้นต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่กระนั้นเขาก็สามารถแยกแยะประสาทและสายตาได้ เล่นสองเกมพร้อมกันได้อย่างสบายๆ ถ้าเป็นเพื่อนๆคิดว่าจะทำกันได้หรือเปล่า ?nnที่เทพไปกว่านั้นคือ เขาสามารถเล่นจนจบทั้งสองเกมพร้อมกันได้ โดยใช้เวลาแค่ 3 ชั่วโมงเท่านั้น"สูตร บา คา ร่า sa game 66 ฟรีผล นิ เค อิ วัน นี้ ออก

หวยงวด 1 มีนาคม 2563

easy xo slotMayan Gems ทดลองเล่นสล็อต Spade Gaming 2022Resident Evil 6nResident Evil 6 สงครามผีชีวะถล่มทั่วโลก เวอร์ชั่น PC จะได้เล่นกันบ้างแล้วในวันที่ 22 มีนาคม 2013 หรือเหลือเวลาอีกเพียงเดือนเดียวเท่านั้น เราเชื่อว่ามีแฟนๆเกมส์ผีชีวะมากมาย ที่รอเล่นใน PC กันอย่างใจจดใจจ่อ เพราะว่่าไม่ได้ซื้อคอนโซลเล่นกัน และถึงแม้ว่าคะแนนวิจารณ์ภาคนี้ จะออกมาไม่ค่อยเป็นที่น่าพอใจเท่าใดนัก แต่ Resident Evil 6 ก็ยังคงเป็นเกมส์แนว Resident Evil เหมือนเดิม ที่คนนิยมเล่นกันอยู่ดี แถมภาคนี้ยังมีเนื้อเรื่องให้เล่นกันหลายบท ยาวมากกว่าภาคเก่าๆที่ผ่านมาทั้งหมดด้วยn nแม้ว่าจะเป็นภาคใหม่ แต่ Resident Evil 6 ก็สร้างขึ้นจากเอนจิ้นตัวเดียวกับภาคห้า ทำให้ตัวเกมส์กินสเปกเครื่องไม่สูงขึ้นจากเดิมมากนักในเรื่องของกราฟฟิกเกมส์ แต่ในเรื่องของ AI ค่อนข้างกินมากขึ้น เพราะจำนวนซอมบี้และศัตรูต่างๆของ RE6 ค่อนข้างเยอะกว่าภาคเก่าพอสมควร แต่ก็ไม่ถึงกับว่าต้องใช้สเปกคอมเทพมากนัก ระดับกลางๆก็เล่นไดเ้สบายๆ โดยมีสเกเครื่องที่ต้องการขั้นต่ำดังนี้nnCPU Core 2 Duo E6600 2.4GHz หรือ Athlon II X2 220 ขึ้นไปnGPU GeForce 8800 GTt หรือ Radeon HD 3850 ขึ้นไปnRAM 2GB ขึ้นไปnOS Win XP 32bit nDirect X 9nHDD Space 16GBnnแต่บางที การดูสเปกเครื่อง PC อย่างเดียวก็อาจจะวัดไม่ได้แน่นอนว่า เครื่อง PC เราเล่นได้ในระดับไหน ถ้าอย่างงั้นขอแนะนำนี่ดีกว่า โปรแกรม Benchmark สำหรับทดสอบเกมส์ Resident Evil 6 ว่าเครื่อง PC เครื่องคุณเล่นและปรับกราฟิกได้ในระดับไหน โหลดแล้วก็ลองไปเทสระดับกราฟิกกันดูว่าได้คะแนน และ Rank เท่าไหร่ ขอแนะนำให้ปรับดู จนกว่าจะได้ Rank A ขึ้นไปนะ จึงจะเล่นได้แบบไม่เสียอารมณ์nดาวน์โหลด Resident Evil 6's Benchmark ได้ที่nhttp://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/demos/ResidentEvil6_Benchmark_EU.exen nResident Evil 6 เวอร์ชั่น PC มีการเพิ่มโหมดสุดโหด The Mercenaries: No Mercy mode ที่ไม่มีในคอนโซลให้เล่นกันด้วย โหมดนี้จะมีซอมบี้ออกมาเป็นร้อยๆตัว ใครที่เครื่องไม่แรงก็ไม่น่าจะเล่นได้นะ ต้องระวังกันด้วยnResident Evil 6nResident Evil 6nResident Evil 6n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.geforce.com/games-applications/pc-games/resident-evil-6nn ";

บอล วัน เสาร์

ทดลอง เล่น sugar bonanza:ผล บอล สด วัน นี้ ลิเวอร์พูลคาแรกเตอร์โดดเด่น Zlatan Ibrahimovic เปิดตัวเกมมือถืิอของตัวเอง Zlatan LegendsnZlatan LegendsnZlatan Ibrahimovic นักฟุตบอลชาวสวีเดนผู้มีคาแรกเตอร์โดดเด่น เปิดตัวเกมของตัวเองเป็นครั้งแรกในชื่อ Zlatan LegendsnZlatan Legends ถือเป็นเกมอย่างเป็นทางการเกมแรกของ Zlatan โดยเป็นเกมมือถือแนวแคชชวล ผู้เล่นจะรับบทเป็น Zlatan ผจญภัยในฉาก 2D ยุคอวกาศ มีความเกี่ยวโยงกับฟุตบอลเล็กน้อยตรงท่าไม้ตายของ Zlatan เป็นการเตะลูกบอลเพื่อทำลายสิ่งกีดขวางnเกมนี้พัฒนาโดย ISBIT Games สตูดิโอเกมจากสวีเดน เคยมีผลงานเกม Warp Shift มาก่อน ตอนนี้เกมลง iOS แล้ว (App Store) ส่วน Android จะตามมาในเร็วๆ นี้nที่มา - Zlatan Legendsnnn nnThere can be only one #zlatanlegends #17august pic.twitter.com/TLH3CRI6Y5n— Zlatan Ibrahimović (@Ibra_official) August 14, 2017nnnn n nสนับสนุนเนื้อหาโดย mkn",ทาง เข้า ดา ฟา เบ ท

ทาง เข้า บา คา ร่า holiday

LemonGame เปิดสัมผัสใหม่ของเกมบนมือถือด้วยระบบ QTE จาก 3K Legendn3K LegendnQTE ( Quick Time Event) คือการตอบสนองและทำการเล่นในลักษณะและรูปแบบต่างๆให้ได้ภายในช่วงเวลาที่กำหนด มักจะใช้ในเหตุการณ์พิเศษ หรือการตัดสินใจอย่างใดอย่างหนึ่งจากตัวเลือก เช่นเมื่อตัวละครในเกมตกจากที่สูง ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มที่แสดงออกมาให้ถูกต้อง มิฉะนั้นตัวละครจะไม่สามารถตกถึงพื้นอย่างปลอดภัย เป็นต้น หากผู้เล่นไม่สามารถกระทำตาม QTE ภายในกำหนดเวลา หรือnกระทำอย่างอื่นนอกเหนือไปจากที่กำหนด จะทำให้เกมไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ หรือที่พบได้บ่อยคือตัวละครจะตาย 3K Legend ได้เพิ่มระบบนี้เข้าไปภายในเกมซึ่งถือได้ว่าเป็นเกมมือถืออันดับแรกๆเลยทีเดียวที่ดึงเอาจุดเด่นของระบบนี้ที่มีอยู่ในเกมสมัยยุค 10 ปีที่แล้วจึงทำให้เกมนี้มีความตื่นเต้นในการเล่นมากขึ้นไปอีกn3K Legendn3K Legendnรูปแบบ QTE ของเกมนี้จะมีให้เราได้สัมผัสเวลาที่เราปล่อยสกิลพิเศษโดยจะอยุ่ในรูปแบบของตีไหเหล้าให้แตก ตีกลอง และอีกหลายๆอย่างn3K Legendnเมื่อเราทำการตอบสนอง QTE ได้สำเร็จจะแสดงฉากที่มีสกิลสวยงามออกมาให้เราได้ตื่นเต้นอิอิnสำหรับผู้ที่สนใจสามารถติดตามข่าวสารและรายละเอียดเกมได้ที่ลิงค์ด้านล่างนี้เลยนะครับDownload: http://goo.gl/GNbYtxOfficial Website : http://3k.lemongame.netFacebook Fanpage: https://www.facebook.com/3KLegend?fref=tsn n n n n "。

ทดลอง เล่น sugar bonanza:n n nสวัสดีครับแฟนๆ Elite Forces ทุกท่าน วันนี้ผมจะขอแนะนำการเล่นแบบ Team Death Match หรือ การเล่นแบบทีมนั่นเอง ตามแบบฉบับที่เหล่าสาวกทุกคนชื่นชอบ ซึ่งสำหรับแผนที่นี้เป็นเรื่องราวของเหล่าก่อการร้ายที่บุกเข้ามาเพื่อปล้น คลังสินค้าออกไปจำหน่ายในตลาดมืด เหล่าสาวกหน่วยพิทักษ์จะต้องป้องกันจากการโจมตีและต้องกำจัดเหล่าก่อการร้าย ให้ได้ โดยในตอนนี้ Elite Forces เราเปิดให้เล่นในโหมดแบบทีม Team Death Match จำนวน 3 แผนที่ด้วยกัน เอาล่ะถึงเวลาไปชมโฉมหน้ารูปแบบแผนที่ใหม่กันเลย n nOil Reservation Centernnโรงกลั่นน้ำมันขนาดใหญ่ ที่นี่คือที่เก็บน้ำมันของกลุ่มพันธมิตรเก่า ใครครอบครองที่นี่ได้ก็จะได้ยึดครองถึงน้ำมัน 40% ของน้ำมันทั้งหมดเลยทีเดียว ซึ่งถือว่าเป็นจุดยุทธศาสตร์ที่สำคัญจุดหนึ่งเลยก็ว่าได้ เหล่ากองโจรต้องการที่จะเข้ามายึดพื้นที่นี้เพื่อชิงความได้เปรียบในด้าน เศรษฐกิจ เลยทำให้กลายเป็นจุดประทะในที่สุดnแผนที่ นี้เป็นแผนที่ถูกสร้างขึ้นมาให้มีพื้นที่โล่งๆ ขนาดเล็ก มีเพียงถังน้ำมันขนาดใหญ่เพียง 7 จุดเท่านั้นที่จะสามารถใช้เป็นเครื่องกำบังกระสุนได้ ทำให้ไม่มีฝ่ายใดได้เปรียบหรือเสียเปรียบ n nnโดยในแผนที่ Oil Reservation Center เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เพิ่งลองเข้ามาเล่นเป็นอย่างมาก เป็นแผนที่เล็กๆ เจอกันได้ง่าย และที่สำคัญไม่ว่าจะอยู่ฝ่ายไหนก็ได้เปรียบเท่าๆ กัน เพราะในด่านนี้จะมีถังน้ำมันขนาดใหญ่ที่จะเป็นกำบังกระสุนให้เราเท่าๆ กันn nSecret Basennรัฐ พันธมิตรใหม่กับผู้เปลี่ยนแปลงได้รับรายงานพร้อมกันว่าทหารพันธมิตรเก่ามี ฐานที่มั่นลับแห่งหนึ่ง หากครอบครองได้จะได้รับข้อมูลติดต่อสื่อสารของกองทัพพันธมิตรเก่า 50% ทั้งสองฝ่ายจัดวางกำลังชั้นยอดเพื่อช่วงชิงnเป็น แผนที่ที่ถูกออกแบบมาให้คอยดักซุ่มกัน โดยเนื่องจากภายในแผนที่มีที่กำบังอยู่หลายจุดซึ่ง ถ้าฝ่ายไหนไม่ทันระวังตัวก็อาจจะถูกฝ่ายตรงข้ามแอบดักซุ่มยิงเอาง่ายๆ ตรงกลางด่านจะมีจุดที่สามารถยิงข้ามไปอีกฝั่งนึงได้ ซึ่งต้องคอยระวังด้านข้างเอาไว้ด้วยn nnแผนที่ Secret Base เป็นอีกแผนที่หนึ่งที่หาตัวกันเจอได้ไม่ยาก แต่ในแผนที่นี้จะต่างกับแผนที่ Oil Reservation Center ก็ตรงที่มีกำบังที่หลบกระสุนให้เยอะ ต้องให้เทคนิคนิดหนึ่งเพื่อที่จะกำจัดอีกฝ่ายให้ได้n nUrban Combatnnกอง ทัพหัวรุนแรงเปิดฉากบุกโจมตีฐานที่มั่นของผู้เปลี่ยนแปลง หลังจากที่เข้าท่าและยึดปั๊มน้ำมันใจกลางเมืองท่าเป็นฐานที่มั่น และจับผู้คนเป็นตัวประกันอย่างมากมาย ทั้งสองฝ่ายเตรียมจัดวางกำลังชั้นยอดเพื่อรับมือและการปะทะที่มิอาจหลีก เลี่ยงได้ ในสงครามกลางเมือง...nฉาก กลางถนนที่มีรถจอดขวางทางอยุ่มากมาย แต่เนื่องจากเป็นพื้นกว้างขนาดใหญ่ และบังคับเป็นทางตรงทำให้เหล่าสาวกสไนเปอร์สามารถซุ่มยิ่งกันได้อย่างเมา มันส์ มีตรอกซอกซอยด้านข้างทางเดินเล็กซึ่งสามารถอ้อมไปข้างหลังของอีกฝ่ายได้ นับว่าเป็นจุดสำคัญจุดหนึ่งและเกิดการประทะกันอย่างมากที่สุดn nnแผนที่ Urban Combat เป็นอีกหนึ่งแผนที่ที่ผมเต็มใจอยากจะเสนอสุดๆ เพราะทั้งภาพบรรยากาศแผนที่ที่สวยงามแล้ว ภายในแผนที่นี้ยังหากันไม่ยาก เน้นบุกกันอย่างเดียว เพราะว่าที่กำบังมีไม่เยอะมากนัก ถ้าเพื่อนๆ ได้ลองเล่นแผนที่นี้แล้ว ผมคิดว่าเพื่อนๆ จะต้องชอบเหมือนกันกับผมแน่นอนn nเป็นอย่างไรกันบ้างล่ะครับ สำหรับแผนที่ที่ผมมานำเสนอให้เพื่อนๆ ได้รู้จักกัน คงจะถูกใจเพื่อนๆ กันนะครับ ย้ำกันอีกครั้ง!!! CB ในวันที่ 22-27 พ.ค. นี้ และจะเปิด VIT Test ในวันที่ 17-20 พ.ค. นี้ AC สามารถลงทะเบียนรับได้ตั้งแต่ช่วง Vip Test กันเลยจ้า ",ทาง เข้า iprobet168

Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",slot queen of bountyวิเคราะห์ บอล บัลแกเรีย คั พ วัน นี้Playerunknown's Battlegrounds nยิงไกลใน PUBG กะอย่างไร มีหลักตรงไหนnเรื่องหนึ่งที่มือใหม่หลายคนที่เริ่มเล่น Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) มักจะสงสัยกันมากที่สุด ก็คือวิธีการเล็งในระยะไกลๆด้วยปืนสไนเปอร์หรือปืนไรเฟิลจู่โจมอื่นๆที่ติดสโคป 4x หรือ 8x ขึ้นไปนั้นมีวิธีการกะระยะอย่างไร(หรือว่ากันง่ายๆคือจะยิงยังไงให้โดน) เพราะเกมนี้ถ้ายิงในระยะไกลมากๆเกิน 100 เมตรขึ้นไป กระสุนก็จะตกลงสู่พื้น แถมยังต้องใช้เวลาสักพักด้วยกระสุนถึงจะไปหาเป้าหมายได้ ทำให้คนที่ชินกับการยิงจากเกมอื่นมาต้องปรับตัวฝึกยิงกันใหม่ วันนี้เราลองมาดูวิธีการยิงในระยะเกิน 100 เมตรขึ้นไปว่ามีวิธีอย่างไรกันบ้างครับnPlayerunknown's Battlegrounds n nเข้าใจเรื่องระยะกระสุนตกหรือ Zeroing RangenZeroing Range คือคำที่เอาไว้เรียกระยะกระสุนตกของกระสุนที่ยิงออกจากปากกระบอกปืนไปในแนวราบ และจะตกลงหลังจากเลยระยะหวังผลไปแล้ว หรือจากด้วยปัจจัยอื่นๆอย่างความชื้นหรือแรงลม ซึ่งในเกม PUBG นี้ระยะตกของกระสุนจะไม่มีเรื่องของแรงลมและสภาพบรรยากาศมาเกี่ยวข้อง สิ่งที่ผู้เล่นควรจำไว้ก็คือปืนแต่ละกระบอกมีต่าระยะตกของกระสุนไม่เท่ากันอย่างที่เคยนำเสนอไปแล้ว โดยปืนที่สามารถปรับระยะตกได้ไกลที่สุดก็คือปืน AWM โดยอยู่ที่ 1 กิโลเมตร ส่วนอื่นก็ลดหลั่นลงมาตามลำดับ และปืนอีกประเภทหนึ่งที่เหมาะกับการปรับระยะตกก็คือ Assault Rifle นั้นเองครับnPlayerunknown's Battlegrounds n ซึ่งในเกมเราสามารถปรับระยะกระสุนตกของกล้องเล็งที่ใช้ได้โดยการกด Page Up และ Page Down ในระหว่างที่เล็งผ่านศูนย์เล็ง(หรือในมุมมอง 1st person) ซึ่งจะปรับได้ไกลมากแค่ไหนก็ขึ้นอยู่กับชนิดของปืนและระยะทางที่ต้องการ โดยค่าตั้งต้นจะอยู่ที่ 100 เมตร สำหรับการยิงให้โดนเป้ากึ่งกลางนั้นเองครับn nการเล็งด้วย 4X Scope กับทริกที่ควรทราบnสโคป 4X เป็นของแต่งที่มีความสำคัญมากสำหรับปืนยิงระยะกลางและไกลทุกกระบอก เพราะถึงแม้จะไม่มีสโคป 8X แต่ผู้เล่นหลายคนก็ยังสามารถยิงเก็บศัตรูในระยะเกิน 400 เมตรได้อย่างแม่นยำ ถ้าหากอ่านค่าบนกล้องและชดเชยค่า Zeroing Range ได้อย่างแม่นยำ และเข้าใจถึงระยะตกกระสุนของปืนแต่ละกระบอกด้วยnPlayerunknown's Battlegrounds nจากภาพจะเป็นเส้นบอกระยะที่อยู่ในกล้อง 4X ที่เอาไว้แทนระยะต่างๆ โดยลูกศรปลายสุดแทนระยะ 100 เมตร ใต้สามเหลี่ยมคือ 200 เมตร และปลายเส้นสีแดงคือ 300 เมตร และลดหลั่นไปตามตัวเลขที่อยู่ในภาพ แต่สำหรับปืนประเภท AR จะถูกชดระยะไปตามภาพที่เห็นด้านล่างนี้ครับnPlayerunknown's Battlegrounds nระยะเล็งของปืน AKM ด้วย 4X Scope(รูปจาก : https://www.youtube.com/watch?v=mFV8on7XQQc)nPlayerunknown's Battlegrounds nระยะเล็งของปืนที่ใช้กระสุน 5.56 ด้วย 4X Scope(รูปจาก : https://www.youtube.com/watch?v=mFV8on7XQQc)n nกระนั้นผู้ยิงต้องไม่ลืมเผื่อเวลาในการวิ่งของกระสุนเอาไว้สำหรับเป้าหมายที่เคลื่อนที่อยู่ด้วย เพราะนะยะยิ่งไกลกระสุนก็ต้องใช้เวลาเดินทางนานขึ้นด้วย หรือถ้าใครคิดว่าการอ่านค่าเหล่านี้บนหน้ากล้องเล็งยากไป ก็สามารถใช้การปรับ Zeroing Range จากการกดปุ่ม Page Up หรือ Page Down ได้เช่นเดิมครับnPlayerunknown's Battlegrounds n nการเล็งเก็บศัตรูด้วย KAR98 กับสโคป 8XnKAR98 เป็นปืนที่ผู้เล่นเลือกใช้ในการสังหารเป้าหมายจากระยะไกลๆ เนื่องจากหาได้ง่ายและมีกระสุนให้ใช้ค่อนข้างมาก และคอมบิเนชั่นระหว่าง KAR98 และสโคป 8x ก็เป็นอะไรที่ลงตัวมากๆ ซึ่งระยะต่างๆในการเล็งสโคป 8x ด้วยปืน KAR98 ก็สามารถดูได้จากภาพด้านล่างนี้ได้เลยครับnPlayerunknown's Battlegrounds nรูปจาก : https://www.youtube.com/watch?v=xCVq2XsqZ9cnซึ่งในระยะขีดเหล่านี้เป็นระยะที่สามารถยิงโดนตัวได้แน่นอนและเป็นหมายที่อยู่นิ่ง ซึ่งผู้ยิงต้องเผื่อเวลาสำหรับการยิงโดนกับเป้าหมายที่เคลื่อนที่เอาไว้ด้วยเช่นเดิม ซึ่งถึงแม้การปรับค่า Zeroing Distance จะยังใช้ได้อยู่สำหรับคนที่ไม่ถนัดอ่านค่า แต่ก็ต้องแลกมาด้วยเวลาในการตั้งค่าซึ่งอาจจะทำให้เป้าหมายหนีหลุดมือไปก่อนที่จะได้ยิงสังหาร ดังนั้นกะระยะเวลาและระยะห่างให้ดีก่อนยิงทุกครั้งครับnสำหรับคนที่ยังงงๆอยู่ สามารถชมคลิปนี้เพื่อศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล็งได้ที่นี้ : https://www.youtube.com/watch?v=xCVq2XsqZ9cn nการวัดระยะห่างศัตรูโดยการอ่านจากแผนที่nPlayerunknown's Battlegrounds nรูปจาก : https://www.youtube.com/watch?v=0ezom3mvE24nแล้วเราจะรู้ได้อย่างไรว่าศัตรูอยู่ห่างจากเราแค่ไหน เพื่อที่จะได้สามารถวัดระยะหรือปรับ Zeroing Range ได้อย่างถูกต้อง ซึ่งถ้าเราไม่แน่ใจและศัตรูเคลื่อนไหวไม่เร็วมากนักก็สามารถเปิดแผนที่หรือดูจากใน Mini Map เทียบระยะได้เลย ซึ่งสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1 ช่องจะเท่ากับระยะห่าง 100 ตารางเมตรพอดี(ความกว้างของ Mini Map จะกว้างยาวประมาณ 400 ตารางเมตรรอบตัวเรา)nPlayerunknown's Battlegrounds n ส่วนถ้าดูจากแผ่นที่ใหญ่ ช่องสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีเหลืองจะเท่ากับระยะ 1 ตารางกิโลเมตร ซึ่งถ้ามีสโคประยะ 8x ขึ้นไปและมีปืนแรงๆอย่าง AWM ก็สามารถเอาไว้เปรียบเทียบได้เหมือนกัน เนื่องจากระยะมองเห็นของตัวเราในเกมจะอยู่ที่ประมาณ 1 กิโลเมตรกว่าๆ ซึ่งถ้ามีสโคปเล็งไกลและปืนแรงๆอยู่ และอยากเก็บเป้าหมายข้างหน้า ก็ควรเปิดแผนที่ใหญ่เทียบระยะก่อนจะเป็นการดีครับnPlayerunknown's Battlegrounds nวิธีการเล็งเหล่านี้จะมีประสิทธิภาพมากเท่าไหร่นั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าฝึกฝนมากเท่าไหร่ ผู้เล่นบางคนอาจจะถนัดตั้งค่า Zeroing Range ด้วยตัวเอง แต่หลายคนก็ถนัดที่จะอ่านค่าผ่านสโคปด้วยตัวเองเพราะไม่เสียเวลาในการกดปุ่มปรับเองหรือคืนค่าในการเล็ง ซึ่งก็ขึ้นอยู่กับความถนัดของแต่ละคนครับn nอ้างอิงข้อมูลจาก Patch 2.6.23.3nเรื่อง : StolenHeartn n "。

บาคาร่าสายฟ้า png

Season 4 เข้าแล้ว ไทยแท้แน่นอนnnnและแล้วก็ถึงเวลาของ Pangya 4 Delight ของไทยแท้ๆ หลังจากที่เราคอยมานาน ตอนนี้ก็มีเป็นภาษาไทยให้เราได้เล่นแล้ว ซึ่งก็เปิดให้เล่นในวันพุธที่ผ่านมา แต่ผู้ที่จะเล่นได้ต้องเป็น VIP เท่านั้นนะครับ สำหรับผู้เล่นทั่วก็รอไปก่อนนะครับ แต่พอมาเป็นภาษาไทยแล้วเป็นไงบ้างลองมาดูกันnnหน้าจอแรกเข้าnnnnอันนี้เป็นหน้าจอแรกหลังจากเราล็อกอินเข้ามา จะพบกับภาพแบบฉากหลังแบบใหม่ที่เป็นลายของสนามใหม่ Lost Seaway พร้อมกับภาษาไทยที่อยู่ตามไอคอนต่างๆ แล้ว ถ้าสังเกตข้างล่างจะมีรูปบ้านเล็กๆ หลังนึง ซึ่งเป็นของใหม่ในซีซั่น 4 คือห้องส่วนตัวของเรานั่นเอง ซึ่งคุณสามารถเข้าไปห้องส่วนตัวได้จากตรงนี้เลย และตรงกลางเพื่อนๆ ก็จะเห็น ไอคอน Card Shop กับ SelfDesign Shop ซึ่งเราสามารถเข้าไปซื้อของใหม่ๆ อย่างระบบการ์ด และเสื้อที่สามารถสร้างเอง ได้จากตรงนี้เลยnnเสื้อผ้าลูเซียเพียบเลยnnnnตัวละครใหม่อย่างลูเซีย มีความน่ารักไปอีกแบบตามสไตล์ของตัวเอง ซึ่งเมื่อเป็นตัวละครใหม่ ย่อมมีของต่างๆ ให้ช้อปปิ้งมากมาย ตั้งแต่ธรรมดาอย่างเสื้อยืด กางเกงขาสั้น จนชุดสุดสวยต่างๆ ทั้งน่ารักๆ จนบางชุดมีแอบเซ็กซี่อีกด้วย ซึ่งผมย่อมไม่พลาดที่จะมีตัวละครนี้ในไอดีผมแน่นอนครับnnห้องส่วนตัวnnnnนี่เลยครับ ห้องส่วนตัวของเรา ซึ่งตอนแรกทุกคนก็จะมีลายห้องเหมือนกันอย่างนี้ทุกคน แล้วก็โล่งๆ ด้วย แต่เราสามารถซื้อของมาตกแต่งห้องของเราให้มีความทันสมัย และดูดีเช่น ทีวี ตู้ โต๊ะ โซฟาเป็นต้น แล้วเราก็ยังสามารถซื้อลวดลายมาเปลี่ยนสีให้กับห้อง หรือพื้นของเราได้ด้วยเช่นกัน nนอกจากนี้ของใหม่ในซีซั่น 4 ก็คือการแต่งลายให้กับชุดของเรา โดยเราสามารถซื้อชุดสีขาวธรรมดา เอามาแต่งเติมลวดลายให้กับเสื้อผ้าของเรา ด้วยสไตล์ที่เป็นตัวเรา โดยไม่จำเป็นต้องเหมือนใคร หรือซ้ำใครอีกต่อไป ใครจินตนาการชุดไว้อย่างไรก็ใส่ไปได้อย่างใจต้องการเลยnnสนามใหม่nnnnอันนี้เป็นหน้าจอสำหรับเล่นในโหมด VS ซึ่งรูปแบบยังคงเดิมอยู่เกือบหมด ที่เปลี่ยนหลักๆ เลยก็คือด้านขวาบนที่มีรูปแบบที่แตกต่างจากของเดิม นอกนั้นก็เหมือนเดิมเลย ซึ่งใครอยากเล่นสนามใหม่ก็อย่ารอช้ารีบเข้ามาลองได้เลย จะลองแบบ Family Mode, VS Mode หรือจะ 30 คนเลยก็ได้ แต่ขอบอกสนามนี้สนุกจริงๆ นะnnไม้ใหม่ สนามใหม่ ต้องลองnnnnเมื่อมีอะไรใหม่ๆ มา สิ่งที่ต้องมาคู่กันเลยก็คือ สนามใหม่กับไม้ใหม่ สนามใหม่ Lost Seaway เป็นสนาม 1 ดาวที่ง่าย แถมเล่นสนุกด้วย อย่างที่บอกว่ามันจะมี Warp Gate ที่เด้งดึ๋งๆ ไปได้ไกลมากขึ้น แล้วบางหลุมก็ยังมีทางให้เราตีแปลกๆ อีกด้วย กับอีกอย่างคือไม้กอล์ฟ ซึ่งชุดนี้เป็นชุดไมค์ ก็จะมีไมค์อยู่หลายรูปแบบ แต่เป็นไมค์แบบคลาสสิกๆ น่าเก็บไว้สะสมเหมือนเคยnnรูปที่เอามาให้ดูนี้เป็นรูปของเทสต์เซิร์ฟเวอร์นะครับ ซึ่งบางส่วนยังแก้ไม่เสร็จ เพราะขณะที่เทสต์ยังไม่เปิดให้ VIP เทสต์เลย ซึ่งคาดว่าเปิดจริงน่าจะสมบูรณ์มากกว่านี้ ไว้คราวหน้าผมจะนำแบบเต็มๆ มาให้ดูนะครับnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "!ios beta 16.4ส ปิ น ตัน coin master

ตรวจ ลอตเตอรี่ งวด ประจำ วัน ที่ 16 ธันวาคมเกม free fire ใน google

ทดลอง เล่น sugar bonanza:รายการ P4G for Sanook! สนทนาข่าวสารเกมประจำสัปดาห์ #51nTGSBIG 2015nรายการคุยข่าวเกม P4G for Sanook! เรามาพูดคุยกันถึงแวดวงการเกมในไทยบ้านเรากันบ้าง เพราะช่วงนี้กำลังจะมีงานเกมงานใหญ่ในไทยมาติดๆกันถึง 2 งาน นั่นก็คืองาน Thailand Game Show BIG Festival 2015 หรือเรียกย่อๆว่า TGSBIG 2015 นั่นเอง กำหนดจัดระหว่างวันที่ 16-18 ตุลาคม 2015 นี้ ที่พารากอนฮอล สยามพารากอน เหมือนเดิมnnแต่ก่อนจะถึงงาน TGSBIG ก็มีงานใหญ่สำหรับชาวมือถือเหมือนกัน คืองาน Mobile Expo Game Zone วันที่ 1-4 ตุลาคม 2015 นี้ ใบ้ให้ว่างานนี้มีค่ายเกมไทย มาเปิดตัวเกมใหม่ด้วยนะ",sanook kitchen jurong point!


แท็ก: 928bet sportsbook & casino , slot เว็บตรง100, โหลด เกม บอล pc ส เป ค ต่ํา, minecraft เวอร์ชั่นล่าสุด, joker123net ฝาก ถอน